| Aniquilación arcana | Das un salto hacia adelante y golpeas el suelo con magia arcana para infligir un 130 % de daño de arma a todos los objetivos situados a menos de 2.7 m del impacto. Creas una zona peligrosa en el punto de impacto que aplica una acumulación de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos que entren en ella. Deterioro inflige un 10 % de daño de arma por segundo y debilita al objetivo, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Flail | Cleric | Active |
| Mangual épico | Los golpes de Aniquilación arcana reducen su tiempo de recarga en un 5 % por cada objetivo al que golpea. (Máx: 5 objetivos). | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridad acorazada | Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado: • Rodela: Aniquilación arcana inflige un 20 % más de daño de arma base. • Escudo de lágrima: Aniquilación arcana hará vacilar a los enemigos golpeados, pero el daño se reduce en un 90 % de daño de arma. • Scutum: obtienes un 30 % de Fortificación durante 6 s cuando Aniquilación arcana esté activada. (Fortificación aumenta la armadura). | Flail | Cleric | Passive |
| Fragilidad protectora | Los aliados que entran en la zona peligrosa obtienen Fragilidad protectora durante 3 s. Fragilidad protectora es un potenciador que hace que, al recibir un ataque, se aplique un efecto de debilitamiento acumulable a los enemigos que ataquen, lo que reducirá el daño que infligen en un 5 % por acumulación durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Además, mientras el efecto esté activo, cuando golpeen a los aliados, estos recibirán un 10 % de robo de vida durante 3 s. (Fragilidad protectora se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 12 segundos). | Flail | Cleric | Passive |
| Vórtice arcano | Giras el mangual sobre tu cabeza para asestar 4 golpes rápidos que infligen un 75 % de daño de arma en un radio de 3 m desde tu posición. Cuando se completa el primer giro, sueltas una ráfaga de energía de 3 m que otorga un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s a todos los aliados que estén dentro del radio. Vórtice arcano se puede cancelar bloqueando o esquivando después del tercer ataque. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Flail | Cleric | Active |
| Mangual inmovilizador | Al impactar en un objetivo 4 veces con Vórtice arcano, causas Inmovilidad, lo que lo paraliza durante 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Ventaja acelerada | Al impactar en un objetivo con Vórtice arcano obtienes una acumulación de Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 7 % durante 7 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Los aliados que estén dentro del radio del ataque reciben un 25 % de Celeridad durante 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Azote estable | Todos los aliados que estén a 3 m o menos del jugador durante Vórtice arcano se liberan de los efectos de un estado de control de multitudes (Inmovilidad, Aturdimiento, Lentitud) y se vuelven inmunes a ellos durante 1 segundos. Todos los aliados también se curan un 65 % de daño de arma. (Curación se incrementa únicamente con concentración). (La inmunidad al control de multitudes se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 5 segundos). | Flail | Cleric | Passive |
| Erupción arcana | Arrastras la cabeza del mangual contra el suelo para provocar una erupción de energía arcana frente a ti que inflige un 120 % de daño de arma y aplica dos acumulaciones de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos a los que golpea. Después le sigue un ataque cuerpo a cuerpo adicional que inflige un 150 % de daño de arma. Deterioro inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce el daño base de los objetivos en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Flail | Cleric | Active |
| Golpe incapacitante | Los objetivos a los que golpee la primera ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Extensión debilitante | El siguiente ataque extiende la duración de todos los efectos de estado de debilitación (Desgarro, Debilitamiento, Agotamiento, Enfermedad) del objetivo en un 30 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Bendición alentadora | El siguiente ataque consume una acumulación de Deterioro del objetivo golpeado y origina una cadena que rebotará hasta 4 veces en los aliados que estén a 6 m o menos del jugador, lo que otorga un 130 % de su daño total en forma de curación a cada aliado al que encadene y un 50 % de su daño total a tu personaje. (Curación se incrementa únicamente con concentración). | Flail | Cleric | Passive |
