| Tiro de gancho | Disparas un gancho de cuatro puntas unido con una cadena a la boca del arma. El proyectil avanzará hasta 14 m, y no puede hacerte subir más de 3 m. Si le da a un enemigo, infligirá un 40 % de daño de arma e infligirá inmovilidad durante 0.7 s antes de arrastrarte rápidamente hacia él. Puedes cancelar el arrastre usando cualquier habilidad o con un disparo sencillo. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Blundebuss | Containment | Active |
| En la llama | Al usarlo, recuperas 8 de vitalidad por segundo durante 10 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Presteza para el combate | Cada vez que impactes con un perdigón se reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 2 %, incluso si bloquean el golpe. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Sobrecarga móvil | Al acertar con Tiro de gancho, obtienes automáticamente 1 carga de munición activa. Si ya tienes 2 cargas de munición activas, esta habilidad rebasa el límite y otorgará una tercera. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Tiro de red | Dispara una gran red con el trabuco que inflige un 70 % de daño de arma y ralentiza a los objetivos alcanzados en un 40 % durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás inmóvil o te mueves hacia atrás, el retroceso de este ataque te empujará aún más. Si te mueves hacia los lados o hacia delante, podrás continuar sin problemas. | Blundebuss | Containment | Active |
| Manos rápidas | Si Tiro de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de recarga en un 20 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Dispositivo | La red ahora inflige un 50 % de Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento normal durante 7 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Red con espinas | El golpe inicial de Tiro de red se reduce al 30 % del daño de arma. No obstante, ahora inflige un 35 % de daño de arma adicional como sangrado por segundo durante 3 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Explosión de metralla de Azoth | Dispara 5 tiros en un cono horizontal frente a ti mientras te empuja hacia atrás. Cada disparo infligirá un 45 % de daño de arma. (Cada disparo consecutivo contra el mismo objetivo causará un 20 % menos de daño que el anterior). | Blundebuss | Containment | Active |
| Alcance | Aumenta el rango de este ataque de 12 m a 16 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Discordia | Dispara 4 perdigones más cada vez que usas esta habilidad. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Revitalización | Cada impacto individual de esta habilidad o del disparo sencillo del trabuco reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 1.5 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Bomba de Azoth | Lanza una única bomba desde el centro del cono horizontal. Esta bomba se coloca sola en el terreno y explota tras 1 s, causando un 100 % de daño de arma en un área de 3 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Carga profunda | El último proyectil cargado en el trabuco infligirá un 15 % de daño base aumentado. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Agresión fortificadora | Los golpes con éxito en un radio de 3 m conceden Fortificación, aumentando la armadura en un 10 % durante 2 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Esfuerzos futuros | Los disparos básicos restablecen 1 de vitalidad por cada impacto de perdigón. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Incremento | Recargar te otorga un aumento del daño del 4 % durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Dispara y corre | Al recargar, obtienes un 40 % de Celeridad, que dura 1 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Vaciar el cargador | Tras activar una habilidad, el siguiente disparo que hagas en los próximos 6 s tendrá 8 perdigones en vez de 6. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Granada de racimo | Disparas una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces. La Granada de racimo estallará pasados 1,5 s, pero puedes detonarla manualmente pulsando de nuevo la tecla de la habilidad en ese período de tiempo. Al estallar, se dividirá en 3 granadas más pequeñas que se dispersarán y estallarán 1 s tras aterrizar causando un 85 % de daño de arma en un radio de 3 m. (Cada granada sucesiva que golpea al mismo objetivo inflige un 40 % menos de daño base). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Ablandar | Inflige un 25 % más de daño base a los objetivos con más del 50 % de salud. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Huida tardía | Cualquier impacto con la granada causa Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 s. (Los impactos múltiples reinician el contador de la habilidad). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Estallidos incendiarios | Las explosiones de la Granada de racimo infligen quemadura al golpear, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Carga de metralla | Carga el trabuco con pesados proyectiles de metralla. Durante los próximos 15 s o los próximos 3 disparos, en vez de disparar varios perdigones, dispararás un proyectil de metralla rápido y pesado que provocará una potente explosión al impactar y causará un 100 % de daño de arma en un radio de 3 m. Si el objetivo está a 10 m o más, el proyectil le causará un 35 % de daño aumentado. | Blundebuss | Chaos | Active |
| Firmeza | Cada impacto otorga 7 de vitalidad. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Libertad | Al disparar, obtienes un 50 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Andanada | Obtienes un proyectil de metralla adicional y ahora puedes efectuar hasta 4 disparos. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Disparo de ráfaga | Lanza un enorme vendaval a través del trabuco, derribando a cualquier objetivo que esté delante de ti. Disparo de ráfaga inflige un 50 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Preparación | Disparo de ráfaga aplica un 10 % de Desgarro durante 6 s a todos los objetivos afectados por esta habilidad. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Ráfaga persistente | La zona a 10 m delante de ti permanece afectada por el viento durante los siguientes 8 s. Tu velocidad de movimiento y la de tus aliados aumenta en un 25 % mientras estáis en la zona. (No se puede eliminar este efecto). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Artillería | Si el objetivo está a 15 m de ti o más, las habilidades le causan un 10 % más de daño base directo. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Gran calibre | Inflige un 10 % de daño base aumentado a cualquier objetivo si no lo has dañado en los últimos 8 s. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Planes futuros | Usar una habilidad reduce en un 4 % el tiempo de recarga. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Represalia | Cada perdigón que impacta en la cabeza reduce en un 0.5 % todos los tiempos de recarga. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Recámara ampliada | Si tras recargar esperas 2 s sin disparar las 2 cargas de munición, obtendrás una tercera carga de munición activa. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| En racha | Activar una habilidad ofrece un 3 % de Fortificación durante 10 s. (Se acumula hasta 5 veces). (Fortificación aumenta la armadura). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Última oportunidad | Cuando te dan un golpe y tu salud está por debajo del 50 %, recibes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 30 % durante 4 s. (30 s de tiempo de recarga). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Redoblar | Una vez cada 30 s, tu siguiente habilidad utilizada tendrá una reducción del 50 % del tiempo de recarga. | Blundebuss | Chaos | Passive |