Recipe: Hundebarcos

Objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Hundebarcos

Requirements
Station Well of Fortune T1
Info
Base Gear Score 710 Extra Items Chance -20% Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
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710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.86%
Accuracy CritHeadshot +10 % de daño por disparo a la cabeza.
12.78%
DmgCon CritHeadshot +7.1 % de daño de impacto crítico.
4.25%
Threat Generas un 241 % más de amenaza.
3.57%
Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 34 % durante 6 s.
3.57%
Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 26 %.
3.57%
Skill Hatchet Los ataques con destral a distancia infligen un 23 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador.
3.57%
Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 5.4 % (tiempo de recarga de 0.2 s).
3.57%
Skill Hatchet Obtienes +13 % de probabilidad de crítico y un13 % más de daño crítico mientras Furia esté activa.
3.57%
Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 20 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 10 % más de daño.
3.54%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.54%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.54%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.54%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.54%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.54%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.17%
DmgCon +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
2.17%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
2.17%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (12 s de tiempo de recarga).
2.17%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
2.17%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño.
2.17%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
2.17%
DmgCon +22 % de daño contra objetivos con coraje activo.
2.17%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.1 % más de daño.
1.73%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
1.63%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.85%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.85%
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.49%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
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