Attribute Threshold Bonuses

Strength
25 +5% de daño de los ataques ligeros+10% de velocidad de minería
50 +10% de daño de los ataques pesados+25 de carga
100 +10% de daño físico+50 de carga
150 +15% de regeneración de vitalidad en estado de agotamiento-10% de peso de los objetos conseguidos mediante minería
200 +10% de daño a los enemigos aturdidos, ralentizados o inmovilizados+20% de velocidad de minería
250 +33% de regeneración de vitalidad al realizar ataques básicos cuerpo a cuerpo+10% de rendimiento de la minería
300 +7% de daño base si tienes menos del 90% de salud25% de probabilidad de extraer un mineral de un solo golpe
350 +10% de daño base a las habilidades y al último ataque de una cadena de ataques ligeros cuerpo a cuerpo+10% de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales.
Dexterity
25 +5% de probabilidad de impacto crítico+10% de velocidad de desuello
50 +5% de daño cuando tengas la salud al máximo+20% de celeridad durante 3s después de desollar
100 +5% de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo+50 de carga
150 +15% de duración de los efectos de daño con el tiempo+10% de peso de los objetos obtenidos al desollar
200 +10% de daño adicional de los ataques por la espalda y los disparos a la cabeza+20% de velocidad de desuello
250 Obtienes un 10% de Fortalecimiento durante 3s tras esquivar con éxito un ataque+10% de rendimiento al desollar
300 Al cambiar de arma, se eliminarán los efectos de Aturdimiento e Inmovilidad (30s de tiempo de recarga)15% de probabilidad de recuperar la munición gastada.
350 +15% de probabilidad de crítico con Fortalecimiento+10% de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar
Intelligence
25 +5% de daño aumentado de puñaladas por la espalda y golpes críticos aleatorios+10% de velocidad de cosecha
50 +5% de daño a objetivos que sufran los efectos de daño con el tiempo+5% de probabilidad de obtener 1 de Azoth al cosechar
100 +10% de daño de los ataques elementales ligeros y pesados+50 de carga
150 +10% de daño elemental-10% de peso de los objetos cosechados
200 +10 de maná por cada impacto crítico+20% de velocidad de cosecha
250 +30% de duración de los efectos de daño con el tiempo aplicados+10% de rendimiento al cosechar
300 +7% de daño a objetivos con menos del 50% de salud-25% del coste de Azoth para viajar
350 +10% de daño de habilidad+10% de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar
Focus
25 +5% de reducción del tiempo de recarga de las habilidades+5% de probabilidad de pescar peces más grandes
50 +10% de curación recibida+3% de distancia de lanzamiento del sedal.
100 +20 de maná máximo y de regeneración de maná+50 de carga
150 +20% de efectividad de la curación a objetivos-10% de peso transportable de peces
200 +20% de duración de los potenciadores+15% de pescar peces más grandes
250 Los asesinatos individuales y grupales otorgan acumulaciones de bendición, lo que aumenta la curación a objetivos en un 1% por acumulación durante 20s. Los asesinatos personales otorgan 2 acumulaciones y los asesinatos en grupo a PNJ otorgan 1 acumulación. (Se acumula un máx. de 15 veces)+20% de probabilidad de pescar peces más grandes
300 Otorga un 20% de Fortificación durante 10s al curar a aliados mientras tengas un 50% de maná o superior. (60s de tiempo de recarga por aliado)+10% de reducción del tiempo de recarga del viaje rápido a una posada
350 Reduce el tiempo de recarga de las habilidades en un 20% de su máxima duración al activar una habilidad de runa del alma+10% de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al pescar
Constitution
25 Todos los consumibles que recuperan salud son un 10% más eficaces+10% de velocidad de tala
50 +10% de armadura física cuando tengas un 50% de salud o superior-10% de durabilidad de las herramientas
100 Aumenta la salud máxima un 10%+50 de carga
150 Reduce en un 10% el daño de los impactos críticos recibidos-10% de peso de los objetos obtenidos al talar
200 +10% de armadura física y elemental+20% de velocidad de tala
250 60% de reducción de daño cuando tienes la salud al máximo (30 s de recarga)+10 % de rendimiento al talar
300 Los ataques básicos cuerpo a cuerpo obtienen coraje25% de probabilidad de talar un árbol de un solo hachazo
350 +10% de reducción de daño mientras tengas coraje activo+10% de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar