Name Description Weapon Skill Tree Type
Tiro potente Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 160 % de daño de arma y un 30 % de daño adicional a objetivos hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). Musket Sharpshooter Active
Interacción inicial Al impactar con Tiro potente obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Primer ataque Tiro potente causa un 10 % de daño adicional a los objetivos con la salud al máximo. Musket Sharpshooter Passive
Diana Los disparos a la cabeza con Tiro potente reducen su tiempo de recarga en un 15 %. Musket Sharpshooter Passive
Quemadura de pólvora Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 110 % de daño de arma. Además, causa una quemadura que inflige un 20 % de daño de arma por segundo durante 9 s. (No se acumula con Tiro potente). Musket Sharpshooter Active
Fogonazo Los disparos de mosquete normales infligen un 12 % de daño adicional si el objetivo sufre quemaduras. Musket Sharpshooter Passive
Trauma crónico Si Quemadura de pólvora provoca un disparo a la cabeza, amplía la duración de la quemadura en 4 s. Musket Sharpshooter Passive
Postura de tirador El jugador adopta una postura agachada de tirador para mejorar los disparos. Mientras se mantiene esta postura, los disparos hacen un 100 % de daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en un 75 %. Postura de tirador termina después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro potente y Quemadura de pólvora mientras estés en la postura de tirador). Musket Sharpshooter Active
Más disparos El número de disparos de Postura de tirador aumenta a 5. Musket Sharpshooter Passive
Tirador certero Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce los tiempos de recarga del resto de mosquetes en un 25 %. Musket Sharpshooter Passive
Recarga crítica Si aciertas 2 disparos a la cabeza con 5 s o menos de diferencia entre sí, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. Musket Sharpshooter Passive
Tiro cantado Aumenta el daño del mosquete en un 10 % al apuntar con la mira durante más de 2 s. Musket Sharpshooter Passive
Recarga rápida Si aciertas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (4 s de tiempo de recarga) Musket Sharpshooter Passive
Disparo a la cabeza potenciado Al acertar un disparo a la cabeza obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Conmoción Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos, lo que reduce su daño en un 10 % durante 4 s. (8 s de tiempo de recarga) Musket Sharpshooter Passive
Reabastecimiento de tiro cantado Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de recarga de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. Musket Sharpshooter Passive
Rango óptimo Los disparos con el mosquete infligen un 10 % de daño base adicional a objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También infligen un 5 % de daño adicional a objetivos en un radio de 50 m. Musket Sharpshooter Passive
Precisión afinada Los impactos con éxito con un mosquete otorgan un aumento del daño del 2,5 % acumulable. Este efecto termina cuando transcurran más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). Musket Sharpshooter Passive
En el blanco Otorga un aumento del daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos al acertar un disparo a la cabeza, el siguiente disparo que aciertes en el transcurso de 3 s aplicará sangrado a todos los objetivos que atraviese el disparo, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Trampa Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, inflige un 25 % de daño de arma e inmoviliza al objetivo, paralizándolo durante 3 s. Musket Trapper Active
Daño en trampas Las trampas aplican Desgarro al objetivo que las activa, lo que aumenta el daño que sufre un 20 % durante 3 s. Musket Trapper Passive
Olor a sangre Al causar daño a un objetivo atrapado, te curas un 100 % del daño de arma. (1 s de tiempo de recarga) Musket Trapper Passive
Trampa doble Obtienes una trampa adicional cada tiempo de recarga, lo que te permite colocar 2 trampas activas en el mundo. Musket Trapper Passive
Bomba pegajosa Lanza una bomba de corto alcance que se queda pegada a lo que toca. La detonación se produce 3 s después del impacto e inflige un 210 % de daño de arma a todos los objetivos situados en un radio de 3 m. Musket Trapper Active
Caminar resuelto Bomba pegajosa otorga al jugador 40 de vitalidad cuando inflige daño con una explosión. Musket Trapper Passive
Pegajoso Los impactos directos con Bomba pegajosa causan al objetivo un 15 % de Lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Musket Trapper Passive
Potencia de frenado Un potente disparo que causa 90 % de daño de arma, además de hacer que el objetivo se tambalee y retroceda 3 m. (Se puede disparar desde la cadera o apuntando con la mira). Musket Trapper Active
Impresión duradera Los objetivos sobre los que impacta Potencia de frenado reciben Extenuación, lo que reduce su velocidad de regeneración de vitalidad en un 10 % durante 8 s. Musket Trapper Passive
Repulsión suplementaria Los objetivos sobre los que impacta Potencia de frenado reciben un 10 % de Lentitud durante 8 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Musket Trapper Passive
Sal en las heridas Inflige un 10 % más de daño a los objetivos con menos del 30 % de salud. Musket Trapper Passive
Respaldo Aumenta en un 10 % la velocidad de movimiento al andar/desplazarse lateralmente cuando un enemigo se encuentra a menos de 8 m del jugador. Musket Trapper Passive
Defensa debilitada Aumenta el daño de vitalidad de los tiros normales contra los enemigos que bloqueen con escudos en un 50 % Aumenta en un 10 % la penetración de armadura contra los objetivos que no bloqueen con escudos. Musket Trapper Passive
Debilidad potenciadora Al impactar en un objetivo con un estado negativo activo ganas Fortalecimiento, que aumenta el daño que causas en un 5 % durante 5 s. Musket Trapper Passive
Apremio Tras esquivar un ataque, obtienes un 10 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Musket Trapper Passive
Recarga táctica Al esquivar, se recarga el mosquete. (Solo se puede activar una vez cada 6 s). Musket Trapper Passive
Estallido de energía Al atacar a un objetivo con un estado negativo activo, se restaura 5 de vitalidad. Musket Trapper Passive
Patada en el suelo Inflige un 10 % de daño extra a los objetivos con un efecto de estado de control de multitudes activo (Lentitud, Inmovilidad, Aturdimiento). Musket Trapper Passive
Combo letal Aumenta en un 20 % el daño que infligen los mosquetes a los objetivos que estén bajo los efectos de los estados negativos del árbol de habilidades Trampero. Musket Trapper Passive