| Ventaja opresiva | Las habilidades y los ataques pesados que golpeen a los objetivos con menos del 50 % de salud aumentan la curación recibida en un 5 % y te otorgan un 10 % de celeridad durante 3 s. (La curación recibida se incrementa con concentración, lo que aumenta su poder hasta un 20 %). (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridad lastrada | Otorga una reducción del tiempo de recarga según las acciones que lleves a cabo con diferentes cargas de equipo: • Pesada: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando recibas o bloquees un golpe. (0.5 s de tiempo de recarga). • Media: se reduce en un 5 % el tiempo de recarga al esquivar un ataque. (1 s de tiempo de recarga). • Ligera: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando golpees a un objetivo. (1 s de tiempo de recarga). | Flail | Cleric | Passive |
| Mangual de felicidad | Al golpear a un objetivo con un ataque básico durante los 3 s siguientes a usar una habilidad, causas Agotamiento, lo que reduce la velocidad de regeneración de vitalidad en un 15 % durante 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Deterioro puntiagudo | Si recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo mientras tengas más del 90 % de salud, aplicas una acumulación de Deterioro durante 6 s a tu atacante que inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). (Tiempo de recarga de 5 s). | Flail | Cleric | Passive |
| Abrazo vital | Si tienes un 50 % de salud o menos, todos los ataques del mangual otorgan un 3 % de robo de vida cuando golpees a los objetivos. (Máx: 3 objetivos). Si tienes más del 50 % de salud, todos los ataques del mangual extienden la duración de los efectos del daño con el tiempo en un 7 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Líder de la manada | Si no hay ningún aliado a 5 m o menos, todos los ataques del mangual infligen un 15 % más de daño base. Si hay uno o más aliados a 5 m o menos, estos obtendrán Fortalecimiento, lo que aumentará su daño en un 10 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Juntos, mejor | Si estás cerca de 1 o más aliados, tú y tus aliados os curáis de forma pasiva un 16 % del daño de arma cada 3 segundos. El alcance del aura de curación varía en función de la carga de equipo del jugador: • Ligera: área de efecto de 5 m de radio. • Mediana: área de efecto de 4 m de radio. • Pesada: área de efecto de 3 m de radio. (Curación se incrementa únicamente con concentración). | Flail | Cleric | Passive |
| Embestida | Te impulsas hacia delante y esprintas hasta 10 m. Al reactivar la habilidad, realizar un ataque básico o esprintar hasta el final, saltas 3 m hacia delante y golpeas el suelo para infligir un 30 % de daño de arma a los objetivos que estén en el rango del mangual durante el salto y un 80 % de daño de arma al impactar, lo que provoca que los objetivos vacilen. (No puedes chocar contra personajes mientras esprintas). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu mangual, esta habilidad provoca al objetivo durante 6 s si impacta. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Flail | Bastion | Active |
| Ariete defensivo | Si golpeas a un objetivo con cualquiera de los golpes de Embestida, recibirás un 30 % de Fortificación. Fortificación tiene una duración de 2 s y cada golpe extiende la duración del efecto de estado 2 s hasta un máximo de 8 s. (Si atraviesas objetivos con la mejora Demolición, también extenderás la duración del efecto). | Flail | Bastion | Passive |
| Superioridad duradera | Otorga una bonificación a Embestida según el tipo de escudo equipado: • Rodela: los golpes de Embestida infligen un 30 % más de daño de arma base. • Escudo de lágrima: los golpes de Embestida infligen un 20 % de Lentitud durante 4 s. (También ralentizará a los objetivos que atravieses con la mejora Demolición) • Scutum: Embestida obtiene coraje mientras esté activa. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento) (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). | Flail | Bastion | Passive |
| Demolición | Embestida ahora puede bloquear ataques mientras esprintas hacia delante sin consumir vitalidad y empujará a los enemigos que atravieses hacia los lados. (También provocará a los objetivos que atravieses si usas una cornalina). | Flail | Bastion | Passive |
| La magia del mangual | El ataque de Embestida desencadena una ráfaga de energía de 2.5 m alrededor del objetivo golpeado que inflige un 35 % de daño de arma a todos los objetivos cercanos y otorga Fortificación a todos los aliados que estén dentro del radio, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 8 s. | Flail | Bastion | Passive |
| Zancadilla | Atrapas a un objetivo con el mangual, le infliges un 50 % de daño de arma y lo derribas. | Flail | Bastion | Active |
