| Abisal IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Electrificado IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Fortalecimiento mágico IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. | IV | |
| Ignición IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Congelación IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Arbóreo IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. | IV | |
| Iniciativa IV | +20 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. | IV | |
| Oportunismo IV | +16 % de daño y cura un 5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. | IV | |
| Venganza IV | Otorga una acumulación de +8 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). | IV | |
| Revancha IV | +20 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | IV | |
| Crueldad IV | +14 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | IV | |
| Compensación IV | +12 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | IV | |
| Entereza IV | +15 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | IV | |
| Infectado IV | Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 2.5 % y la otorgada en un 1.3 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). | IV | |
| Penetrante IV | +12 % de penetración de armadura. | IV | |
| Abisal III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Electrificado III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Fortalecimiento mágico III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. | III | |
| Ignición III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Congelación III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Arbóreo III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. | III | |
| Iniciativa III | +18 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. | III | |
| Oportunismo III | +13 % de daño y cura un 3.5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. | III | |
| Venganza III | Otorga una acumulación de +6 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). | III | |
| Revancha III | +17 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | III | |
| Crueldad III | +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | III | |
| Compensación III | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | III | |
| Entereza III | +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | III | |
| Infectado III | Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 2 % y la otorgada en un 1 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). | III | |
| Penetrante III | +10 % de penetración de armadura. | III | |
| Abisal II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Electrificado II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Fortalecimiento mágico II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. | II | |
| Ignición II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Congelación II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Arbóreo II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. | II | |
| Iniciativa II | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. | II | |
| Oportunismo II | +10 % de daño y cura un 2 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. | II | |
| Venganza II | Otorga una acumulación de +4 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). | II | |
| Revancha II | +14 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | II | |
| Crueldad II | +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | II | |
| Compensación II | +6 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | II | |
| Entereza II | +9 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | II | |
| Infectado II | Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 1.5 % y la otorgada en un 0.75 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). | II | |
| Penetrante II | +8 % de penetración de armadura. | II | |
| Abisal I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |
| Electrificado I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |
| Fortalecimiento mágico I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 35 %. | I | |
| Ignición I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |
| Congelación I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |