Name Description Tier Item
Abisal IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. IV
Electrificado IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. IV
Fortalecimiento mágico IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. IV
Ignición IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. IV
Congelación IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. IV
Arbóreo IV Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la CNC si es superior. IV
Iniciativa IV +30 % de daño a los objetivos con la salud al máximo. IV
Oportunismo IV +20 % de daño a los objetivos con menos de un 30 % de salud. IV
Venganza IV +15 % de daño durante 2 s después de recibir un impacto. IV
Revancha IV +24 % de daño cuando tu salud está por debajo del 30 %. IV
Crueldad IV +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). IV
Compensación IV +15 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. IV
Entereza IV +15 % de daño y de curación basada en daño si tienes la salud al máximo. IV
Protección abisal IV +6 % de absorción de daño de vacío. IV
Protección contra fuego IV +6 % de absorción de daño de fuego. IV
Protección contra rayo IV +6 % de absorción de daño de rayo. IV
Protección arcana IV +6 % de absorción de daño arcano. IV
Protección contra hielo IV +6 % de absorción de daño de hielo. IV
Protección contra la naturaleza IV +6 % de absorción de daño de naturaleza. IV
Protección contra cortes IV +5 % de absorción de daño de corte. IV
Protección contra impactos IV +5 % de absorción de daño de impacto. IV
Protección contra estocadas IV +5 % de absorción de daño de estocada. IV
Protección física IV +2.5 % de absorción de daño físico. IV
Protección contra las tierras salvajes IV +1.9 % de absorción de daño físico y +0.63 % de absorción de daño elemental. IV
Protección elemental IV +2.5 % de absorción de daño elemental. IV
Protección espectral IV +1.9 % de absorción de daño elemental y +0.63 % de absorción de daño físico. IV
Resistencia al ácido +12 de resistencia al ácido. La resistencia al ácido disminuye un 15 % más despacio. IV
Abisal III Convierte un 40 % del daño infligido en daño de vacío. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. III
Electrificado III Convierte un 40 % del daño infligido en daño de rayo. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. III
Fortalecimiento mágico III Convierte un 40 % del daño infligido en daño arcano. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. III
Ignición III Convierte un 40 % del daño infligido en daño de fuego. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. III
Congelación III Convierte un 40 % del daño infligido en daño de hielo. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la INT si es superior. III
Arbóreo III Convierte un 40 % del daño infligido en daño de naturaleza. Se calcula sobre la base de la estadística del arma o la CNC si es superior. III
Iniciativa III +25 % de daño a los objetivos con la salud al máximo. III
Oportunismo III +16 % de daño a los objetivos con menos de un 30 % de salud. III
Venganza III +12 % de daño durante 2 s después de recibir un impacto. III
Revancha III +20 % de daño cuando tu salud está por debajo del 30 %. III
Crueldad III +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). III
Compensación III +12 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. III
Entereza III +12 % de daño y de curación basada en daño si tienes la salud al máximo. III
Protección abisal III +5 % de absorción de daño de vacío. III
Protección contra fuego III +5 % de absorción de daño de fuego. III
Protección contra rayo III +5 % de absorción de daño de rayo. III
Protección arcana III +5 % de absorción de daño arcano. III
Protección contra hielo III +5 % de absorción de daño de hielo. III
Protección contra la naturaleza III +5 % de absorción de daño de naturaleza. III
Protección contra cortes III +4 % de absorción de daño de corte. III
Protección contra impactos III +4 % de absorción de daño de impacto. III
Protección contra estocadas III +4 % de absorción de daño de estocada. III
Protección física III +2 % de absorción de daño físico. III