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Name Description Tier Item
Adorado Generas un 49 % menos de amenaza (máx. 99 % de todas las fuentes).
Evasión Reduce la generación de amenaza en un 50 % durante 5 s tras esquivar.
Brindis saludable Cuando bebes una poción de maná, recuperas un 4.1 % de tu salud base por segundo durante 4 s.
Brindis de maná Cuando bebes una poción de supervivencia, obtienes 35 de maná.
Brindis purificador Cuando bebes una poción de supervivencia, pierdes una cantidad de estados negativos de 1.
Brindis duplicador Tienes una probabilidad del 16 % de no gastar una poción al beberla.
Brindis renovador Reduce el tiempo de recarga de los consumibles en un 10 %.
Maestría de arcanista +5 de calidad de objeto creado por arcanista.
Maestría de fabricante de armaduras +5 de calidad de objeto creado por fabricante de armaduras.
Maestría de cocinero +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar.
Maestría de ingeniero +5 de calidad de objeto creado por ingeniero.
Maestría de joyero +5 de calidad de objeto creado por joyero.
Maestría de armero +5 de calidad de objeto creado por armero.
Odio Generas un 245 % más de amenaza.
Amabilidad Generas un -49 % menos de amenaza (máx. 99 % de todas las fuentes).
Agresividad +7.3 % de daño de impacto crítico.
Encantamiento Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño.
Sigilo +11 % de daño por la espalda.
Ruina +43 % de daño de asedio.
Bendición +12 % de eficiencia de curación a objetivos.
Movimiento renovador Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 %. (0.2 s de tiempo de recarga).
Robo de vida Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afilado con avidez Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (7 s de tiempo de recarga).
Fortificado con avidez Obtienes un 15 % de Fortificación durante 5 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga).
Fortalecido con avidez Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (10 s de tiempo de recarga).
Velocidad ávida Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga).
Impacto extractor +3.3 % de maná por impacto (2 s de tiempo de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Rayo en cadena (deprecated) Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Rayo en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de rayo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Fuego en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de fuego que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Energía arcana en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de arcano que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Vacío en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de vacío que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Hielo en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de hielo que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Energía natural en cadena Al golpear con un ataque básico, se desencadena una ráfaga de naturaleza que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 15 % de daño de arma (2 s de recarga).
Robo de vida letal +11 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
Extracción letal +12 % de maná al matar (1 s de tiempo de recarga).
Energía letal +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Fortificación letal Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Potencia letal Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Renovación letal Reduce en un -11 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga)
Avidez +7.3 % de probabilidad de impacto crítico.
Flagelo de los antiguos +8.9 % de daño a los antiguos.
Flagelo de los tierramarga +8.9 % de daño a los tierramarga.
Flagelo de las bestias +8.9 % de daño a las bestias.
Flagelo de los corruptos +8.9 % de daño a los corruptos.
Flagelo de los perdidos +8.9 % de daño a los perdidos.
Flagelo de humanos Solo JcE: +8.9 % de daño a humanos.
Precisión +55 % de precisión.
Vorpal +10 % de daño por disparo a la cabeza.
Obstinamiento Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
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