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Name Description Tier Item
Arbóreo I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 35 %. I
Iniciativa I +12 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. I
Oportunismo I +7 % de daño y cura un 1 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. I
Venganza I Otorga una acumulación de +3 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). I
Revancha I +11 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. I
Crueldad I +8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). I
Compensación I +4 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. I
Entereza I +6 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. I
Infectado I Los ataques básicos infligen una acumulación de Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación recibida de los objetivos en un 1 % y la otorgada en un 0.5 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 10 veces). I
Penetrante I +5 % de penetración de armadura. I
Atributos de arma a una mano del artesano Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del asesino Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bárbaro Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago de combate Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bandolero Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del jinete Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del clérigo Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del druida Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del duelista Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del luchador Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del caballero Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del monje Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del nómada Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del ocultista Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sacerdote Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del montaraz Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sabio Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del erudito Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del centinela Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del soldado Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del taumaturgo Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del embaucador Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del vigilante Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del fanático Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Ranura vacía Inserta una gema para añadir su efecto.
Provocación I Las provocaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza.
Provocación II Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Provocación III Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Provocación IV Las provocaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados.
Fortuna I +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna II +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna III +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna IV +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Disparo envenenado debilitante Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 28 % durante 8 s.
Disparo evasivo energizante Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 21 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 21 %.
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