| Pilar de fuego | Invoca una explosión de llamas de 2.5 m de radio que inflige un 155 % de daño de arma en la zona objetivo. Cuesta 15 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Prende la mecha | Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño base por cada acumulación de llamas que tenga el objetivo, lo que causa un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Ventaja del pirómano | Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee Pilar de fuego. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lluvia de meteoritos | Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 6 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 % de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona y después inflige un 50% de daño de arma cada 1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma. (No se puede eliminar este efecto). Cuesta 25 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Determinación ardiente | Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Juicio de Helios | Causa llamas por golpear con un ataque ligero o pesado a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Inmolación | Lluvia de meteoritos ahora causa Enfermedad al impactar, lo que reduce la curación recibida en un 20 % y la curación otorgada en un 10 % para todos los objetivos dentro del área de efecto. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Bola de fuego | Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 % de daño de arma al impactar en un radio de 3 m, y un 20 % de daño base adicional a objetivos hostiles. Cuesta 25 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Tierra quemada | Cada impacto de Bola de fuego causa una acumulación de llamas a los objetivos e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prender | Los impactos directos con Bola de fuego restauran un 10 % de tu maná máximo y reducen los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo ígneo en un 7 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Concentración de hechizo | Los ataques pesados restauran un 5 % de tu maná máximo al impactar. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Restauración ardiente | Los ataques pesados reducen los tiempos de recarga de los báculos ígneos en un 10 % al impactar. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Mente clara | Al utilizar un báculo ígneo, y mientras tengas más del 50 % de maná, obtienes un 5 % de Fortalecimiento. (Fortalecimiento aumenta el daño). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Fulgor | Los ataques pesados ahora desencadenan una salpicadura de 1 m al impactar, pero reduce el daño en un 120 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Chamusquina | Los ataques ligeros y pesados causan una acumulación de llamas a los enemigos e infligen un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lanzahechizos | Tus habilidades de báculo ígneo tienen un 10 % más de probabilidad adicional de conseguir un impacto crítico. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lanzamiento despejado | Si no has recibido daño de un ataque en los últimos 3 s, obtienes Fortalecimiento, que otorga un 5 % más de daño. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Profeta del dios del fuego | Al empuñar un báculo ígneo, tu daño por impacto crítico aumenta en un 15 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runas de Helios | Al usar una habilidad de báculo ígneo, aparece una runa de 4 m en el suelo que otorga Fortalecimiento, lo que aumenta el daño que infliges en un 20 % mientras estés dentro de ella. La runa dura 7 s. (Tiempo de recarga de 30 s). (No se puede eliminar este efecto). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incinerar | Causa una explosión ígnea en un radio de 3 m a tu alrededor que inflige un 125 % de daño de arma y hace vacilar al objetivo. Causa llamas a los enemigos e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Cuesta 22 de maná. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu báculo ígneo, los impactos con esta habilidad provocan durante 3 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Calcinado | El impacto de Incinerar inflige al objetivo un 12 % de debilitamiento durante 5 s. (El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Cauterizar heridas | Purifica 1 estados negativos al impactar al objetivo con Incinerar. (Solo se puede activar una vez por habilidad usada). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| ¡Fogonazo! | Ganas una acumulación de Fortalecimiento del 3 % durante 7 s por cada objetivo golpeado con Incinerar. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lanzallamas | Crea un chorro de fuego de 4 m desde la punta del báculo que inflige un 50 % de daño de arma por segundo. Cada impacto causa una acumulación de llamas e inflige un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 5 de maná por segundo. (Mientras Lanzallamas esté activo, no se regenera maná.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Alcance del fuego | Aumenta en un 50 % el alcance de Lanzallamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Llamas infernales | Aumenta en un 25 % el daño base de Lanzallamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pirodanzante | Lanzallamas no tiene tiempo de recarga cuando se cancela. Mientras Lanzallamas esté activo, se añadirá un tiempo de recarga de 6 s que solo se puede reducir mediante reducciones condicionales del tiempo de recarga. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Recalentamiento | Te impulsas hasta 18 m a través de los objetivos y causas un 130 % de daño de arma al impactar. Al atravesar un objetivo, le causas llamas y le infliges un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 30 de maná. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Con todo | Las recargas de los báculos ígneos se reducen en un 5 % por cada enemigo al que golpee Recalentamiento. (Máximo 5 reducciones por habilidad usada). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| ¡Aumento de temperatura! | Recalentamiento causa una explosión que inflige un 100 % de daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromanía | Todos los ataques infligen un 10 % de daño base aumentado contra objetivos con Quemadura o llamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Calentamiento | Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo causa una acumulación de llamas a los enemigos que infligen un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces. Tiempo de recarga de 1 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fuego sin control | Cuando el efecto de las llamas de un báculo ígneo inflige daño, obtienes un 10 % de Fortificación durante 2 s. (Fortificación aumenta la armadura). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Candil | Los efectos de las llamas duran un 20 % más. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Mira cómo arde | Los impactos críticos con las habilidades del báculo ígneo causan una acumulación de llamas e infligen un 5 % de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Prueba de fuego | Al golpear a un objetivo que esté a menos de 4 m del jugador, se crea un campo de fuego alrededor de ti que inflige un 20 % de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 4 m durante 5 s. (Tiempo de recarga de 30 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Velocidad de combate | Al activar una habilidad de báculo ígneo, obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fogonazo | Golpear con un ataque pesado a un objetivo afectado con 3 acumulaciones de llamas consumirá todas las acumulaciones del mismo. Al consumirse, se desencadena una explosión que inflige un 150 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2 m del objetivo. (Tiempo de recarga de 6 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |