Name Description Weapon Skill Tree Type
Aniquilación arcana Das un salto hacia adelante y golpeas el suelo con magia arcana para infligir un 130 % de daño de arma a todos los objetivos situados a menos de 2.7 m del impacto. Creas una zona peligrosa en el punto de impacto que aplica una acumulación de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos que entren en ella. Deterioro inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce el daño base de los objetivos en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Flail Cleric Active
Mangual épico Los golpes de Aniquilación arcana reducen su tiempo de recarga en un 5 % por cada objetivo al que golpea. (Máx: 5 objetivos). Flail Cleric Passive
Superioridad acorazada Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado: • Rodela: Aniquilación arcana inflige un 20 % más de daño de arma base. • Escudo de lágrima: Aniquilación arcana hará vacilar a los enemigos golpeados, pero el daño se reduce en un 90 % de daño de arma. • Scutum: obtienes un 30 % de Fortificación durante 6 s cuando Aniquilación arcana esté activada. (Fortificación aumenta la armadura). Flail Cleric Passive
Fragilidad protectora Los aliados que entren en la zona peligrosa obtienen Fragilidad protectora durante 3 s, que aplicará Debilitamiento acumulable a los enemigos que ataquen a los aliados, lo que reducirá su daño en un 5 % por acumulación durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Además, mientras el efecto esté activo, cuando golpeen a los aliados, estos recibirán un 10 % de robo de vida durante 3 s. (Fragilidad protectora se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 12 segundos). Flail Cleric Passive
Vórtice arcano Giras el mangual sobre tu cabeza para asestar 4 golpes rápidos que infligen un 75 % de daño de arma en un radio de 3 m desde tu posición. Cuando se completa el primer giro, sueltas una ráfaga de energía de 3 m que otorga un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s a todos los aliados que estén dentro del radio. Vórtice arcano se puede cancelar bloqueando o esquivando después del tercer ataque. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Flail Cleric Active
Mangual inmovilizador Al impactar en un objetivo 4 veces con Vórtice arcano, causas Inmovilidad, lo que lo paraliza durante 1 s. Flail Cleric Passive
Ventaja acelerada Al impactar en un objetivo con Vórtice arcano obtienes una acumulación de Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 7 % durante 7 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Los aliados que estén dentro del radio del ataque reciben un 25 % de Celeridad durante 5 s. Flail Cleric Passive
Azote estable Todos los aliados que estén a 3 m o menos del jugador durante Vórtice arcano se liberan de los efectos de un estado de control de multitudes (Inmovilidad, Aturdimiento, Lentitud) y se vuelven inmunes a ellos durante 1 segundos. Todos los aliados también se curan un 65 % de daño de arma. (Curación se incrementa únicamente con concentración). (La inmunidad al control de multitudes se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 5 segundos). Flail Cleric Passive
Erupción arcana Arrastras la cabeza del mangual contra el suelo para provocar una erupción de energía arcana frente a ti que inflige un 120 % de daño de arma y aplica dos acumulaciones de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos a los que golpea. Después le sigue un ataque cuerpo a cuerpo adicional que inflige un 150 % de daño de arma. Deterioro inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce el daño base de los objetivos en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Flail Cleric Active
Golpe incapacitante Los objetivos a los que golpee la primera ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s. Flail Cleric Passive
Extensión debilitante El siguiente ataque extiende la duración de todos los efectos de estado de debilitación (Desgarro, Debilitamiento, Agotamiento, Enfermedad) del objetivo en un 30 %. Flail Cleric Passive
Bendición alentadora El siguiente ataque consume una acumulación de Deterioro del objetivo golpeado y origina una cadena que rebotará hasta 4 veces en los aliados que estén a 6 m o menos del jugador, lo que otorga un 130 % de su daño total en forma de curación a cada aliado al que encadene y un 50 % de su daño total a tu personaje. (Curación se incrementa únicamente con concentración). Flail Cleric Passive
Ventaja opresiva Las habilidades y los ataques pesados que golpeen a los objetivos con menos del 50 % de salud aumentan la curación recibida en un 5 % y te otorgan un 10 % de celeridad durante 3 s. (La curación recibida se incrementa con concentración, lo que aumenta su poder hasta un 20 %). (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Flail Cleric Passive
Superioridad lastrada Otorga una reducción del tiempo de recarga según las acciones que lleves a cabo con diferentes cargas de equipo: • Pesada: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando recibas o bloquees un golpe. (0.5 s de tiempo de recarga). • Media: se reduce en un 5 % el tiempo de recarga al esquivar un ataque. (1 s de tiempo de recarga). • Ligera: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando golpees a un objetivo. (1 s de tiempo de recarga). Flail Cleric Passive
Mangual de felicidad Al golpear a un objetivo con un ataque básico durante los 3 s siguientes a usar una habilidad, causas Agotamiento, lo que reduce la velocidad de regeneración de vitalidad en un 15 % durante 5 s. Flail Cleric Passive
Deterioro puntiagudo Si recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo mientras tengas más del 90 % de salud, aplicas una acumulación de Deterioro durante 6 s a tu atacante que inflige un 10 % de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). (Tiempo de recarga de 5 s). Flail Cleric Passive
Abrazo vital Si tienes un 50 % de salud o menos, todos los ataques del mangual otorgan un 3 % de robo de vida cuando golpees a los objetivos. (Máx: 3 objetivos). Si tienes más del 50 % de salud, todos los ataques del mangual extienden la duración de los efectos del daño con el tiempo en un 7 %. Flail Cleric Passive
Líder de la manada Si no hay ningún aliado a 5 m o menos, todos los ataques del mangual infligen un 10 % más de daño base. Si hay uno o más aliados a 5 m o menos, estos obtendrán Fortalecimiento, lo que aumentará su daño en un 5 %. Flail Cleric Passive
Juntos, mejor Si estás cerca de 1 o más aliados, tú y tus aliados os curáis de forma pasiva un 16 % del daño de arma cada 3 segundos. El alcance del aura de curación varía en función de la carga de equipo del jugador: • Ligera: área de efecto de 5 m de radio. • Mediana: área de efecto de 4 m de radio. • Pesada: área de efecto de 3 m de radio. (Curación se incrementa únicamente con concentración). Flail Cleric Passive
Embestida Te impulsas hacia delante y esprintas hasta 10 m. Al reactivar la habilidad, realizar un ataque básico o esprintar hasta el final, saltas 3 m hacia delante y golpeas el suelo para infligir un 30 % de daño de arma a los objetivos que estén en el rango del mangual durante el salto y un 80 % de daño de arma al impactar, lo que provoca que los objetivos vacilen. (No puedes chocar contra personajes mientras esprintas). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu mangual, esta habilidad provoca al objetivo durante 6 s si impacta. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Flail Bastion Active
Ariete defensivo Si golpeas a un objetivo con cualquiera de los golpes de Embestida, recibirás un 30 % de Fortificación. Fortificación tiene una duración de 2 s y cada golpe extiende la duración del efecto de estado 2 s hasta un máximo de 8 s. (Si atraviesas objetivos con la mejora Demolición, también extenderás la duración del efecto). Flail Bastion Passive
Superioridad duradera Otorga una bonificación a Embestida según el tipo de escudo equipado: • Rodela: los golpes de Embestida infligen un 30 % más de daño de arma base. • Escudo de lágrima: los golpes de Embestida infligen un 20 % de Lentitud durante 4 s. (También ralentizará a los objetivos que atravieses con la mejora Demolición) • Scutum: Embestida obtiene coraje mientras esté activa. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento) (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Flail Bastion Passive
Demolición Embestida ahora puede bloquear ataques mientras esprintas hacia delante sin consumir vitalidad y empujará a los enemigos que atravieses hacia los lados. (También provocará a los objetivos que atravieses si usas una cornalina). Flail Bastion Passive
La magia del mangual El ataque de Embestida desencadena una ráfaga de energía de 2.5 m alrededor del objetivo golpeado que inflige un 35 % de daño de arma a todos los objetivos cercanos y otorga Fortificación a todos los aliados que estén dentro del radio, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 8 s. Flail Bastion Passive
Zancadilla Atrapas a un objetivo con el mangual, le infliges un 50 % de daño de arma y lo derribas. Flail Bastion Active
Azote duradero Los objetivos afectados por Zancadilla reciben un estado negativo especial que dura 3 s. Los aliados que golpeen al enemigo afectado reducirán la duración de los efectos de daño con el tiempo que tengan en un 10 % por golpe mientras la habilidad siga activa. (1 s de tiempo de recarga). Flail Bastion Passive
Estilo de domador Si golpeas a los objetivos debilitados con Viaje, les infligirás un 15 % de Desgarro durante 5 s y recibirás un 15 % de Fortificación durante 5 s. (Desgarro reduce la armadura). (Fortificación aumenta la armadura). Flail Bastion Passive
Desestabilización Realizas un ataque pesado adicional que inflige un 145 % de daño de arma. Flail Bastion Passive
Testarazo protector Realizas un salto giratorio y después agitas el mangual para golpear a los objetivos e infligirles un 100 % de daño de arma. Mientras saltas, sueltas una descarga de energía que te otorga Fortificación reforzada a ti y a los aliados que estén en un radio de 3 m del jugador, lo que aumenta la armadura en un 50 % durante 8 s o hasta que se reciban 3 golpes. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu mangual, esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Flail Bastion Active
Deterioro estable Todo el daño de vitalidad recibido se reduce en un 25 % durante 0.5 s tras bloquear. Además, si bloqueas golpes mientras la Fortificación reforzada de Testarazo protector esté activa, aplicarás una acumulación de Deterioro durante 6 s a tu atacante y le infligirás un 10 % de daño de arma por segundo y Debilitamiento, lo que reducirá su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Flail Bastion Passive
Mejores amigos Al golpear a un objetivo enemigo, se selecciona a un aliado cercano que esté en un radio de 6 m y te enlazas con él. Mientras la conexión esté activa, tu aliado obtiene Fortalecimiento, que aumenta su daño base en un 15 %, y ambos obtenéis absorción de daño, lo que reduce el daño recibido en un 10 % durante 8 s o hasta que los jugadores estén a más de 6 m de distancia entre sí. (No se puede eliminar este efecto). Flail Bastion Passive
Supresor vital Si tienes un 50 % de salud o más, reduces el daño recibido en un 4 %. Si tienes menos de un 50 % de salud, reduces el daño de vitalidad de los ataques que bloquees en un 10 %. Flail Bastion Passive
Latigazo curativo Al primer golpe con un ataque pesado a un objetivo durante los 3 s siguientes a usar una habilidad, eliminarás 1 acumulaciones de cualquier estado negativo y aplicarás una acumulación de Deterioro durante 6 s al objetivo golpeado para infligir un 10 % de daño de arma por segundo y causar Debilitamiento, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Flail Bastion Passive
Superioridad reductora La duración de ciertos efectos de estado varía según el tipo de escudo equipado: • Rodela: aumenta la duración base de todos los potenciadores del jugador en un 10 %. • Escudo de lágrima: reduce la duración del daño con el tiempo y los efectos debilitantes del jugador en un 10 %. • Scutum: reduce la duración base de los efectos de control de multitudes del jugador en un 10 %. Flail Bastion Passive
Mangual vital Si tienes un 30 % de vitalidad o menos, al activar una habilidad recibirás 15 de vitalidad. (5 s de tiempo de recarga). Flail Bastion Passive
Protección aliviadora Cuando bloqueas un golpe, recibes un efecto de estado de rastreo de 3 s y cada golpe bloqueado extiende la duración del efecto de estado 3 s hasta un máximo de 9 s. Además, mientras el efecto esté activo, recibes absorción de daño que varía según tu porcentaje de salud actual y tu carga de equipo: • Pesada: 5 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 20 % conforme la salud baja. • Media: 3 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 13 % conforme la salud baja. • Ligera: 1 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 7 % conforme la salud baja. Flail Bastion Passive
Vitalidad reforzada Aumenta tu salud máxima en un 25 % de tu puntuación de armadura física mientras tengas el mangual equipado. (Este efecto permanecerá activo siempre que tengas el mangual equipado, aunque no lo estés usando). Flail Bastion Passive
Escudo humano Si golpeas a un objetivo con una habilidad y tienes a un aliado en un radio de 6 m, aplica un efecto de estado que te enlaza a tu aliado durante 5 s. Mientras el efecto esté activo, tu aliado solo recibirá un 50 % de daño y tú recibirás el 35 % del daño que tu aliado no haya recibido. (No se puede aplicar a objetivos que ya estén bajo este efecto ni a tu personaje si ya está enlazado con un aliado). Flail Bastion Passive