| Alzamiento | Un tajo hacia arriba que inflige un 200 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Sword | Swordmaster | Active |
| Cuchillada imparable | Alzamiento inflige a los enemigos afectados por efectos de estado de control de multitudes (Aturdimiento, Inmovilidad, Lentitud) un 20 % más daño base. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Estratega | Al asestar un golpe con Alzamiento, todos los demás tiempos de recarga de la espada se reducen en un 25 %. (Máximo 1 reducción por habilidad usada). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Torbellino cortante | Giras rápidamente con la espada extendida y das dos golpes que infligen un 80 % de daño de arma a todos los enemigos que estén a menos de 3 m. | Sword | Swordmaster | Active |
| Oportunidad | Otorga una bonificación a los impactos de Torbellino cortante según la carga de equipo del jugador: • Ligera - Inflige al objetivo un 15 % de desgarro durante 10 s. • Media - Aumenta la regeneración de vitalidad un 10 % por cada impacto durante 4 s. (Máx. 4 impactos.) • Pesada - Inflige al objetivo un 16 % de debilitamiento durante 6 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). (El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Golpe táctico | El tiempo de recarga de Torbellino se reduce en un 5 % por cada enemigo al que golpea. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Tajo volador | Saltas hacia adelante para infligir un 100 % de daño de arma y hacer vacilar al objetivo. | Sword | Swordmaster | Active |
| Golpe final | Si golpeas a un enemigo que tenga menos del 30 % de salud, infliges un 50 % más de daño base. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Castigo acobardado | Tras un golpe certero, causas un 30 % de Lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Puñalada fortalecida | Los ataques pesados certeros te otorgan un 30 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Talón de Aquiles | El ataque final en tu cadena de ataques ligeros causa un 15 % de Desgarro durante 2 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisión | Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico con espada y escudo. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Justicia liberadora | Los impactos certeros con ataques pesados hacen que pierdas un estado negativo. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Movilidad | Te mueves un 33 % más rápido mientras bloqueas. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contraataque | Al bloquear un ataque, obtienes una acumulación del 3 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). (Se acumula un máx. de 5 veces). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Oportunista | Las habilidades infligen un 10 % más de daño base a los enemigos que sufren Lentitud. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisión crítica | Con los impactos críticos obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Confianza | Mientras tengas toda la salud, infliges un 15 % más de daño base. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Liderazgo | Al utilizar una espada, otorga Fortalecimiento a todos los miembros del grupo, lo que aumenta su daño un 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Escudazo | Inflige un 50 % de daño de arma, hace vacilar y aturde a los enemigos que estén frente a ti durante 2 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los objetivos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Sword | Defender | Active |
| Golpe intimidante | Escudazo causa una amenaza mucho mayor y ahora inflige un 75 % de daño de arma. | Sword | Defender | Passive |
| Golpe demoledor | Otorga una bonificación a los impactos de Escudazo según el tipo de escudo equipado: • Rodela - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente impacto durante 5 s un 50 %. • Escudo de lágrima - Te purifica de un 1 estado negativo. • Scutum - Aumenta la duración del aturdimiento de Escudazo en 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Ariete | Te abalanzas 5 m hacia adelante y haces retroceder y vacilar a los enemigos. Este ataque causa un 100 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Sword | Defender | Active |
| Ímpetu mejorado | Al impactar, todos los enemigos a menos de 5 m se debilitan un 20 % durante 10 s. (El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo). | Sword | Defender | Passive |
| Ímpetu intimidante | Los enemigos a los que impactes que estén a menos de 5 m de ti reciben un 30 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Sword | Defender | Passive |
| Determinación del defensor | Durante 8 s, reduce el daño base que recibes de los atacantes en un 30 % y reduce el daño de vitalidad del atacante al bloquear en un 20 %. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Sword | Defender | Active |
| Cuenta atrás final | Otorga una bonificación a Determinación del defensor según el tipo de escudo equipado: • Rodela - El daño base aumenta un 20 % mientras Determinación del defensor esté activa. • Escudo de lágrima - La efectividad de los efectos de Lentitud que se te apliquen se reduce un 30 % mientras Determinación del defensor esté activa. • Scutum - Aumenta la reducción de daño base un 20 %. | Sword | Defender | Passive |
| Restauración | Cuando termina Determinación del defensor, recuperas un 30 % de tu salud base. | Sword | Defender | Passive |
| Escudo protector | Otorga un 15 % de armadura física adicional. | Sword | Defender | Passive |
| Agarre sólido | Reduce el daño de vitalidad en un 15 % al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Resistencia elemental | Reduce el daño base de todos los tipos mágicos en un 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Entrenamiento defensivo | Al bloquear un ataque, obtienes un 20 % de Fortificación durante 5 s. (Fortificación aumenta la armadura). | Sword | Defender | Passive |
| Gran agarre | Reduce el daño de vitalidad en un 15 % al bloquear un ataque a distancia con un escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Uno con el escudo | Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado: • Rodela - Al golpear a un objetivo, aumenta la duración de todos sus estados negativos en un 5 %. • Escudo de lágrima - Cuando bloqueas con un escudo, todas las recargas de espada y escudo se reducen en un 1 %. • Scutum - Cuando recibes o bloqueas un impacto, prolonga la duración de todos los potenciadores propios en un 5 %. | Sword | Defender | Passive |
| Golpe final | El tercer ataque de la cadena de ataques ligeros inflige un 15 % más de daño base y genera amenaza adicional. | Sword | Defender | Passive |
| Mole vigorizante | Obtienes 15 de vitalidad al impactar en un objetivo con Escudazo o Ariete. | Sword | Defender | Passive |
| Recuperación | Todas las curas y regeneraciones que recibas aumentan en un 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Formación defensiva | Al bloquear, reduce todo el daño a los aliados situados a menos de 4 m en un 30 %. (Tiempo de recarga de 1 s). (No se puede eliminar este efecto). | Sword | Defender | Passive |