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Name Description Tier Item
Pies ligeros +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Protección de escudo antillamas Recibes un 15 % menos de daño de fuego.
Protección de escudo contra el hielo Recibes un 15 % menos de daño de hielo.
Protección de escudo contra la naturaleza Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza.
Protección de escudo contra el vacío Recibes un 15 % menos de daño de vacío.
Protección de escudo contra estocadas Recibes un 15 % menos de daño de estocada.
Protección de escudo contra cortes Recibes un 15 % menos de daño de corte.
Protección de escudo arcano Recibes un 15 % menos de daño arcano.
Protección de escudo contra rayo Recibes un 15 % menos de daño de rayo.
Protección de escudo contra impactos Recibes un 15 % menos de daño de impacto.
Pericia de arcanista +2 de calidad mínima de objeto creado por arcanista.
Pericia de fabricante de armaduras +2 de calidad mínima de objeto creado por fabricante de armaduras.
Pericia de cocina +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar.
Pericia de ingeniería +2 de calidad mínima de objeto creado por ingeniero.
Pericia de joyería +2 de calidad mínima de objeto creado por joyero y +2 % de rendimiento al cortar y fusionar gemas.
Pericia de forja de armas +2 de calidad mínima de objeto creado por armero.
Acumulación de cantería +2 % de rendimiento en cantería.
Acumulación de peletería +2 % de rendimiento en peletería.
Acumulación de fundición +2 % de rendimiento en fundición.
Acumulación de hilado +2 % de rendimiento en hilado.
Acumulación de carpintería +2 % de rendimiento en carpintería.
Eficiencia de tala +111 % de velocidad de tala base.
Eficiencia minera +111 % de velocidad de minería base.
Eficiencia desolladora +111 % de velocidad de desuello base.
Eficiencia cosechadora +111 % de velocidad de cosecha base.
Críticos de la plaga Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %.
Golpes de la plaga Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %.
Contraataque boicoteador +22 % de daño contra objetivos con coraje activo.
Golpes boicoteadores +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
Golpes agudos Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño.
Críticos agudos Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
Desgarro agudo Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (10 s de tiempo de recarga).
Recuperación aguda Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
Aversión física Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques físicos a distancia.
Aversión elemental Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques elementales a distancia.
Pericia de arcanista +5 de calidad mínima de objeto creado por arcanista.
Pericia de forja de armas +5 de calidad mínima de objeto creado por armero.
Pericia de cocina +10 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar.
Llamas esquivas Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
Naturaleza esquiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
Congelación esquiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
Rayo esquivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
Abismo esquivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
Arcana esquiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
Purificación de daño con el tiempo esquiva Tras esquivar un ataque con una carga de equipo ligera, pierdes un estado negativo de daño con el tiempo (Sangrado, Quemadura, Veneno). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s).
Purificación de debilitación esquiva Al esquivar con una carga de equipo media, pierdes un estado negativo de debilitación (Desgarro, Debilitamiento, Agotamiento, Enfermedad). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s).
Fortificación esquiva Al esquivar un ataque, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 5.3 % durante 4 s (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Castigo crítico Solo JcJ: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico (20 s de tiempo de recarga).
Energía sólida Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 42% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado).
Rotura empoderadora Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones).
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