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Abisal IV Un 50 % del daño se convierte en vacío. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. IV
Electrificado IV Un 50 % del daño se convierte en rayo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. IV
Fortalecimiento mágico IV Un 50 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. IV
Ignición IV Un 50 % del daño se convierte en fuego. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. IV
Congelación IV Un 50 % del daño se convierte en hielo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. IV
Arbóreo IV Un 50 % del daño se convierte en daño de naturaleza. El daño se calcula en función de las estadísticas base del arma o la CNC, el valor que sea mayor. IV
Iniciativa IV +30 % de daño a los objetivos con la salud al máximo. IV
Oportunismo IV +20 % de daño a los objetivos con menos de un 30 % de salud. IV
Venganza IV Infliges +15 % de daño durante 2 segundos después de recibir un impacto. IV
Revancha IV Causas un 24 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %. IV
Crueldad IV +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). IV
Compensación IV +15 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. IV
Entereza IV +15 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. IV
Protección abisal IV +6 % de absorción de daño de vacío. IV
Protección contra fuego IV +6 % de absorción de daño de fuego. IV
Protección contra rayo IV +6 % de absorción de daño de rayo. IV
Protección arcana IV +6 % de absorción de daño arcano. IV
Protección contra hielo IV +6 % de absorción de daño de hielo. IV
Protección contra la naturaleza IV +6 % de absorción de daño de naturaleza. IV
Protección contra cortes IV +5 % de absorción de daño de corte. IV
Protección contra impactos IV +5 % de absorción de daño de impacto. IV
Protección contra estocadas IV +5 % de absorción de daño de estocada. IV
Protección física IV 2.5 % de absorción de daño físico. IV
Protección contra las tierras salvajes IV 1.9 % de absorción de daño físico y 0.63 % de absorción de daño elemental. IV
Protección elemental IV 2.5 % de absorción de daño elemental. IV
Protección espectral IV 1.9 % de absorción de daño elemental y 0.63 % de absorción de daño físico. IV
Resistencia al ácido +10 de resistencia al ácido y la resistencia al ácido se agota un 15 % más despacio. IV
Abisal III Un 40 % del daño se convierte en vacío. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. III
Electrificado III Un 40 % del daño se convierte en rayo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. III
Fortalecimiento mágico III Un 40 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. III
Ignición III Un 40 % del daño se convierte en fuego. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. III
Congelación III Un 40 % del daño se convierte en hielo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. III
Arbóreo III Un 40 % del daño se convierte en daño de naturaleza. El daño se calcula en función de las estadísticas base del arma o la CNC, el valor que sea mayor. III
Iniciativa III +25 % de daño a los objetivos con la salud al máximo. III
Oportunismo III +16 % de daño a los objetivos con menos de un 30 % de salud. III
Venganza III Infliges +12 % de daño durante 2 segundos después de recibir un impacto. III
Revancha III Causas un 20 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %. III
Crueldad III +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). III
Compensación III +12 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. III
Entereza III +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. III
Protección abisal III +5 % de absorción de daño de vacío. III
Protección contra fuego III +5 % de absorción de daño de fuego. III
Protección contra rayo III +5 % de absorción de daño de rayo. III
Protección arcana III +5 % de absorción de daño arcano. III
Protección contra hielo III +5 % de absorción de daño de hielo. III
Protección contra la naturaleza III +5 % de absorción de daño de naturaleza. III
Protección contra cortes III +4 % de absorción de daño de corte. III
Protección contra impactos III +4 % de absorción de daño de impacto. III
Protección contra estocadas III +4 % de absorción de daño de estocada. III
Protección física III 2 % de absorción de daño físico. III