| Electricidad abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Electricidad aumentada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Electricidad potenciada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Electricidad castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Electricidad avistada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Magnificar | Aumenta el atributo más alto. | — | — |
| Amplificar | Aumenta los dos atributos más altos. | — | — |
| Fortalecimiento desesperado | +12 % de daño cuando sufras agotamiento. | — | |
| Electrificado | Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas. | — | — |
| Rayo | Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño. | — | — |
| Afinidad al veneno | Infliges un 15 % más de daño a los enemigos envenenados. Afecta a ambas armas. | — | — |
| Flechas envenenadas | Los ataques cargados causan envenenamiento, que inflige un 5 % de daño de arma durante 10 s. | — | — |
| Contagio | Los impactos directos con Disparo envenenado generan un vórtice que atrae a los objetivos cercanos y propaga una nube infecta de 5 m que persigue al objetivo impactado durante 10 s e inflige un 50 % de daño de veneno por segundo a todos los enemigos dentro de ella. | — | — |
| Elusión corrupta | Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, se genera una bola de corrupción que explota, lo que inflige un 60 % de daño de vacío a todos los objetivos a 3 m y otorga un 30 % de Fortalecimiento al siguiente impacto en menos de 4 s (tiempo de recarga de 6 s). | — | — |
| Arma etérea | Esta arma se suelta al morir y te otorga acceso a materiales especiales al completar los eventos de la oscuridad. | — | — |
| @PerkID_EtherealShield_Name | @PerkID_EtherealShield_Description | — | — |
| Acumulación demoledora | Una vez cada 0.5s, al atacar infliges una acumulación de 4% de Desgarro, cada acumulación dura 6s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | — | |