| Ímpetu incesante | Atraviesa a los enemigos dando vueltas y aplica un 20 % de Lentitud durante 4 s al impactar. Primer impacto: 110 % de daño de arma. Segundo impacto: 120 % de daño de arma. (Este ataque no puede causar daño por la espalda). Entrarás en postura de arremetida cuando la habilidad termine. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Poder incesante | Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 10 s tras golpear a un objetivo con Ímpetu incesante. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Ímpetu adaptativo | En una postura de arremetida, Ímpetu incesante inmoviliza a tus objetivos durante 0.5 s. En una postura desafiante, Ímpetu incesante cura un 15 % de su daño. (Máx. 5 golpes). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Recarga incesante | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad en un 50 % cuando matas a un enemigo. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 5 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte cruzado | Cortas 3 veces rápidamente. Primer impacto: 110 % de daño de arma. Segundo impacto: 130 % de daño de arma. Tercer impacto: 160 % de daño de arma. Entrarás en postura de arremetida cuando el tercer ataque de la habilidad termine. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Cortes imparables | Obtienes coraje al realizar Corte cruzado. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). En postura defensiva, obtienes inmunidad al aturdimiento mientras realizas Corte cruzado. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Ejecución cruzada | El daño base del golpe final aumenta en un 50 % si la salud del objetivo está por debajo del 50 %. En postura de arremetida, este umbral aumenta a un 75 % en su lugar. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte hacia el cielo | Asestas un tajo hacia arriba describiendo un arco brutal que hace vacilar a tu objetivo. Además, infliges 50 % de daño de arma y aplicas 2 acumulaciones de un 5 % de desgarro durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). En postura de arremetida, se aplica 1 desgarro adicional. Entrarás en postura ofensiva cuando el arco hacia arriba de la habilidad termine. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Greatsword | Onslaught | Active |
| Espada celestial | Añade un ataque consecutivo que inflige un 140 % de daño de arma al activar la habilidad de nuevo o al realizar un ataque básico. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte nauseabundo | El primer ataque aplica enfermedad, que reduce la curación recibida en un 20 % y la curación otorgada en un 10 % durante 10 s. El ataque posterior golpea a todos los enemigos en un radio de 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Matagigantes | Aumenta el daño base en un 15 % al atacar a enemigos con más de un 90 % de salud. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Hoja pesada | Los ataques pesados cargados tienen un 15 % de penetración de armadura. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Arremetida veloz | Tras golpear a un objetivo con una habilidad del árbol de Arremetida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 10 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Pose ávida | Tras obtener una postura de arremetida, tu siguiente ataque en los próximos 5 s tiene un 100 % más de probabilidad de golpe crítico. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Cambio agresivo | Entra en postura de arremetida golpeando con un ataque pesado cargado. (Este efecto ocurre incluso si se bloquea el ataque, pero no renovará la postura de arremetida si ya está activa). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Regreso crítico | Te vuelves energizado al asestar un golpe crítico y recuperas 5 vitalidad y un 5 % de la salud base por segundo durante 5 s. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 10 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Aplastar a los débiles | La probabilidad de golpe crítico se incrementa en un 10% cuando atacas a los enemigos con un estado negativo activado. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Paso y golpe | Tras esquivar, ganas un 10 % de Fortalecimiento durante los próximos 3 golpes o 10 s. (Este efecto solo ocurre en combate). Los ataques fortalecidos por este efecto restauran 10 de vitalidad al golpear. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Arremetida imparable | Golpear enemigos reduce el tiempo de recarga del espadón: • Ataque ligero: 2 % • Ataque pesado cargado: 10 %. (La reducción del tiempo de recarga solo sucede una vez por ataque). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Contraataque calamitoso | Bloquea durante 2 s mientras reduce el daño de vitalidad infligido contra enemigos que bloquean en un 90 % y lanza un contraataque que golpea a todos los enemigos en un radio de 4 m. • Sin bloqueos: 80 % de daño de arma. • 1 bloqueo: 80 % de daño de arma y haces vacilar. • 2 bloqueos: 80 % de daño de arma y haces vacilar durante más tiempo. • 3 bloqueos: 80 % de daño de arma y causas retroceso. Esta habilidad tiene coraje.(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Reactiva esta habilidad o usa un ataque básico para contraatacar antes. Entras en postura desafiante al terminar el contraataque de esta habilidad. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espadón, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Greatsword | Defiance | Active |
