Cuando Tiro de gancho impacta en un objetivo que está al menos a 10 metros, obtienes un 21 % de Fortalecimiento durante 3 s o hasta el siguiente ataque certero.
Los impactos de Granada de racimo causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 16 % y de la curación otorgada por este en un 8 % durante 8 s.
Los asesinatos por Carga de metralla recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 9.7 % de Fortalecimiento durante 5 s (máximo 1 recarga por disparo. No se activará tras un golpe final).
Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.