| Ímpetu bestial devastador | Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 50 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 25 % más de daño. | — | |
| Furia ávida | +21 % de probabilidad de crítico y +21 % de daño crítico mientras tengas el modo Furia activado. | — | |
| Torrente renovador | Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 9.2 % (tiempo de recarga de 0.2 s). | — | |
| Lanzamiento desgarrador fortalecedor | Los ataques con destral a distancia infligen un 41 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador. | — | |
| Lanzamiento a distancia refrescante | Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 45 %. | — | |
| Lanzamiento infecto agotador | Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 50 % durante 6 s. | — | |
| Rompearmaduras potenciado | Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 50 % de daño. | — | |
| Mazazo renovador | Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 10 % (máximo 2 activaciones por impacto). | — | |
| Frenesí demoledor penetrante | Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 41 %. | — | |
| Sacudida demoledora | Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 15 % durante 10 s. | — | |
| Barrido demoledor | Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 24 % durante 7 s. | — | |
| Senda del destino drenadora | Recuperas una cantidad de salud igual al 63 % del daño infligido con Senda del destino. | — | |
| Quemadura de pólvora devastadora | Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 30 % de Lentitud durante 5 s. | — | |
| Tiro potente renovador | Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 55 % (15 s de recarga). | — | |
| Postura de tirador potenciada | Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 16 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones). | — | |
| Potencia de frenado renovada | Los impactos de Potencia de frenado reducen un 20 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga). | — | |
| Trampas aceleradoras | Aumenta la velocidad de movimiento en un 33 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 17 % del daño de arma durante 5 s. | — | |
| Bombas pegajosas restauradoras | Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 33 % del daño infligido. | — | |
| Golpe bajo sangriento | El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 18 % del daño de arma durante 8 s. | — | |
| Jabalina demoledora | Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 41 % durante 10 s. | — | |
| Ciclón drenador | Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 65 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). | — | |
| Perforación fortificadora | Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 18 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Estocada debilitante | Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 48 % durante 8 s. | — | |
| Patada con salto ávida | Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 39 % durante 7 s. | — | |
| Disparo envenenado debilitante | Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 28 % durante 6 s. | — | |
| Disparo evasivo energizante | Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 21 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 21 %. | — | |
| Lluvia de flechas duradera | Lentitud y Sangrado duran un 46 % más. | — | |
| Tiro veloz penetrante | Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. | — | |
| Tiro penetrante renovador | Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %. | — | |
| Flecha de poder explosiva | Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. | — | |
| Tondo ávido | Aumenta la probabilidad de crítico en un 26 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s. | — | |
| Floritura letal | Floritura inflige un 42 % más de daño base. | — | |
| Ráfaga drenadora | Recuperas una cantidad de salud igual al 60 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. | — | |
| Réplica demoledora | Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 10 s. | — | |
| Esquive omnidireccional | +20 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección. | — | |
| Venablo renovador | Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 35 %. | — | |
| Abrazo divino renovador | Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 73 % y obtienes un 6.2 % de tu maná máximo. | — | |
| Suelo sagrado fortificador | Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 17 % durante 5 s. | — | |
| Pureza de la luz | Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 70 % de tu daño de arma. | — | |
| Protección reparadora | Aumenta la curación a objetivos en un 46 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. | — | |
| Abrazo de luz acelerador | Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 31 % durante 5 s. | — | |
| Faro cortante | Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +11 % de probabilidad de crítico durante 6 s. | — | |
| Pilar de fuego renovador | Reduce en un 16 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto (máximo 2 impactos). | — | |
| Lluvia de meteoritos potenciada | Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 3 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones). | — | |
| Bola de fuego potenciada | Bola de fuego inflige un 14 % de daño y un 21 % de daño adicional a objetivos con más de un 50 % de salud. | — | |
| Incineración potenciada | Incinerar inflige un 40 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura. | — | |
| Lanzallamas acelerador | Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 20 % más. | — | |
| Recalentamiento fortificador | Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 22 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones). | — | |
| Agitación contagiosa | Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Agitación inflige un 18 % más de daño. | — | |
| Torbellino cortante potenciado | Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 24 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos). | — | |