| Azote duradero | Los objetivos afectados por Zancadilla reciben un estado negativo especial que dura 3 s. Los aliados que golpeen al enemigo afectado reducirán la duración de los efectos de daño con el tiempo que tengan en un 10 % por golpe mientras la habilidad siga activa. (1 s de tiempo de recarga). | Flail | Bastion | Passive |
| Estilo de domador | Si golpeas a los objetivos debilitados con Viaje, les infligirás un 15 % de Desgarro durante 5 s y recibirás un 15 % de Fortificación durante 5 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). (Fortificación aumenta tu armadura). | Flail | Bastion | Passive |
| Desestabilización | Vuelve a activar esta habilidad o usa una ataque básico para ejecutar un ataque pesado adicional que inflige un 145 % de daño de arma. | Flail | Bastion | Passive |
| Testarazo protector | Realizas un salto giratorio y después agitas el mangual para golpear a los objetivos e infligirles un 100 % de daño de arma. Mientras saltas, sueltas una descarga de energía que te otorga Fortificación reforzada a ti y a los aliados que estén en un radio de 3 m del jugador, lo que aumenta la armadura en un 50 % durante 8 s o hasta que se reciban 3 golpes. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu mangual, esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Flail | Bastion | Active |
| Deterioro estable | Todo el daño de vitalidad recibido se reduce en un 25 % durante 0.5 s tras bloquear. Además, si bloqueas golpes mientras la Fortificación reforzada de Testarazo protector esté activa, aplicarás una acumulación de Deterioro durante 6 s a tu atacante y le infligirás un 10 % de daño de arma por segundo y Debilitamiento, lo que reducirá su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Flail | Bastion | Passive |
| Mejores amigos | Al golpear a un objetivo enemigo, se selecciona a un aliado cercano que esté en un radio de 6 m y te enlazas con él. Mientras la conexión esté activa, tu aliado obtiene Fortalecimiento, que aumenta su daño base en un 15 %, y ambos obtenéis absorción de daño, lo que reduce el daño recibido en un 10 % durante 8 s o hasta que los jugadores estén a más de 6 m de distancia entre sí. (No se puede eliminar este efecto). | Flail | Bastion | Passive |
| Supresor vital | Si tienes un 50 % de salud o más, reduces el daño recibido en un 4 %. Si tienes menos de un 50 % de salud, reduces el daño de vitalidad de los ataques que bloquees en un 10 %. | Flail | Bastion | Passive |
| Latigazo curativo | Al primer golpe con un ataque pesado a un objetivo durante los 3 s siguientes a usar una habilidad, eliminarás 1 acumulaciones de cualquier estado negativo y aplicarás una acumulación de Deterioro durante 6 s al objetivo golpeado para infligir un 10 % de daño de arma por segundo y causar Debilitamiento, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Flail | Bastion | Passive |
| Superioridad reductora | La duración de ciertos efectos de estado varía según el tipo de escudo equipado: • Rodela: aumenta la duración base de todos los potenciadores del jugador en un 10 %. • Escudo de lágrima: reduce la duración del daño con el tiempo y los efectos debilitantes del jugador en un 10 %. • Scutum: reduce la duración base de los efectos de control de multitudes del jugador en un 10 %. | Flail | Bastion | Passive |
| Mangual vital | Si tienes un 30 % de vitalidad o menos, al activar una habilidad recibirás 15 de vitalidad. (5 s de tiempo de recarga). | Flail | Bastion | Passive |
| Protección aliviadora | Cuando bloqueas un golpe, recibes un efecto de estado de rastreo de 3 s y cada golpe bloqueado extiende la duración del efecto de estado 3 s hasta un máximo de 9 s. Además, mientras el efecto esté activo, recibes absorción de daño que varía según tu porcentaje de salud actual y tu carga de equipo: • Pesada: 5 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 20 % conforme la salud baja. • Media: 3 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 13 % conforme la salud baja. • Ligera: 1 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 7 % conforme la salud baja. | Flail | Bastion | Passive |
| Vitalidad reforzada | Aumenta tu salud máxima en un 25 % de tu puntuación de armadura física mientras tengas el mangual equipado. (Este efecto permanecerá activo siempre que tengas el mangual equipado, aunque no lo estés usando). | Flail | Bastion | Passive |
| Escudo humano | Si golpeas a un objetivo con una habilidad y tienes a un aliado en un radio de 6 m, aplica un efecto de estado que te enlaza a tu aliado durante 5 s. Mientras el efecto esté activo, tu aliado solo recibirá un 50 % de daño y tú recibirás el 35 % del daño que tu aliado no haya recibido. (No se puede aplicar a objetivos que ya estén bajo este efecto ni a tu personaje si ya está enlazado con un aliado). | Flail | Bastion | Passive |