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Lluvia de flechas duradera Lentitud y Sangrado duran un 46 % más.
Tiro veloz penetrante Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
Tiro penetrante renovador Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %.
Flecha de poder explosiva Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
Amabilidad Generas un -49 % menos de amenaza (máx. 99 % de todas las fuentes).
Agresividad +7.3 % de daño de impacto crítico.
Encantamiento Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño.
Ruina +43 % de daño de asedio.
Movimiento renovador Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 %. (0.2 s de tiempo de recarga).
Robo de vida Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afilado con avidez Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (7 s de tiempo de recarga).
Fortificado con avidez Obtienes un 15 % de Fortificación durante 5 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga).
Fortalecido con avidez Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (10 s de tiempo de recarga).
Velocidad ávida Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga).
Impacto extractor +3.3 % de maná por impacto (2 s de tiempo de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Rayo en cadena (deprecated) Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Rayo en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Fuego en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de fuego que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Energía arcana en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de arcano que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Vacío en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de vacío que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Hielo en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de hielo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Energía natural en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de naturaleza que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Robo de vida letal +11 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Extracción letal +12 % de maná al matar (1 s de tiempo de recarga).
Energía letal +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Fortificación letal Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Potencia letal Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Renovación letal Reduce en un -11 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga)
Avidez +7.3 % de probabilidad de impacto crítico.
Flagelo de los antiguos +8.9 % de daño a los antiguos.
Flagelo de los tierramarga +8.9 % de daño a los tierramarga.
Flagelo de las bestias +8.9 % de daño a las bestias.
Flagelo de los corruptos +8.9 % de daño a los corruptos.
Flagelo de los perdidos +8.9 % de daño a los perdidos.
Flagelo de humanos Solo JcE: +8.9 % de daño a humanos.
Precisión +55 % de precisión.
Vorpal +10 % de daño por disparo a la cabeza.
Críticos de la plaga Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %.
Llamas esquivas Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
Naturaleza esquiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
Congelación esquiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
Rayo esquivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
Abismo esquivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
Arcana esquiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
Afinidad piroquinética Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Afinidad helada Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Afinidad arbórea Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Afinidad abisal Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Inflexión desteñida Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Antifortalecidos Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
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