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Name Description Tier Item
Compensación I +4 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. I
Entereza I +6 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. I
Atributos de arma a una mano del artesano Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del asesino Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bárbaro Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago de combate Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bandolero Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del jinete Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del clérigo Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del druida Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del duelista Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del luchador Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del caballero Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del monje Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del nómada Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del ocultista Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sacerdote Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del montaraz Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sabio Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del erudito Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del centinela Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del soldado Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del taumaturgo Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del embaucador Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del vigilante Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del fanático Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Ranura vacía Inserta una gema para añadir su efecto.
Provocación I Las provocaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza.
Provocación II Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Provocación III Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Provocación IV Las provocaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados.
Fortuna I +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna II +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna III +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna IV +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Disparo envenenado debilitante Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 28 % durante 6 s.
Disparo evasivo energizante Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 21 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 21 %.
Lluvia de flechas duradera Lentitud y Sangrado duran un 46 % más.
Tiro veloz penetrante Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
Tiro penetrante renovador Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %.
Flecha de poder explosiva Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
Amabilidad Generas un -49 % menos de amenaza (máx. 99 % de todas las fuentes).
Agresividad +7.3 % de daño de impacto crítico.
Encantamiento Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño.
Ruina +43 % de daño de asedio.
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