Name Description Weapon Skill Tree Type
Disparo envenenado Lanza una flecha que inflige un 50 % de daño de arma. Al acertar o aterrizar, la flecha crea una nube venenosa de 3 m de anchura que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza). Bow Skirmisher Active
Flechas infectadas El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 % de daño de arma por segundo durante 10 s. Bow Skirmisher Passive
Impacto directo Los impactos directos contra los objetivos ahora son más poderosos y causan un 100 % de daño de arma. Bow Skirmisher Passive
Disparo evasivo Saltas hacia atrás 5 m y disparas una flecha que causa un 90 % de daño de arma a tu objetivo. Bow Skirmisher Active
Retroceso evasivo Disparo evasivo hace que el objetivo vacile y retroceda 2 m. Bow Skirmisher Passive
Corredor de fondo Disparo evasivo te concede un 15 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Bow Skirmisher Passive
Lluvia de flechas Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m e inflige un 150 % de daño de arma. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza). Bow Skirmisher Active
Flechas espinosas Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 12 s. Bow Skirmisher Passive
Flechas con garfio Lluvia de flechas causa un 15 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Bow Skirmisher Passive
Disparo a la cabeza desgarrador Los disparos a la cabeza infligen Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 5 segundos. Bow Skirmisher Passive
Atrápame si puedes Si te rodean 3 o más enemigos a menos de 3 m, obtienes un 20 % de Celeridad. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Bow Skirmisher Passive
Al asedio Si le aciertas a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud, todas las recargas de habilidades del arco se reducen en un 5 %. Bow Skirmisher Passive
Empalamiento Si aciertas en un enemigo que tiene el 100 % de salud, le infliges un 10 % de Lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Bow Skirmisher Passive
Pericia del cazador Si aciertas en un enemigo con un estado negativo, obtienes 5 de vitalidad. Bow Skirmisher Passive
Esquivar y serpentear Cuando esquivas con vitalidad al máximo obtienes un 10 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Bow Skirmisher Passive
Velocidad del arquero Obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s). Bow Skirmisher Passive
Marcar Infliges un 10 % más de daño a objetivos que tengan un estado negativo. Bow Skirmisher Passive
Precisión en combate La duración del estado negativo dura un 20 % más. (No afecta a los estados negativos de control de masas). Bow Skirmisher Passive
Tácticas evasivas Infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar. Bow Skirmisher Passive
Tiro veloz Dispara 3 flechas consecutivas. Primera flecha: 100 % de daño de arma. Segunda flecha: 100 % de daño de arma. Tercera flecha: 125 % de daño de arma. Bow Hunter Active
Precisión veloz Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de recarga de Tiro veloz se reduce en un 50 %. Bow Hunter Passive
Golpe final El tercer disparo de Tiro veloz inflige un 25 % de daño adicional. Bow Hunter Passive
Tiro penetrante Lanza una flecha que inflige un 150 % de daño de arma y atraviesa a los objetivos. Este ataque tiene un alcance de 100 m. Bow Hunter Active
Flecha empapada en sangre Tiro penetrante inflige un 10 % de daño aumentado tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño). Bow Hunter Passive
Impacto profundo Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño a los objetivos a 20 m o más de distancia. Bow Hunter Passive
Flecha explosiva Dispara una flecha que inflige un 50 % de daño de arma al impactar, tras lo cual explota para ocasionar un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m. Bow Hunter Active
Flecha de fuego Los impactos directos con Flecha explosiva infligen quemadura, lo que causa un 8 % de daño de arma cada segundo durante 10 s. Bow Hunter Passive
Detonación contenida El daño de la explosión aumenta en un 170 % del daño de arma, pero el radio de la explosión disminuye 1.3 m. Bow Hunter Passive
Largo alcance Inflige un 10 % más de daño a los enemigos situados al menos a 10 m de distancia. Bow Hunter Passive
Buen tino Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño. Bow Hunter Passive
Concentración inquebrantable La armadura aumenta en un 10 % mientras apuntas. Bow Hunter Passive
Tiro de gracia Inflige un 15 % más de daño a los objetivos con menos del 50 % de salud. Bow Hunter Passive
Impacto inicial Los ataques pesados infligen 10 % de daño aumentado a enemigos con el 100 % de salud. Bow Hunter Passive
Ataque sorpresa Inflige un 15 % de daño adicional a cualquier enemigo si no lo has dañado en los últimos 10 s. Bow Hunter Passive
Largo alcance Aumenta en un 100 % la distancia que recorren las flechas antes de que les afecte la gravedad. Bow Hunter Passive
Ojo de halcón Al acertar un disparo a la cabeza, te curas un 10 % del daño infligido. Bow Hunter Passive
Diana Aumenta la posibilidad de crítico con el arco en un 10 %. Bow Hunter Passive
Contusión Al acertar un disparo a la cabeza, infliges un 20 % más de daño y tienes un 50 % de probabilidad de recuperar la flecha. Bow Hunter Passive
Pilar de fuego Invoca una explosión de llamas de 2.5 m de radio que inflige un 155 % de daño de arma en la zona objetivo. Cuesta 15 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Prende la mecha Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño por cada acumulación de llamas que tenga el objetivo, lo que causa un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Ventaja del pirómano Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee Pilar de fuego. Fire Staff Fire Mage Passive
Lluvia de meteoritos Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 4 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 % de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona y después inflige un 50% de daño de arma cada 1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma. (No se puede eliminar este efecto). Cuesta 30 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Inmolación Lluvia de meteoritos te otorga un 3 % de tu maná máximo por cada vez que inflijas daño. Fire Staff Fire Mage Passive
Juicio de Helios Causa llamas por golpear con un ataque ligero o pesado a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Determinación ardiente Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Fire Staff Fire Mage Passive
Bola de fuego Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 % de daño de arma al impactar en un radio de 3 m. Cuesta 25 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Tierra quemada Cada impacto de Bola de fuego causa una acumulación de llamas a los objetivos e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Prender Los impactos directos con Bola de fuego restauran un 10 % de tu maná máximo y reducen los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo ígneo en un 7 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Concentración de hechizo Los ataques pesados ya no consumen maná y ahora restablecen un 5 % de tu maná máximo al impactar. Fire Staff Fire Mage Passive
Restauración ardiente Los ataques pesados reducen los tiempos de recarga de los báculos ígneos en un 10 % al impactar. Fire Staff Fire Mage Passive