| Tiro potente | Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 160 % de daño de arma y un 30 % de daño base a objetivos hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Interacción inicial | Al impactar con Tiro potente obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño base en un 10 % durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primer ataque | Tiro potente causa un 10 % de daño base adicional a los objetivos con la salud al máximo. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Diana | Los disparos a la cabeza con Tiro potente reducen su tiempo de recarga en un 15 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Quemadura de pólvora | Sobrecarga el mosquete de pólvora, lo que causa que el siguiente disparo inflija un 110 % de daño de arma. Además, causa una quemadura que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 7 s. (No se acumula con Tiro potente). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ignición | Los disparos de mosquete normales infligen un 8 % de daño base adicional si el objetivo sufre quemaduras. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma crónico | Si Quemadura de pólvora provoca un disparo a la cabeza, amplía la duración de la quemadura en 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Postura de tirador | El jugador adopta una postura agachada de tirador para mejorar los disparos. Mientras se mantiene esta postura, los disparos hacen un 100 % de daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en un 75 %. Postura de tirador termina después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro potente y Quemadura de pólvora mientras estés en la postura de tirador). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Más disparos | El número de disparos de Postura de tirador aumenta a 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tirador certero | Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce los tiempos de recarga del resto de mosquetes en un 25 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga crítica | Si aciertas 2 disparos a la cabeza con 5 s o menos de diferencia entre sí, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro cantado | Aumenta el daño base del mosquete en un 10 % al apuntar con la mira durante más de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga rápida | Si aciertas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (4 s de tiempo de recarga) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Disparo a la cabeza potenciado | Al acertar un disparo a la cabeza obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Conmoción | Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos, lo que reduce su daño en un 10 % durante 4 s. (8 s de tiempo de recarga) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Reabastecimiento de tiro cantado | Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de recarga de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rango óptimo | Los disparos con el mosquete infligen un 10 % de daño base adicional a objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También infligen un 5 % de daño base adicional a objetivos en un radio de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisión afinada | Los impactos con éxito con un mosquete otorgan un aumento del daño base del 2,5 % acumulable. Este efecto termina cuando transcurran más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| En el blanco | Otorga un aumento del daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos de un solo disparo de mosquete, el siguiente disparo que aciertes en el transcurso de 3 s aplicará sangrado a todos los objetivos que atraviese el disparo, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trampa | Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, inflige un 25 % de daño de arma e inmoviliza al objetivo, paralizándolo durante 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Daño en trampas | Las trampas aplican un 20 % de Desgarro durante 3 s a los objetivos que las activan. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Olor a sangre | Al causar daño a un objetivo atrapado, te curas un 100 % del daño de arma. (1 s de tiempo de recarga) | Musket | Trapper | Passive |
| Trampa doble | Obtienes una trampa adicional cada tiempo de recarga, lo que te permite colocar 2 trampas activas en el mundo. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba pegajosa | Lanza una bomba de corto alcance que se queda pegada a lo que toca. La detonación se produce 3 s después del impacto e inflige un 210 % de daño de arma a todos los objetivos situados en un radio de 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Caminar resuelto | Bomba pegajosa otorga al jugador 40 de vitalidad cuando inflige daño con una explosión. | Musket | Trapper | Passive |
| Pegajoso | Los impactos directos con Bomba pegajosa causan al objetivo un 15 % de Lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Potencia de frenado | Un potente disparo que causa 90 % de daño de arma, además de hacer que el objetivo se tambalee y retroceda 5 m. (Se puede disparar desde la cadera o apuntando con la mira). | Musket | Trapper | Active |
| Impresión duradera | Los objetivos sobre los que impacta Potencia de frenado reciben Extenuación, lo que reduce su velocidad de regeneración de vitalidad en un 10 % durante 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Repulsión suplementaria | Los objetivos sobre los que impacta Potencia de frenado reciben un 10 % de Lentitud durante 8 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Sal en las heridas | Inflige un 10 % más de daño base a los objetivos con menos del 30 % de salud. | Musket | Trapper | Passive |
| Respaldo | Aumenta en un 10 % la velocidad de movimiento al andar/desplazarse lateralmente cuando un enemigo se encuentra a menos de 8 m del jugador. | Musket | Trapper | Passive |
| Defensa debilitada | Aumenta el daño de vitalidad de los tiros normales contra los enemigos que bloqueen con escudos en un 50 % Aumenta en un 10 % la penetración de armadura contra los objetivos que no bloqueen con escudos. | Musket | Trapper | Passive |
| Debilidad potenciadora | Al impactar en un objetivo con un estado negativo activo ganas Fortalecimiento, que aumenta el daño que causas en un 5 % durante 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Apremio | Tras esquivar un ataque, obtienes un 10 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Recarga táctica | Al esquivar, se recarga el mosquete. (Solo se puede activar una vez cada 6 s). | Musket | Trapper | Passive |
| Estallido de energía | Al atacar a un objetivo con un estado negativo activo, se restaura 5 de vitalidad. | Musket | Trapper | Passive |
| Patada en el suelo | Inflige un 10 % más de daño base a los objetivos con un efecto de estado de control de multitudes activo. (Lentitud, Inmovilidad, Aturdimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Combo letal | Aumenta en un 17 % el daño base que infligen los mosquetes a los objetivos que estén bajo los efectos de los estados negativos de los mosquetes. | Musket | Trapper | Passive |