| Contraataque mellado | Los contraataques infligen sangrado durante 6 s para cada nivel de poder. Cada acumulación inflige un 5 % de daño de arma cada segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Calamidad crítica | La oportunidad de crítico del contraataque aumenta en un 25 %. En postura de arremetida, el contraataque gana un 25 % adicional de oportunidad de golpe crítico. En una postura desafiante, el contraataque cura un 20 % de su daño. (Máx. 5 golpes). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Impacto firme | Golpea hacia delante con tu espadón para empalar a tus enemigos y después tira de la espada para arrancársela. Restaura 20 de vitalidad con cada impacto. Primer impacto: 40 % de daño de arma y haces vacilar al objetivo. Segundo impacto: 120 % de daño de arma y atraes al objetivo 1.5 m hacia ti. Esta habilidad genera un 150 % de amenaza. Entrarás en postura desafiante cuando el segundo ataque de la habilidad termine. | Greatsword | Defiance | Active |
| Recuperación veloz | Si el primer golpe de Impacto firme acierta, te cura un 50 % del daño de arma. En postura desafiante, el primer ataque también inflige 2 acumulaciones de sangrado durante 6 s, lo que inflige un 5 % de daño de arma cada segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Recarga veloz | Si el segundo golpe de Impacto firme acierta, se reduce el tiempo de recarga de todas las demás habilidades de espadón en un 20 %. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rotura rugiente | Golpeas el suelo y envías una onda sísmica de 4 m de radio que inflige 120 % de daño de arma. Ganas un 10 % de Fortificación durante 7 s por cada enemigo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad genera un 200 % de amenaza y tiene coraje.(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Cuando esta habilidad acaba, entras en postura desafiante. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espadón, esta habilidad provoca durante 8 s a todos los objetivos en los que impacte. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Greatsword | Defiance | Active |
| Rugido purificador | Purifica 2 estados negativos tras usar Rotura rugiente. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rotura adaptativa | En una postura desafiante, la onda de choque empuja a los enemigos 3 m. En una postura de arremetida, la onda de choque atrae a los enemigos hacia a ti 3 m. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rugido intimidante | La onda de choque aplica un 10 % de debilidad durante 10 s al impactar. Además, tras un golpe con éxito, no se podrá interrumpir durante 5 s. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Vigilancia perfecta | Si te golpean con la salud al máximo, reduce el daño recibido en un 20 % y luego ganas un 20 % de Fortificación durante 3 s. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 20 s). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Cadena purificante | Golpear con el ataque final de la cadena del espadón reduce la duración de los estados negativos sobre ti un 10 %. (Este efecto tiene un tiempo de recarga de 5 s). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Pulir la hoja | Aumenta el daño base en un 3 % por cada potenciador de espadón que tengas. (Máx. 4 refuerzos). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Pose prevenida | Tras obtener una postura desafiante, obtienes también Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 25 % durante el próximo golpe recibido en los 5 s siguientes. (No se aplica al daño derivado de los estados negativos). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Cambio defensivo | Bloquear durante 2 s hace que entres en posición desafiante. (Debes estar en combate para que este efecto se active. Este efecto no renovará la postura desafiante si ya está activa). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Hoja resuelta | Los ataques pesados cargados tienen coraje e infligen sangrado durante 6 s, lo que causa un 5 % de daño de arma cada segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Desviación de flecha | Ahora puedes bloquear el 100 % del daño por ataques a distancia con un espadón. Además, reduces un 10 % el daño de vitalidad al bloquear todos los ataques. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Defensor impecable | Reduce el daño de vitalidad que infligen los atacantes en un 50 % al bloquear ataques justo tras alzar la guardia o con punto de guardia. Bloquear ataques dentro de este periodo inflige un 5 % de Desgarro durante 10 s contra atacantes cuerpo a cuerpo. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Desafío inmortal | Te curas un 5 % del daño de los ataques. Atacar en 3 s después de bloquear un ataque hace que te cures un 15 % del daño infligido. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Camino de la arremetida | Tras completar cualquier habilidad del árbol de Arremetida, entras en postura de arremetida durante 10 s. La postura de arremetida tiene las siguientes propiedades: • Daño causado Aumentado: 15 % • Daño recibido Aumentado: 15 % • Carga rápida: Los ataques pesados se cargan un 50 % más rápido, pero consumen 10 de vitalidad si tienes. (Entrar en postura desafiante o cambiar de armas acabará de inmediato con la postura de arremetida). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Camino del desafío | Tras completar cualquier habilidad del árbol de Desafiante, entras en postura desafiante durante 10 s. La postura de arremetida tiene las siguientes propiedades: • Daño recibido Reducido: -15 % • Daño causado Reducido: -15 % • Punto de guardia: Bloquea ataques recibidos mientras los ataques pesados se cargan (Entrar en postura de arremetida o cambiar de armas pondrá fin de inmediato a la postura desafiante). | Greatsword | Defiance | Passive |