| Disparo envenenado | Lanza una flecha que inflige un 50 % de daño de arma. Al acertar o aterrizar, la flecha crea una nube venenosa de 3 m de anchura que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 % de daño de arma por segundo durante 7 s. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza). | Bow | Skirmisher | Active |
| Flechas infectadas | El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 % de daño de arma por segundo durante 7 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Impacto directo | Los impactos directos contra los objetivos ahora son más poderosos y causan un 100 % de daño de arma. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Disparo evasivo | Saltas hacia atrás 5 m y disparas una flecha que causa un 90 % de daño de arma a tu objetivo. | Bow | Skirmisher | Active |
| Retroceso evasivo | Disparo evasivo hace que el objetivo vacile y retroceda 2 m. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Corredor de fondo | Los impactos certeros con Disparo evasivo te conceden un 15 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Lluvia de flechas | Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m e inflige un 150 % de daño de arma. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza). | Bow | Skirmisher | Active |
| Flechas espinosas | Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 9 % de daño de arma por segundo durante 12 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Flechas con garfio | Lluvia de flechas causa un 15 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Disparo a la cabeza desgarrador | Los disparos a la cabeza infligen Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 5 segundos. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Atrápame si puedes | Si te rodean 3 o más enemigos a menos de 3 m, obtienes un 20 % de Celeridad. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Al asedio | Si le aciertas a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud, todas las recargas de habilidades del arco se reducen en un 5 %. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Empalamiento | Si aciertas en un enemigo que tiene el 100 % de salud, le infliges un 10 % de Lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Pericia del cazador | Si aciertas en un enemigo con un estado negativo, obtienes 5 de vitalidad. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Esquivar y serpentear | Cuando esquivas con vitalidad al máximo obtienes un 10 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Velocidad del arquero | Obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Marcar | Infliges un 10 % más de daño base a objetivos que tengan un estado negativo. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Precisión en combate | La duración del estado negativo dura un 20 % más. (No afecta a los estados negativos de control de masas). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tácticas evasivas | Obtienes Fortalecimiento e infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tiro veloz | Dispara 3 flechas consecutivas. Primera flecha: 100 % de daño de arma. Segunda flecha: 100 % de daño de arma. Tercera flecha: 125 % de daño de arma. | Bow | Hunter | Active |
| Precisión veloz | Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de recarga de Tiro veloz se reduce en un 50 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Golpe final | El tercer disparo de Tiro veloz inflige un 25 % más de daño base. | Bow | Hunter | Passive |
| Tiro penetrante | Lanza una flecha que inflige un 150 % de daño de arma y atraviesa a los objetivos. Este ataque tiene un alcance de 100 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flecha empapada en sangre | Tiro penetrante inflige un 10 % de daño aumentado tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño). | Bow | Hunter | Passive |
| Impacto profundo | Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño base a los objetivos a 20 m o más de distancia. | Bow | Hunter | Passive |
| Flecha explosiva | Dispara una flecha que inflige un 50 % de daño de arma al impactar, tras lo cual explota para ocasionar un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flecha de fuego | Los impactos directos con Flecha explosiva infligen quemadura, lo que causa un 8 % de daño de arma cada segundo durante 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Detonación contenida | El daño de la explosión aumenta en un 170 % del daño de arma, pero el radio de la explosión disminuye 1.3 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Largo alcance | Inflige un 10 % más de daño base a los enemigos situados al menos a 10 m de distancia. | Bow | Hunter | Passive |
| Buen tino | Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño base. | Bow | Hunter | Passive |
| Concentración inquebrantable | La armadura aumenta en un 10 % mientras apuntas. | Bow | Hunter | Passive |
| Tiro de gracia | Inflige un 15 % más de daño base a los objetivos con menos del 50 % de salud. | Bow | Hunter | Passive |
| Impacto inicial | Los ataques pesados infligen 10 % de daño base aumentado a enemigos con el 100 % de salud. | Bow | Hunter | Passive |
| Ataque sorpresa | Inflige un 15 % más de daño base a cualquier enemigo si no lo has dañado en los últimos 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Largo alcance | Aumenta en un 100 % la distancia que recorren las flechas antes de que les afecte la gravedad. | Bow | Hunter | Passive |
| Ojo de halcón | Al acertar un disparo a la cabeza, te curas un 10 % del daño infligido. | Bow | Hunter | Passive |
| Diana | Aumenta la posibilidad de crítico con el arco en un 10 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Contusión | Al acertar un disparo a la cabeza, infliges un 20 % más de daño. | Bow | Hunter | Passive |
| Pilar de fuego | Invoca una explosión de llamas de 2.5 m de radio que inflige un 155 % de daño de arma en la zona objetivo. Cuesta 15 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Prende la mecha | Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño base por cada acumulación de llamas que tenga el objetivo, lo que causa un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Ventaja del pirómano | Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee Pilar de fuego. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lluvia de meteoritos | Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 6 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 % de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona y después inflige un 50% de daño de arma cada 1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma. (No se puede eliminar este efecto). Cuesta 25 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Determinación ardiente | Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Juicio de Helios | Causa llamas por golpear con un ataque ligero o pesado a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Inmolación | Lluvia de meteoritos ahora causa Enfermedad al impactar, lo que reduce la curación recibida en un 20 % y la curación otorgada en un 10 % para todos los objetivos dentro del área de efecto. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Bola de fuego | Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 % de daño de arma al impactar en un radio de 3 m, y un 20 % de daño base adicional a objetivos hostiles. Cuesta 25 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Tierra quemada | Cada impacto de Bola de fuego causa una acumulación de llamas a los objetivos e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prender | Los impactos directos con Bola de fuego restauran un 10 % de tu maná máximo y reducen los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo ígneo en un 7 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Concentración de hechizo | Los ataques pesados restauran un 5 % de tu maná máximo al impactar. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Restauración ardiente | Los ataques pesados reducen los tiempos de recarga de los báculos ígneos en un 10 % al impactar. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |