Name Description Tier Item
Encantamiento Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
Sigilo +11 % de daño por la espalda.
Ruina +42 % de daño de asedio.
Bendición +12 % de eficiencia de curación a objetivos.
Movimiento renovador Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 %. (0.2 s de tiempo de recarga).
Robo de vida Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afilado con avidez Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (7 s de tiempo de recarga).
Fortificado con avidez Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (10 s de tiempo de recarga).
Fortalecido con avidez Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (10 s de tiempo de recarga).
Velocidad ávida Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga).
Impacto extractor +3.2 % de maná por impacto (2 s de tiempo de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Rayo en cadena (deprecated) Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Rayo en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Fuego en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de fuego que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Energía arcana en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de arcano que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Vacío en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de vacío que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Hielo en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de hielo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Energía natural en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de naturaleza que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Robo de vida letal +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Extracción letal +12 % de maná al matar (1 s de tiempo de recarga).
Energía letal +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Fortificación letal Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Potencia letal Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Renovación letal Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga)
Avidez +7 % de probabilidad de impacto crítico.
Flagelo de los antiguos +8.9 % de daño a los antiguos.
Flagelo de los tierramarga +8.9 % de daño a los tierramarga.
Flagelo de las bestias +8.9 % de daño a las bestias.
Flagelo de los corruptos +8.9 % de daño a los corruptos.
Flagelo de los perdidos +8.9 % de daño a los perdidos.
Flagelo de humanos Solo JcE: +8.9 % de daño a humanos.
Precisión +53 % de precisión.
Vorpal +10 % de daño por disparo a la cabeza.
Obstinamiento Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
Pies ligeros +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Protección de escudo antillamas Recibes un 15 % menos de daño de fuego.
Protección de escudo contra el hielo Recibes un 15 % menos de daño de hielo.
Protección de escudo contra la naturaleza Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza.
Protección de escudo contra el vacío Recibes un 15 % menos de daño de vacío.
Protección de escudo contra estocadas Recibes un 15 % menos de daño de estocada.
Protección de escudo contra cortes Recibes un 15 % menos de daño de corte.
Protección de escudo arcano Recibes un 15 % menos de daño arcano.
Protección de escudo contra rayo Recibes un 15 % menos de daño de rayo.
Protección de escudo contra impactos Recibes un 15 % menos de daño de impacto.
Pericia de arcanista +2 de calidad mínima de objeto creado por arcanista.
Pericia de fabricante de armaduras +2 de calidad mínima de objeto creado por fabricante de armaduras.
Pericia de cocina +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar.
Pericia de ingeniería +2 de calidad mínima de objeto creado por ingeniero.
Pericia de joyería +2 de calidad mínima de objeto creado por joyero.
Pericia de forja de armas +2 de calidad mínima de objeto creado por armero.