Name | Description | Tier | Item | |
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Abisal IV | Un 50 % del daño se convierte en vacío. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | IV | ![]() |
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Electrificado IV | Un 50 % del daño se convierte en rayo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | IV | ![]() |
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Fortalecimiento mágico IV | Un 50 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | IV | ![]() |
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Ignición IV | Un 50 % del daño se convierte en fuego. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | IV | ![]() |
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Congelación IV | Un 50 % del daño se convierte en hielo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | IV | ![]() |
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Arbóreo IV | Un 50 % del daño se convierte en daño de naturaleza. El daño se calcula en función de las estadísticas base del arma o la CNC, el valor que sea mayor. | IV | ![]() |
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Iniciativa IV | +30 % de daño a los objetivos con la salud al máximo. | IV | ![]() |
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Oportunismo IV | +20 % de daño a los objetivos con menos de un 30 % de salud. | IV | ![]() |
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Venganza IV | Infliges +15 % de daño durante 2 segundos después de recibir un impacto. | IV | ![]() |
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Revancha IV | Causas un 24 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %. | IV | ![]() |
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Crueldad IV | +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | IV | ![]() |
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Compensación IV | +15 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | IV | ![]() |
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Entereza IV | +15 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | IV | ![]() |
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Protección abisal IV | +6 % de absorción de daño de vacío. | IV | ![]() |
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Protección contra fuego IV | +6 % de absorción de daño de fuego. | IV | ![]() |
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Protección contra rayo IV | +6 % de absorción de daño de rayo. | IV | ![]() |
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Protección arcana IV | +6 % de absorción de daño arcano. | IV | ![]() |
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Protección contra hielo IV | +6 % de absorción de daño de hielo. | IV | ![]() |
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Protección contra la naturaleza IV | +6 % de absorción de daño de naturaleza. | IV | ![]() |
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Protección contra cortes IV | +5 % de absorción de daño de corte. | IV | ![]() |
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Protección contra impactos IV | +5 % de absorción de daño de impacto. | IV | ![]() |
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Protección contra estocadas IV | +5 % de absorción de daño de estocada. | IV | ![]() |
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Protección física IV | 2.5 % de absorción de daño físico. | IV | ![]() |
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Protección contra las tierras salvajes IV | 1.9 % de absorción de daño físico y 0.63 % de absorción de daño elemental. | IV | ![]() |
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Protección elemental IV | 2.5 % de absorción de daño elemental. | IV | ![]() |
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Protección espectral IV | 1.9 % de absorción de daño elemental y 0.63 % de absorción de daño físico. | IV | ![]() |
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Resistencia al ácido | +10 de resistencia al ácido y la resistencia al ácido se agota un 15 % más despacio. | IV | ![]() |
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Abisal III | Un 40 % del daño se convierte en vacío. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | III | ![]() |
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Electrificado III | Un 40 % del daño se convierte en rayo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | III | ![]() |
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Fortalecimiento mágico III | Un 40 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | III | ![]() |
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Ignición III | Un 40 % del daño se convierte en fuego. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | III | ![]() |
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Congelación III | Un 40 % del daño se convierte en hielo. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor. | III | ![]() |
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Arbóreo III | Un 40 % del daño se convierte en daño de naturaleza. El daño se calcula en función de las estadísticas base del arma o la CNC, el valor que sea mayor. | III | ![]() |
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Iniciativa III | +25 % de daño a los objetivos con la salud al máximo. | III | ![]() |
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Oportunismo III | +16 % de daño a los objetivos con menos de un 30 % de salud. | III | ![]() |
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Venganza III | Infliges +12 % de daño durante 2 segundos después de recibir un impacto. | III | ![]() |
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Revancha III | Causas un 20 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %. | III | ![]() |
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Crueldad III | +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | III | ![]() |
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Compensación III | +12 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | III | ![]() |
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Entereza III | +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | III | ![]() |
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Protección abisal III | +5 % de absorción de daño de vacío. | III | ![]() |
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Protección contra fuego III | +5 % de absorción de daño de fuego. | III | ![]() |
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Protección contra rayo III | +5 % de absorción de daño de rayo. | III | ![]() |
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Protección arcana III | +5 % de absorción de daño arcano. | III | ![]() |
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Protección contra hielo III | +5 % de absorción de daño de hielo. | III | ![]() |
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Protección contra la naturaleza III | +5 % de absorción de daño de naturaleza. | III | ![]() |
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Protección contra cortes III | +4 % de absorción de daño de corte. | III | ![]() |
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Protección contra impactos III | +4 % de absorción de daño de impacto. | III | ![]() |
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Protección contra estocadas III | +4 % de absorción de daño de estocada. | III | ![]() |
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Protección física III | 2 % de absorción de daño físico. | III | ![]() |