Loading Ad
Name Description Tier Item
Altruismo En combate, otorga un 35 % de armadura a todos los aliados a tu alrededor y aumenta la curación que recibes de fuentes no consumibles y robos de vida un 20 %. Sin embargo, reduce tu armadura un 25 %.
La venganza de los conejos Ni siquiera Stanley es capaz de soportar el poder corruptor de esta arma.
Salud Aumenta la salud máxima un 25 % del valor base.
Flagelo de los tierramarga +26 % de daño a los tierramarga.
Contagio Los impactos directos con Disparo envenenado generan un vórtice que atrae a los objetivos cercanos y propaga una nube infecta de 5 m que persigue al objetivo impactado durante 10 s e inflige un 50 % de daño de veneno por segundo a todos los enemigos dentro de ella.
Escudo sagrado Los bloqueos de ataques a distancia generan un escudo alrededor del jugador durante 10 s que bloquea todos los proyectiles mientras esté activo (tiempo de recarga de 30 s).
Elusión corrupta Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, se genera una bola de corrupción que explota, lo que inflige un 60 % de daño de vacío a todos los objetivos a 3 m y otorga un 30 % de Fortalecimiento al siguiente impacto en menos de 4 s (tiempo de recarga de 6 s).
Empellón +400 % de distancia al empujar y +30 % de daño base a todos los retrocesos con martillos de guerra. Barrido prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino.
Altruismo Otorga un 50 % de armadura a todos los aliados a tu alrededor y aumenta la curación que recibes un 25 %. No obstante, también reduce tu armadura un 25 %.
Hijo de la escarcha Tú y todos tus aliados a menos de 8.5 m obtenéis un 30 % de absorción de daño de fuego. Además, aumenta un 20 % el daño base de los ataques de hielo. Los impactos a enemigos con el aura de congelación los ralentizan un 5 % durante 3 s, y este efecto se acumula. (Se acumula un máx. de 6 veces).
Chamusquina Genera un aura de 8.5 m a tu alrededor que inflige un 20 % de quemadura a los enemigos dentro de ella. Los impactos a objetivos en el aura aumenta la potencia de la quemadura un 5 % por acumulación durante 4 s (se acumula un máximo de 20 veces).
Combustión Los ataques a distancia con destral al enemigo le infligen Combustible. Tras 3 acumulaciones, el siguiente ataque a distancia produce una explosión que consume las acumulaciones y provoca mucho daño a todos los objetivos cercanos, infligiendo un 250 % de daño de arma.
Agrandamiento Las habilidades cuerpo a cuerpo de la lanza hacen que crezcas y abarques más espacio en tus ataques. Además, aumenta el daño crítico en un 13 % y Patada con salto es aún más potente y derriba a los objetivos.
Anulación de elusión Los impactos con habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos con la salud por debajo del 50 % les infligen Letargo y les impiden esquivar durante 2 s o hasta que golpeen a un objetivo (tiempo de recarga de 20 s por objetivo).
Oleada creciente Con la salud por encima del 50 %, los ataques pesados disparan un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma. Cada oleada cuesta 20 de maná.
Agilidad ilimitada Al llevar una carga de equipo mediana o ligera sin escudo, la primera acción de esquivar realizada en menos de 1 s después de golpear a un objetivo cuesta un 20 % menos. Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo, otorga un 20 % de Celeridad durante 2 s y un 50 % de Fortalecimiento de daño de corte al siguiente ataque realizado en menos de 2 s. No obstante, siempre sufres un 20 % más de daño.
Defensa en masa Si hay 3 o más enemigos cerca, aumenta un 10 % la armadura, pero también reduce tu curación un 2 % por cada enemigo (máx. 10 enemigos).
Perjuicio para extremidad Los disparos a la cabeza infligen un 20 % de agotamiento durante 3 s. Durante 3 s después de un tiro a la pierna, el objetivo infligirá un daño del 10 % de su salud máxima al esquivar.
Disputa infecta Los ataques infligen una acumulación del 5 % de enfermedad recibida y del 2.5 % de enfermedad causada durante 4 s (se acumula un máx. de 5 veces). Al atacar a un objetivo mientras bloquea, consume 1 acumulaciones e inflige un 30 % de daño de arma por cada acumulación consumida.
Estampida Al golpear a un objetivo con un ataque pesado, te transformas en un monarca perdido colosal (15 s de recarga). Mientras la transformación siga activa, obtienes un 35 % de armadura durante 10 s y tus habilidades desencadenan una ráfaga de vacío que rebota entre objetivos cercanos e inflige un 30 % de daño de arma (2 s de recarga).
Salvavidas Aumenta un 35 % la curación a objetivos con el báculo de vida cuando no tengan ninguna curación progresiva del báculo de vida activa. Además, creas un aura de curación permanente a tu alrededor que cura a los enemigos cercanos, excepto a ti. Al atravesar a tus aliados con ataques ligeros, tu vitalidad y tu velocidad de regeneración de maná aumentan un 25 % durante 3 s.
Represalia de cosechador Al usar Cosechar esencia, infliges ráfagas periódicas de daño a todos los enemigos a 5 m, lo que causa un 40 % de daño de arma base y un 50 % de robo de vida según el daño infligido.
Disputa Otorga un 15 % de Celeridad frente a un objetivo a 12 m y aumenta la distancia de movimiento de las habilidades que impulsan al jugador hacia delante cuando se enfrenta a un enemigo. Aumenta la distancia con 200 DES.
Arma etérea Esta arma se suelta al morir y te otorga acceso a materiales especiales al completar los eventos de la oscuridad.
@PerkID_EtherealShield_Name @PerkID_EtherealShield_Description
Armadura etérea Esta armadura se suelta al morir y da acceso a materiales especiales al saquear contenedores en puntos de interés de élite.
Joyería etérea Esta joya se suelta al morir y da acceso a materiales especiales al matar enemigos en puntos de interés de élite.
Minería etérea Esta piqueta se suelta al morir y da acceso a materiales especiales durante la minería.
Tala etérea Este hacha de tala se suelta al morir y da acceso a materiales especiales al talar.
Desuello etéreo Este cuchillo de desuello se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al desollar.
Cosecha etérea Esta hoz se suelta al morir y da acceso a materiales especiales al cosechar.
Para, tírate al suelo y rueda Esquivar reducirá la duración actual de todos los efectos de daño con el tiempo por Quemadura un 25 %.
Acumulación demoledora Al atacar, infliges una acumulación de Desgarro del 4 %. Cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Parkour intenso Obtienes un 18 % de Celeridad durante 5 s tras activar una acción de recorrido.
Encantamiento alterno Al golpear con un ataque básico, aumentará el daño base del golpe de la siguiente habilidad dentro de un período de 5 s en un 10 %, y al golpear con una habilidad, aumentará el daño base del siguiente ataque básico dentro de un período de 5 s en un 10 %.
Sinergia vital Cuando tu salud está por debajo del 50 %, obtienes un 20 % de regeneración de vitalidad. Cuando tu vitalidad está por debajo del 50 %, la curación que recibes aumenta un 20 %.
Pociones ungidas Aumenta un 3 % la curación de consumibles.
Robo de vida ungido Aumenta un 4 % la curación de los robos de vida.
Presteza potente Aumenta la potencia de todos los efectos de Celeridad que tengas un 9 %.
Energía potente Disminuye la potencia de todos los efectos de agotamiento que tengas un 12 %.
Loading Ad