Name Description Weapon Skill Tree Type
Tiro de gancho Disparas un gancho de cuatro puntas unido con una cadena a la boca del arma. El proyectil avanzará hasta 14 m, y no puede hacerte subir más de 3 m. Si le da a un enemigo, infligirá un 40 % de daño de arma e infligirá inmovilidad durante 0.7 s antes de arrastrarte rápidamente hacia él. Puedes cancelar el arrastre usando cualquier habilidad o con un disparo sencillo. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Blundebuss Containment Active
En la llama Al usarlo, recuperas 8 de vitalidad por segundo durante 10 s. Blundebuss Containment Passive
Presteza para el combate Cada vez que impactes con un perdigón se reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 2 %, incluso si bloquean el golpe. Blundebuss Containment Passive
Sobrecarga móvil Al acertar con Tiro de gancho, obtienes automáticamente 1 carga de munición activa. Si ya tienes 2 cargas de munición activas, esta habilidad rebasa el límite y otorgará una tercera. Blundebuss Containment Passive
Tiro de red Dispara una gran red con el trabuco que inflige un 70 % de daño de arma y ralentiza a los objetivos alcanzados en un 40 % durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás inmóvil o te mueves hacia atrás, el retroceso de este ataque te empujará aún más. Si te mueves hacia los lados o hacia delante, podrás continuar sin problemas. Blundebuss Containment Active
Manos rápidas Si Tiro de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de recarga en un 20 %. Blundebuss Containment Passive
Dispositivo La red ahora inflige un 50 % de Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento normal durante 7 s. Blundebuss Containment Passive
Red con espinas El golpe inicial de Tiro de red se reduce al 30 % del daño de arma. No obstante, ahora inflige un 35 % de daño de arma adicional como sangrado por segundo durante 3 s. Blundebuss Containment Passive
Explosión de metralla de Azoth Dispara 5 tiros en un cono horizontal frente a ti mientras te empuja hacia atrás. Cada disparo infligirá un 45 % de daño de arma. (Cada disparo consecutivo contra el mismo objetivo causará un 20 % menos de daño que el anterior). Blundebuss Containment Active
Alcance Aumenta el rango de este ataque de 12 m a 16 m. Blundebuss Containment Passive
Discordia Dispara 4 perdigones más cada vez que usas esta habilidad. Blundebuss Containment Passive
Revitalización Cada impacto individual de esta habilidad o del disparo sencillo del trabuco reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 1.5 %. Blundebuss Containment Passive
Bomba de Azoth Lanza una única bomba desde el centro del cono horizontal. Esta bomba se coloca sola en el terreno y explota tras 1 s, causando un 100 % de daño de arma en un área de 3 m. Blundebuss Containment Passive
Carga profunda El último tiro cargado en el trabuco infligirá un 15 % de daño aumentado. Blundebuss Containment Passive
Agresión fortificadora Los golpes con éxito en un radio de 3 m conceden Fortificación, aumentando la armadura en un 10 % durante 2 s. Blundebuss Containment Passive
Esfuerzos futuros Los disparos básicos restablecen 1 de vitalidad por cada impacto de perdigón. Blundebuss Containment Passive
Incremento Recargar te otorga un aumento del daño del 4 % durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Blundebuss Containment Passive
Dispara y corre Al recargar, obtienes un 40 % de Celeridad, que dura 1 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Blundebuss Containment Passive
Vaciar el cargador Tras activar una habilidad, el siguiente disparo que hagas en los próximos 6 s tendrá 8 perdigones en vez de 6. Blundebuss Containment Passive
Granada de racimo Disparas una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces. La Granada de racimo estallará pasados 1,5 s, pero puedes detonarla manualmente pulsando de nuevo la tecla de la habilidad en ese período de tiempo. Al estallar, se dividirá en 3 granadas más pequeñas que se dispersarán y estallarán 1 s tras aterrizar causando un 85 % de daño de arma en un radio de 3 m. (Cada granada sucesiva que golpea al mismo objetivo inflige un 40 % menos de daño base). Blundebuss Chaos Active
Ablandar Inflige un 25 % más de daño a los objetivos con más del 50 % de salud. Blundebuss Chaos Passive
Huida tardía Cualquier impacto con la granada causa Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 s. (Los impactos múltiples reinician el contador de la habilidad). Blundebuss Chaos Passive
Estallidos incendiarios Las explosiones de la Granada de racimo infligen quemadura al golpear, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces). Blundebuss Chaos Passive
Carga de metralla Carga el trabuco con pesados proyectiles de metralla. Durante los próximos 15 s o los próximos 3 disparos, en vez de disparar varios perdigones, dispararás un proyectil de metralla rápido y pesado que provocará una potente explosión al impactar y causará un 100 % de daño de arma en un radio de 3 m. Si el objetivo está a 10 m o más, el proyectil le causará un 35 % de daño aumentado. Blundebuss Chaos Active
Firmeza Cada impacto otorga 7 de vitalidad. Blundebuss Chaos Passive
Libertad Al disparar, obtienes un 50 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Blundebuss Chaos Passive
Andanada Obtienes un proyectil de metralla adicional y ahora puedes efectuar hasta 4 disparos. Blundebuss Chaos Passive
Disparo de ráfaga Lanza un enorme vendaval a través del trabuco, derribando a cualquier objetivo que esté delante de ti. Disparo de ráfaga inflige un 50 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti). Blundebuss Chaos Active
Preparación Disparo de ráfaga aplica Desgarro y reduce la armadura de todos los objetivos afectados por esta habilidad en un 10 % durante 6 s. Blundebuss Chaos Passive
Ráfaga persistente La zona a 10 m delante de ti permanece afectada por el viento durante los siguientes 8 s. Tu velocidad de movimiento y la de tus aliados aumenta en un 25 % mientras estáis en la zona. (No se puede eliminar este efecto). Blundebuss Chaos Passive
Artillería Si el objetivo está a 10 m de ti o más, las habilidades le causan un 15 % más de daño directo. Blundebuss Chaos Passive
Gran calibre Inflige un 10 % de daño aumentado a cualquier objetivo si no lo has dañado en los últimos 8 s. Blundebuss Chaos Passive
Planes futuros Usar una habilidad reduce en un 4 % el tiempo de recarga. Blundebuss Chaos Passive
Represalia Cada perdigón que impacta en la cabeza reduce en un 0.5 % todos los tiempos de recarga. Blundebuss Chaos Passive
Recámara ampliada Si tras recargar esperas 2 s sin disparar las 2 cargas de munición, obtendrás una tercera carga de munición activa. Blundebuss Chaos Passive
En racha Activar una habilidad ofrece un 3 % de Fortificación durante 10 s. (Se acumula hasta 5 veces). (Fortificación aumenta la armadura). Blundebuss Chaos Passive
Última oportunidad Cuando te dan un golpe y tu salud está por debajo del 50 %, recibes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 30 % durante 4 s. (30 s de tiempo de recarga). Blundebuss Chaos Passive
Redoblar Una vez cada 30 s, tu siguiente habilidad utilizada tendrá una reducción del 50 % del tiempo de recarga. Blundebuss Chaos Passive