| Encantamiento | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño. | — | |
| Sigilo | +11 % de daño por la espalda. | — | |
| Ruina | +43 % de daño de asedio. | — | — |
| Bendición | +12 % de eficiencia de curación a objetivos. | — | |
| Movimiento renovador | Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga). | — | |
| Robo de vida | Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afilado con avidez | Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga). | — | |
| Fortificado con avidez | Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga). | — | |
| Fortalecido con avidez | Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga). | — | |
| Velocidad ávida | Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga). | — | |
| Impacto extractor | +3.3 % de maná por impacto (2 s de tiempo de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados. | — | — |
| Rayo en cadena (deprecated) | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Rayo en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Fuego en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de fuego que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Energía arcana en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de arcano que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Vacío en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de vacío que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Hielo en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de hielo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Energía natural en cadena | Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de naturaleza que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga). | — | — |
| Robo de vida letal | +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Extracción letal | +12 % de maná al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | — |
| Energía letal | +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Fortificación letal | Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Potencia letal | Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Renovación letal | Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Avidez | +7.3 % de probabilidad de impacto crítico. | — | |
| Flagelo de los antiguos | +8.9 % de daño a los antiguos. | — | — |
| Flagelo de los tierramarga | +8.9 % de daño a los tierramarga. | — | — |
| Flagelo de las bestias | +8.9 % de daño a las bestias. | — | — |
| Flagelo de los corruptos | +8.9 % de daño a los corruptos. | — | — |
| Flagelo de los perdidos | +8.9 % de daño a los perdidos. | — | — |
| Flagelo de humanos | Solo JcE: +8.9 % de daño a humanos. | — | — |
| Precisión | +55 % de precisión. | — | — |
| Vorpal | +10 % de daño por disparo a la cabeza. | — | |
| Obstinamiento | Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear. | — | |
| Pies ligeros | +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. | — | |
| Protección de escudo antillamas | Recibes un 15 % menos de daño de fuego. | — | |
| Protección de escudo contra el hielo | Recibes un 15 % menos de daño de hielo. | — | |
| Protección de escudo contra la naturaleza | Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza. | — | |
| Protección de escudo contra el vacío | Recibes un 15 % menos de daño de vacío. | — | |
| Protección de escudo contra estocadas | Recibes un 15 % menos de daño de estocada. | — | |
| Protección de escudo contra cortes | Recibes un 15 % menos de daño de corte. | — | |
| Protección de escudo arcano | Recibes un 15 % menos de daño arcano. | — | |
| Protección de escudo contra rayo | Recibes un 15 % menos de daño de rayo. | — | |
| Protección de escudo contra impactos | Recibes un 15 % menos de daño de impacto. | — | |
| Pericia de arcanista | +2 de calidad mínima de objeto creado por arcanista. | — | — |
| Pericia de fabricante de armaduras | +2 de calidad mínima de objeto creado por fabricante de armaduras. | — | — |
| Pericia de cocina | +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar. | — | — |
| Pericia de ingeniería | +2 de calidad mínima de objeto creado por ingeniero. | — | — |
| Pericia de joyería | +2 de calidad mínima de objeto creado por joyero y +2 % de rendimiento al cortar y fusionar gemas. | — | — |
| Pericia de forja de armas | +2 de calidad mínima de objeto creado por armero. | — | — |