Name Description Tier Item
Ímpetu bestial devastador Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 50 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 25 % más de daño.
Furia ávida +50 % de probabilidad de crítico y +25 % de daño mientras tengas menos del 50 % de salud y el modo Furia activado.
Torrente renovador Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 9 %. (tiempo de recarga de 0.2 s).
Lanzamiento desgarrador fortalecedor Los ataques con destral a distancia infligen un 40 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador.
Lanzamiento a distancia refrescante Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 45 %.
Lanzamiento infecto agotador Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 54 % durante 6 s.
Rompearmaduras potenciado Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 50 % de daño.
Mazazo renovador Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 20 % (máximo 2 activaciones por impacto).
Frenesí demoledor penetrante Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 40 %.
Sacudida demoledora Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 15 % durante 10 s.
Barrido demoledor Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 7 s.
Senda del destino drenadora Recuperas una cantidad de salud igual al 62 % del daño infligido con Senda del destino.
Quemadura de pólvora devastadora Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 45 % de Lentitud durante 5 s.
Tiro potente renovador Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 55 %. (15 s de recarga).
Postura de tirador potenciada Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 16 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones).
Potencia de frenado renovada Los impactos de Potencia de frenado reducen un 20 % la recarga del resto de habilidades de trampero.
Trampas aceleradoras Aumenta la velocidad de movimiento en un 33 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 16 % del daño de arma durante 5 s.
Bombas pegajosas restauradoras Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 32 % del daño infligido.
Golpe bajo sangriento El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 28 % del daño de arma durante 8 s.
Jabalina demoledora Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 40 % durante 10 s.
Ciclón drenador Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 65 % del daño de arma (máx. 3 objetivos).
Perforación fortificadora Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 25 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces).
Estocada debilitante Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 47 % durante 8 s..
Patada con salto ávida Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 38 % durante 7 s.
Disparo envenenado debilitante Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 27 % durante 6 s.
Disparo evasivo energizante Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 21 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 21 %.
Lluvia de flechas duradera Lentitud y Sangrado duran un 45 % más.
Tiro veloz penetrante Aumenta en un 35 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
Tiro penetrante renovador Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %.
Flecha de poder explosiva Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 36 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
Tondo ávido Aumenta la probabilidad de crítico en un 26 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s.
Floritura letal Floritura inflige un 41 % más de daño a los objetivos con menos de un 50 % de salud.
Ráfaga drenadora Recuperas una cantidad de salud igual al 60 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
Réplica demoledora Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 10 s.
Esquive omnidireccional +20 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección.
Venablo renovador Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 35 %.
Abrazo divino renovador Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 73 % y obtienes un 6.2 % de tu maná máximo.
Suelo sagrado fortificador Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 17 % durante 5 s.
Pureza de la luz Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 90 % de tu daño de arma.
Protección reparadora Aumenta la curación a objetivos en un 45 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
Abrazo de luz acelerador Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 s.
Faro cortante Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +11 % de probabilidad de crítico durante 6 s.
Pilar de fuego renovador Reduce en un 21 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto. (Máximo 2 impactos).
Lluvia de meteoritos potenciada Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 3 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones).
Bola de fuego potenciada Bola de fuego inflige un 58 % de daño a objetivos con más de un 50 % de salud.
Incineración potenciada Incinerar inflige un 40 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura.
Lanzallamas acelerador Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 20 % más.
Recalentamiento fortificador Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 22 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones).
Puñalada inversa contagiosa Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Puñalada inversa inflige un 18 % más de daño.
Torbellino cortante potenciado Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 24 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos).