| Compensación I | +4 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | I | |
| Entereza I | +6 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | I | |
| Atributos de arma a una mano del artesano | Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del asesino | Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del bárbaro | Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del mago de combate | Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del bandolero | Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del jinete | Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del clérigo | Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del druida | Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del duelista | Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del luchador | Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del caballero | Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del mago | Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del monje | Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del nómada | Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del ocultista | Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del sacerdote | Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del montaraz | Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del sabio | Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del erudito | Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del centinela | Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del soldado | Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del taumaturgo | Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del embaucador | Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del vigilante | Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del fanático | Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Ranura vacía | Inserta una gema para añadir su efecto. | — | |
| Provocación I | Las provocaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza. | — | |
| Provocación II | Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza. | — | |
| Provocación III | Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. | — | |
| Provocación IV | Las provocaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza. | — | |
| Calma I | Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma II | Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma III | Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Calma IV | Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados. | — | |
| Fortuna I | +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna II | +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna III | +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Fortuna IV | +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | — | |
| Disparo envenenado debilitante | Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 28 % durante 6 s. | — | |
| Disparo evasivo energizante | Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 21 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 21 %. | — | |
| Lluvia de flechas duradera | Lentitud y Sangrado duran un 46 % más. | — | |
| Tiro veloz penetrante | Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. | — | |
| Tiro penetrante renovador | Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %. | — | |
| Flecha de poder explosiva | Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. | — | |
| Amabilidad | Generas un -49 % menos de amenaza (máx. 99 % de todas las fuentes). | — | — |
| Agresividad | +7.3 % de daño de impacto crítico. | — | |
| Encantamiento | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño. | — | |
| Ruina | +43 % de daño de asedio. | — | — |