Name Description Weapon Skill Tree Type
Pilar de fuego Invoca una explosión de llamas de 2.5 m de radio que inflige un 155 % de daño de arma en la zona objetivo. Cuesta 15 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Prende la mecha Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño por cada acumulación de llamas que tenga el objetivo, lo que causa un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Ventaja del pirómano Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee Pilar de fuego. Fire Staff Fire Mage Passive
Lluvia de meteoritos Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 4 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 % de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona y después inflige un 50% de daño de arma cada 1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma. (No se puede eliminar este efecto). Cuesta 30 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Inmolación Lluvia de meteoritos te otorga un 3 % de tu maná máximo por cada vez que inflijas daño. Fire Staff Fire Mage Passive
Juicio de Helios Causa llamas por golpear con un ataque ligero o pesado a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Determinación ardiente Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Fire Staff Fire Mage Passive
Bola de fuego Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 % de daño de arma al impactar en un radio de 3 m. Cuesta 25 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Tierra quemada Cada impacto de Bola de fuego causa una acumulación de llamas a los objetivos e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Prender Los impactos directos con Bola de fuego restauran un 10 % de tu maná máximo y reducen los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo ígneo en un 7 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Concentración de hechizo Los ataques pesados ya no consumen maná y ahora restablecen un 5 % de tu maná máximo al impactar. Fire Staff Fire Mage Passive
Restauración ardiente Los ataques pesados reducen los tiempos de recarga de los báculos ígneos en un 10 % al impactar. Fire Staff Fire Mage Passive
Mente clara Al utilizar un báculo ígneo, y mientras tengas más del 50 % de maná, obtienes un 5 % de Fortalecimiento. (Fortalecimiento aumenta el daño). Fire Staff Fire Mage Passive
Fulgor Los ataques pesados ahora desencadenan una salpicadura de 1 m al impactar, pero reduce el daño en un 110 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Chamusquina Los ataques ligeros y pesados causan una acumulación de llamas a los enemigos e infligen un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Lanzahechizos Tus habilidades de báculo ígneo tienen un 10 % más de probabilidad adicional de conseguir un impacto crítico. Fire Staff Fire Mage Passive
Lanzamiento despejado Si no has recibido daño de un ataque en los últimos 3 s, infliges un 5 % más de daño. Fire Staff Fire Mage Passive
Profeta del dios del fuego Al empuñar un báculo ígneo, tu daño por impacto crítico aumenta en un 15 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Runas de Helios Al usar una habilidad de báculo ígneo, aparece una runa de 4 m en el suelo que aumenta el daño que infliges en un 20 % mientras estés dentro de ella. La runa dura 7 s. (Tiempo de recarga de 30 s). (No se puede eliminar este efecto). Fire Staff Fire Mage Passive
Incinerar Causa una explosión ígnea en un radio de 3 m a tu alrededor que inflige un 125 % de daño de arma y hace vacilar al objetivo. Causa llamas a los enemigos e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Cuesta 22 de maná. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu báculo ígneo, los impactos con esta habilidad provocan durante 3 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Fire Staff Pyromancer Active
Calcinado Cada impacto de Incinerar acumula llamas una vez más. Fire Staff Pyromancer Passive
Cauterizar heridas Restaura un 20 % del daño infligido por Incinerar en forma de salud. Fire Staff Pyromancer Passive
¡Fogonazo! Ganas una acumulación de Fortalecimiento del 3 % durante 7 s por cada objetivo golpeado con Incinerar. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Pyromancer Passive
Lanzallamas Crea un chorro de fuego de 4 m desde la punta del báculo que inflige un 50 % de daño de arma por segundo. Cada impacto causa una acumulación de llamas e inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 5 de maná por segundo. (Mientras Lanzallamas esté activo, no se regenera maná.) Fire Staff Pyromancer Active
Alcance del fuego Aumenta en un 50 % el alcance de Lanzallamas. Fire Staff Pyromancer Passive
Llamas infernales Aumenta en un 25 % el daño base de Lanzallamas. Fire Staff Pyromancer Passive
Pirodanzante Lanzallamas no tiene tiempo de recarga cuando se cancela. Mientras Lanzallamas esté activo, se añadirá un tiempo de recarga de 2,5 s al vacilar. Fire Staff Pyromancer Passive
Recalentamiento Te impulsas hasta 18 m a través de los objetivos y causas un 130 % de daño de arma al impactar. Al atravesar un objetivo, le causas llamas y le infliges un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 30 de maná. Fire Staff Pyromancer Active
Con todo Las recargas de los báculos ígneos se reducen en un 5 % por cada enemigo al que golpee Recalentamiento. (Máximo 5 reducciones por habilidad usada). Fire Staff Pyromancer Passive
¡Aumento de temperatura! Recalentamiento causa una explosión que inflige un 100 % de daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 2,5 m. Fire Staff Pyromancer Passive
Piromanía Todos los ataques infligen un 10 % de daño aumentado contra objetivos con Quemadura o llamas. Fire Staff Pyromancer Passive
Calentamiento Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo causa una acumulación de llamas a los enemigos que infligen un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces. Tiempo de recarga de 1 s). Fire Staff Pyromancer Passive
Fuego sin control Cuando el efecto de las llamas de un báculo ígneo inflige daño, obtienes un 10 % de Fortificación durante 2 s. (Fortificación aumenta la armadura). Fire Staff Pyromancer Passive
Candil Los efectos de las llamas duran un 20 % más. Fire Staff Pyromancer Passive
Mira cómo arde Los impactos críticos con las habilidades del báculo ígneo causan una acumulación de llamas e infligen un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Pyromancer Passive
Prueba de fuego Al golpear a un objetivo que esté a menos de 4 m del jugador, se crea un campo de fuego alrededor de ti que inflige un 20 % de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 4 m durante 5 s. (Tiempo de recarga de 30 s). Fire Staff Pyromancer Passive
Velocidad de combate Al activar una habilidad de báculo ígneo, obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s). Fire Staff Pyromancer Passive
Fogonazo Golpear con un ataque pesado a un objetivo afectado con 5 acumulaciones de llamas consumirá todas las acumulaciones del mismo. Al consumirse, se desencadena una explosión que inflige un 100 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2 m del objetivo. (Tiempo de recarga de 10 s). Fire Staff Pyromancer Passive