| Abisal IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Electrificado IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Fortalecimiento mágico IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. | IV | |
| Ignición IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Congelación IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 75 %. | IV | |
| Arbóreo IV | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 65 %. | IV | |
| Iniciativa IV | +18 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. | IV | |
| Oportunismo IV | +16 % de daño y cura un 5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. | IV | |
| Venganza IV | Otorga una acumulación de +8 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). | IV | |
| Revancha IV | +20 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | IV | |
| Crueldad IV | +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | IV | |
| Compensación IV | +12 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | IV | |
| Entereza IV | +15 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | IV | |
| Protección abisal IV | +6 % de absorción de daño de vacío. | IV | |
| Protección contra fuego IV | +6 % de absorción de daño de fuego. | IV | |
| Protección contra rayo IV | +6 % de absorción de daño de rayo. | IV | |
| Protección arcana IV | +6 % de absorción de daño arcano. | IV | |
| Protección contra hielo IV | +6 % de absorción de daño de hielo. | IV | |
| Protección contra la naturaleza IV | +6 % de absorción de daño de naturaleza. | IV | |
| Protección contra cortes IV | +5 % de absorción de daño de corte. | IV | |
| Protección contra impactos IV | +5 % de absorción de daño de impacto. | IV | |
| Protección contra estocadas IV | +5 % de absorción de daño de estocada. | IV | |
| Protección física IV | +2.5 % de absorción de daño físico. | IV | |
| Protección contra las tierras salvajes IV | +1.9 % de absorción de daño físico y +0.63 % de absorción de daño elemental. | IV | |
| Protección elemental IV | +2.5 % de absorción de daño elemental. | IV | |
| Protección espectral IV | +1.9 % de absorción de daño elemental y +0.63 % de absorción de daño físico. | IV | |
| Resistencia al ácido | +12 de resistencia a efecto negativo por ácido. La resistencia al ácido disminuye un 15 % más despacio. | IV | |
| Abisal III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Electrificado III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Fortalecimiento mágico III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. | III | |
| Ignición III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Congelación III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %. | III | |
| Arbóreo III | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %. | III | |
| Iniciativa III | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. | III | |
| Oportunismo III | +13 % de daño y cura un 3.5 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. | III | |
| Venganza III | Otorga una acumulación de +6 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). | III | |
| Revancha III | +17 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | III | |
| Crueldad III | +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | III | |
| Compensación III | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | III | |
| Entereza III | +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | III | |
| Protección abisal III | +5 % de absorción de daño de vacío. | III | |
| Protección contra fuego III | +5 % de absorción de daño de fuego. | III | |
| Protección contra rayo III | +5 % de absorción de daño de rayo. | III | |
| Protección arcana III | +5 % de absorción de daño arcano. | III | |
| Protección contra hielo III | +5 % de absorción de daño de hielo. | III | |
| Protección contra la naturaleza III | +5 % de absorción de daño de naturaleza. | III | |
| Protección contra cortes III | +4 % de absorción de daño de corte. | III | |
| Protección contra impactos III | +4 % de absorción de daño de impacto. | III | |
| Protección contra estocadas III | +4 % de absorción de daño de estocada. | III | |
| Protección física III | +2 % de absorción de daño físico. | III | |