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Tiro a la cabeza penetrante Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador.
Explotación del agotamiento Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Provocación drenadora Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Provocación energizante Generas un 300 % más de amenaza. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Provocación extractora Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Provocación ardiente Generas un 300 % más de amenaza. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Provocación congelada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Provocación abisal Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Provocación electrificada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Provocación arbórea Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Provocación fortalecida Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Provocación castigadora Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Provocación certera Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Arbóreo drenador Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Arbóreo energizado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Arbóreo extractor Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Arbóreo ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Arbóreo congelado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Arbóreo abisal Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Arbóreo electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Arbóreo aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Arbóreo fortalecido Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Arbóreo castigador Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Arbóreo certero Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Abisal drenador Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Abisal energizado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Abisal extractor Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Abisal ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Abisal congelado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Abisal aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Abisal electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Arbóreo abisal Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Abisal fortalecido Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Abisal castigador Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Abisal certero Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Congelación drenadora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Congelación energizada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Congelación extractora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Congelación ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Congelación aumentada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Congelación abisal Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Congelación electrificada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Congelación arbórea Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Congelación fortalecida Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Congelación castigadora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Congelación certera Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Entereza drenadora +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Entereza energizada +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. +4 de vitalidad al impactar (3 s de tiempo de recarga).
Entereza extractora +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. +1.5 de maná al impactar (2 s de tiempo de recarga).
Entereza ardiente +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
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