Recipe: Quepincha

Objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Quepincha

Requirements
Station Well of Fortune T1
Info
Base Gear Score 710 Extra Items Chance -20% Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
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710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
28.49%
Critical +7.1 % de probabilidad de impacto crítico.
5.7%
Threat Generas un 241 % más de amenaza.
4.8%
Skill Spear Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 22 % durante 7 s.
4.8%
Skill Spear Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 27 % durante 8 s.
4.8%
Skill Spear Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces).
4.8%
Skill Spear Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 36 % del daño de arma (máx. 3 objetivos).
4.8%
Skill Spear Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 22 % durante 10 s.
4.8%
Skill Spear El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 9.8 % del daño de arma durante 8 s.
4.75%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
4.75%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
4.75%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
4.75%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
4.75%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
4.75%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.19%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
1.14%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.14%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.14%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.14%
OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
1.14%
OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.66%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
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