| Jabalina | Arrojas tu lanza, lo que inflige un 80 % de daño de arma y hace que el objetivo vacile al recibir el impacto. | Spear | Zoner | Active |
| Impacto contundente | Derriba a los objetivos que golpea. | Spear | Zoner | Passive |
| Precisión refrescante | Los disparos en la cabeza reducen la recarga de Jabalina en un 25 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Distancia letal | La jabalina inflige un daño adicional de 2,5 % por metro recorrido. (Máx. 100 %). | Spear | Zoner | Passive |
| Golpe bajo | Realizas un barrido en las piernas del objetivo, infliges un 45 % de daño de arma y lo derribas. | Spear | Zoner | Active |
| Golpe bajo tenaz | El coraje ahora se activa durante el ataque. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Spear | Zoner | Passive |
| Colofón | Vuelve a activar esta habilidad o usa un ataque básico durante la habilidad Golpe bajo para rematar al enemigo con una potente puñalada que inflige un 150 % de daño de arma. | Spear | Zoner | Passive |
| Ciclón | Realiza un ataque giratorio que inflige un 165 % de daño de arma a los objetivos en un radio de 3 m, los hace retroceder y aplica un 30 % de Lentitud durante 3 s. Esta habilidad tiene coraje. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, los impactos con esta habilidad provocan durante 2 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Spear | Zoner | Active |
| Combo renovador | Restaura 25 de vitalidad por impacto en el objetivo. (Máx.: 2 objetivos). | Spear | Zoner | Passive |
| Impulso imparable | Ciclón hace que el objetivo retroceda 3 m. | Spear | Zoner | Passive |
| Consistencia letal | Inflige un 10 % de daño base adicional con los ataques pesados consecutivos contra un único objetivo. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Spear | Zoner | Passive |
| Alcance letal | La posibilidad de crítico aumenta en un 10 % al atacar a objetivos que están al menos a 3 m de distancia. | Spear | Zoner | Passive |
| Alcance refrescante | Los ataques pesados certeros reducen los tiempos de recarga de las lanzas en un 15 %. (Máximo 1 reducción por ataque). | Spear | Zoner | Passive |
| Maniobras evasivas | La próxima vez que esquives, consumes un 20 % menos de vitalidad durante 2 s tras un impacto con éxito. | Spear | Zoner | Passive |
| Críticos vigorizantes | Aumenta la regeneración de vitalidad un 30 % durante 3 s tras un golpe crítico. | Spear | Zoner | Passive |
| Fuerza despiadada | Inflige un 25 % de daño base aumentado contra objetivos derribados. | Spear | Zoner | Passive |
| Posición defensiva | Obtienes Fortificación tras los ataques pesados certeros, lo que aumenta la armadura en un 15 % durante 2 s. | Spear | Zoner | Passive |
| Condicionamiento fuerte | El ratio de regeneración de vitalidad aumenta en un 30 % cuando tu vitalidad es inferior al 50 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Fuerza reservada | Inflige un 25 % más de daño base cuando la vitalidad está al máximo. | Spear | Zoner | Passive |
| Ensartar | Te abalanzas hacia adelante, atraviesas al objetivo e infliges un 125 % de daño de arma que aplica sangrado. El sangrado inflige un 20 % de daño de arma cada 1 s durante 10 s. | Spear | Impaler | Active |
| Emboscada letal | Ensartar inflige un 20 % más de daño base contra objetivos que tienen la salud al máximo. | Spear | Impaler | Passive |
| Finalización | Obtienes Fortalecimiento si Ensartar realiza impactos críticos, lo que aumenta el daño en un 20 % durante 10 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Herida profunda | La duración de sangrado aumenta a 15 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Perforar | Ejecuta 3 rápidos golpes perforantes que infligen cada uno un 80 % de daño de arma y causan un 5 % de Desgarro al objetivo durante10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). (Desgarro reduce la armadura del objetivo). Perforar se puede cancelar bloqueando o esquivando después del segundo ataque. | Spear | Impaler | Active |
| Golpes quebradores | El efecto Desgarro aumenta en un 10 % por golpe contra objetivos que tengan más del 50 % de salud. | Spear | Impaler | Passive |
| Golpes impactantes | Los ataques causan una acumulación de Debilitamiento al objetivo, lo que reduce en un 10 % el daño que causa el objetivo durante 5 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Spear | Impaler | Passive |
| Patada con salto | Utilizas tu lanza para abalanzarte hacia delante y pateas a tu objetivo, infligiéndole un 75 % de daño de arma y haciéndolo vacilar. Aplica Aturdimiento durante 1.5 s. Compatible con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, esta habilidad provoca al objetivo durante 2 s si impacta. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Spear | Impaler | Active |
| Golpes incesantes | Obtienes Fortalecimiento tras los impactos certeros contra objetivos que tengan menos del 50 % de salud, lo que aumenta el daño en un 20 % durante 5 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Movimiento continuo | Los tiempos de recarga de otras habilidades de lanza se reducen en un 30 % tras los impactos certeros. (Máximo 1 reducción por habilidad usada). | Spear | Impaler | Passive |
| Cates precisos | Los ataques ligeros tienen una posibilidad aumentada del 5 % de hacer crítico. | Spear | Impaler | Passive |
| Cates vigorizantes | Reduce en un 10 % todos los tiempos de recarga de la habilidad de lanza en el segundo impacto de la cadena de ataques ligeros. (Máximo 1 reducción por ataque). | Spear | Impaler | Passive |
| Cates devastadores | El último impacto de la cadena de ataques ligeros aplica un 30 % de Lentitud durante 3 s a objetivos que tengan menos del 30 % de salud. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Spear | Impaler | Passive |
| Remates | Inflige un 15 % de daño base aumentado a los objetivos con menos de un 30 % de salud. | Spear | Impaler | Passive |
| Precisión infalible | Inflige un 20 % de daño base aumentado contra objetivos con coraje activo. | Spear | Impaler | Passive |
| Maniobras agresivas | El primer golpe con éxito con una habilidad antes de que pasen 2 s tras esquivar reduce todos los tiempos de recarga de la lanza en un 20 %. (Máximo 1 reducción por habilidad usada). | Spear | Impaler | Passive |
| Críticos exacerbantes | Los golpes críticos amplían la duración de los estados negativos de tu lanza en un 20 %. | Spear | Impaler | Passive |
| Heridas abiertas | La posibilidad de crítico aumenta en un 15 % al atacar a objetivos que estén sangrando. | Spear | Impaler | Passive |
| Debilidad aprovechada | Inflige un 10 % de daño base adicional por cada estado negativo que tenga tu objetivo. (Máx. 30 %). | Spear | Impaler | Passive |