Name Description Tier Item
Abisal IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Electrificado IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Fortalecimiento mágico IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. IV
Ignición IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Congelación IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Arbóreo IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. IV
Iniciativa IV +18 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. IV
Oportunismo IV +16 % de daño y cura un 5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. IV
Venganza IV Otorga una acumulación de +8 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). IV
Revancha IV +20 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. IV
Crueldad IV +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). IV
Compensación IV +12 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. IV
Entereza IV +15 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. IV
Protección abisal IV +6 % de absorción de daño de vacío. IV
Protección contra fuego IV +6 % de absorción de daño de fuego. IV
Protección contra rayo IV +6 % de absorción de daño de rayo. IV
Protección arcana IV +6 % de absorción de daño arcano. IV
Protección contra hielo IV +6 % de absorción de daño de hielo. IV
Protección contra la naturaleza IV +6 % de absorción de daño de naturaleza. IV
Protección contra cortes IV +5 % de absorción de daño de corte. IV
Protección contra impactos IV +5 % de absorción de daño de impacto. IV
Protección contra estocadas IV +5 % de absorción de daño de estocada. IV
Protección física IV +2.5 % de absorción de daño físico. IV
Protección contra las tierras salvajes IV +1.9 % de absorción de daño físico y +0.63 % de absorción de daño elemental. IV
Protección elemental IV +2.5 % de absorción de daño elemental. IV
Protección espectral IV +1.9 % de absorción de daño elemental y +0.63 % de absorción de daño físico. IV
Resistencia al ácido +12 de resistencia a efecto negativo por ácido. La resistencia al ácido disminuye un 15 % más despacio. IV
Abisal III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Electrificado III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Fortalecimiento mágico III Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. III
Ignición III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Congelación III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Arbóreo III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. III
Iniciativa III +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. III
Oportunismo III +13 % de daño y cura un 3.5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. III
Venganza III Otorga una acumulación de +6 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). III
Revancha III +17 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. III
Crueldad III +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). III
Compensación III +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. III
Entereza III +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. III
Protección abisal III +5 % de absorción de daño de vacío. III
Protección contra fuego III +5 % de absorción de daño de fuego. III
Protección contra rayo III +5 % de absorción de daño de rayo. III
Protección arcana III +5 % de absorción de daño arcano. III
Protección contra hielo III +5 % de absorción de daño de hielo. III
Protección contra la naturaleza III +5 % de absorción de daño de naturaleza. III
Protección contra cortes III +4 % de absorción de daño de corte. III
Protección contra impactos III +4 % de absorción de daño de impacto. III
Protección contra estocadas III +4 % de absorción de daño de estocada. III
Protección física III +2 % de absorción de daño físico. III