28.49% Critical +7.1 % de probabilidad de impacto crítico. 5.7% Threat Generas un 241 % más de amenaza. 4.8% Skill Spear Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 22 % durante 7 s. 4.8% Skill Spear Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 27 % durante 8 s. 4.8% Skill Spear Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces). 4.8% Skill Spear Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 36 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). 4.8% Skill Spear Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 22 % durante 10 s. 4.8% Skill Spear El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 9.8 % del daño de arma durante 8 s. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. 2.19% Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear. 1.14% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.14% OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.66% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. Mod Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.