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Abisal IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Electrificado IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Fortalecimiento mágico IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. IV
Ignición IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Congelación IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. IV
Arbóreo IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. IV
Iniciativa IV +20 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. IV
Oportunismo IV +16 % de daño y cura un 5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. IV
Venganza IV Otorga una acumulación de +8 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). IV
Revancha IV +20 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. IV
Crueldad IV +14 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). IV
Compensación IV +12 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. IV
Entereza IV +15 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. IV
Infectado IV Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 2.5 % y la otorgada en un 1.3 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). IV
Penetrante IV +12 % de penetración de armadura. IV
Abisal III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Electrificado III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Fortalecimiento mágico III Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. III
Ignición III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Congelación III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. III
Arbóreo III Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. III
Iniciativa III +18 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. III
Oportunismo III +13 % de daño y cura un 3.5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. III
Venganza III Otorga una acumulación de +6 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). III
Revancha III +17 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. III
Crueldad III +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). III
Compensación III +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. III
Entereza III +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. III
Infectado III Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 2 % y la otorgada en un 1 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). III
Penetrante III +10 % de penetración de armadura. III
Abisal II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Electrificado II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Fortalecimiento mágico II Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. II
Ignición II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Congelación II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Arbóreo II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. II
Iniciativa II +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. II
Oportunismo II +10 % de daño y cura un 2 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. II
Venganza II Otorga una acumulación de +4 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). II
Revancha II +14 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. II
Crueldad II +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). II
Compensación II +6 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. II
Entereza II +9 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. II
Infectado II Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 1.5 % y la otorgada en un 0.75 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). II
Penetrante II +8 % de penetración de armadura. II
Abisal I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
Electrificado I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
Fortalecimiento mágico I Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 35 %. I
Ignición I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
Congelación I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
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