| Lluvia de flechas duradera | Lentitud y Sangrado duran un 46 % más. | — | |
| Tiro veloz penetrante | Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. | — | |
| Tiro penetrante renovador | Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %. | — | |
| Flecha de poder explosiva | Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. | — | |
| Amabilidad | Generas un -49 % menos de amenaza (máx. 99 % de todas las fuentes). | — | — |
| Agresividad | +7.3 % de daño de impacto crítico. | — | |
| Encantamiento | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño. | — | |
| Ruina | +43 % de daño de asedio. | — | — |
| Movimiento renovador | Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 %. (0.2 s de tiempo de recarga). | — | |
| Robo de vida | Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afilado con avidez | Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (7 s de tiempo de recarga). | — | |
| Fortificado con avidez | Obtienes un 15 % de Fortificación durante 5 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga). | — | |
| Fortalecido con avidez | Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (10 s de tiempo de recarga). | — | |
| Velocidad ávida | Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga). | — | |
| Impacto extractor | +3.3 % de maná por impacto (2 s de tiempo de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados. | — | — |
| Rayo en cadena (deprecated) | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Rayo en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Fuego en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de fuego que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Energía arcana en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de arcano que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Vacío en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de vacío que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Hielo en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de hielo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Energía natural en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de naturaleza que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Robo de vida letal | +11 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Extracción letal | +12 % de maná al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | — |
| Energía letal | +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Fortificación letal | Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Potencia letal | Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Renovación letal | Reduce en un -11 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) | — | |
| Avidez | +7.3 % de probabilidad de impacto crítico. | — | |
| Flagelo de los antiguos | +8.9 % de daño a los antiguos. | — | — |
| Flagelo de los tierramarga | +8.9 % de daño a los tierramarga. | — | — |
| Flagelo de las bestias | +8.9 % de daño a las bestias. | — | — |
| Flagelo de los corruptos | +8.9 % de daño a los corruptos. | — | — |
| Flagelo de los perdidos | +8.9 % de daño a los perdidos. | — | — |
| Flagelo de humanos | Solo JcE: +8.9 % de daño a humanos. | — | — |
| Precisión | +55 % de precisión. | — | — |
| Vorpal | +10 % de daño por disparo a la cabeza. | — | |
| Críticos de la plaga | Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %. | — | |
| Llamas esquivas | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. | — | |
| Naturaleza esquiva | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. | — | |
| Congelación esquiva | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. | — | |
| Rayo esquivo | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. | — | |
| Abismo esquivo | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. | — | |
| Arcana esquiva | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. | — | |
| Afinidad piroquinética | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | — | |
| Afinidad helada | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | — | |
| Afinidad arbórea | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | — | |
| Afinidad abisal | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | — | |
| Inflexión desteñida | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | — | |
| Antifortalecidos | Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga). | — | |