28.49% Critical +7.1 % de probabilidad de impacto crítico. 5.7% Threat Generas un 241 % más de amenaza. 4.8% Skill Rapier Aumenta la probabilidad de crítico en un 13 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s. 4.8% Skill Rapier Floritura inflige un 27 % más de daño base. 4.8% Skill Rapier Recuperas una cantidad de salud igual al 26 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. 4.8% Skill Rapier Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % durante 10 s. 4.8% Skill Rapier +8 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección. 4.8% Skill Rapier Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 22 %. 4.07% Elemental Al atacar, infliges una acumulación de Desgarro del 4 %. Cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. 4.07% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. 2.19% Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear. 1.14% OnKill Reduce en un -7.9 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) 1.14% OnKill Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill +7.9 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.66% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. Mod DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. Mod Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.