31.75% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.5 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). 10.58% DebuffDur Reduce un 9.1 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. 10.58% DebuffDur Reduce un 13 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. 10.58% DebuffDur Reduce un 9 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. 0.48% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 16 % y la curación recibida en un 6.4 % durante 6 s. 0.48% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 16 % durante 6 s. 0.48% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 27 %. 0.48% Skill Sword Los ataques con espada infligen un 14 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador. 0.48% Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 11 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos). 0.48% Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Agitación inflige un 8.8 % más de daño. 0.43% Skill GreatSword Ralentiza en un 21 % a los enemigos golpeados por Rotura rugiente durante 5 s. 0.43% Skill GreatSword Cada ataque con Impacto firme reduce la duración de tus estados negativos en un 17 % (1 reducciones por ataque máximas). 0.43% Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 17 de vitalidad. 0.43% Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte empíreo elimina uno de sus potenciadores. Reduce en un 17 % los potenciadores restantes (solo afecta a los potenciadores no consumibles). 0.43% Skill GreatSword Cura un 26 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado (solo se puede activar una vez por habilidad usada). 0.43% Skill GreatSword Si Ímpetu incesante está activado, elimina las inmovilizaciones y ralentizaciones. Aumenta la posibilidad de crítico de Ímpetu incesante en un 10 %. 0.43% Skill Blunderbuss Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 16 % durante 5 segundos. 0.43% Skill Blunderbuss Los asesinatos por Carga de metralla recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 7.4 % de Fortalecimiento durante 5 s (máximo 1 recarga por disparo. No se activará tras un golpe final). 0.43% Skill Blunderbuss Los impactos de Granada de racimo causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 12 % y de la curación otorgada por este en un 6.1 % durante 8 s. 0.43% Skill Blunderbuss Cuando Tiro de gancho impacta en un objetivo que está al menos a 10 metros, obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 3 s o hasta el siguiente ataque certero. 0.43% Skill Blunderbuss Recuperas una cantidad de salud igual al 12 % del daño infligido con Explosión de metralla de Azoth. 0.43% Skill Blunderbuss Tiro de red aplica Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 19 % durante 4 s. 0.43% Skill VoidGauntlet Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencia, su tiempo de recarga se reduce un 18 %. 0.43% Skill VoidGauntlet Atadura funesta inflige Lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 28 % durante 3 s. Atadura funesta ahora inflige Desintegración al aplicarse. 0.43% Skill VoidGauntlet Orbe de podredumbre reduce la duración base de los potenciadores no consumibles del objetivo en un 28 % al impactar. 0.43% Skill VoidGauntlet Grito petrificante inflige Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida por el objetivo en un 12 % y la curación otorgada por este en un 25 % durante 8 s. 0.43% Skill VoidGauntlet Al activarse, Olvido elimina los potenciadores de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de recarga se reduce en un 8.6 %. 0.43% Skill VoidGauntlet Con la salud por debajo del 50 %, cura un 26 % del daño infligido con Filo de vacío. 0.43% Skill IceGauntlet Cura un 15 % de tu salud al término de Sepultura. 0.43% Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 4.8 % más de daño y causa una explosión que inflige un 50 % de daño de arma a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos. 0.43% Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 8.6 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo. 0.43% Skill IceGauntlet Púas de hielo inflige un 14 % más de daño a enemigos inmovilizados. 0.43% Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 4.6 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. 0.43% Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 14 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s. 0.43% Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 30 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. 0.43% Skill 2hAxe Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 12 % durante 8 s. 0.43% Skill 2hAxe Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8 % y el daño de corte en un 6.6 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones). 0.43% Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ejecutar (solo se puede activar una vez por habilidad usada). 0.43% Skill 2hAxe Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 21 % durante 4 s. 0.43% Skill 2hAxe Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 14 % (máximo 1 impactos). 0.43% Skill FireStaff Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 9.5 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones). 0.43% Skill FireStaff Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 14 % más. 0.43% Skill FireStaff Incinerar inflige un 14 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura. 0.43% Skill FireStaff Bola de fuego inflige un 5.8 % de daño y un 8.8 % de daño adicional a objetivos con más de un 50 % de salud. 0.43% Skill FireStaff Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 1.7 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones). 0.43% Skill FireStaff Reduce en un 7.5 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto (máximo 2 impactos). 0.43% Skill LifeStaff Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +5.1 % de probabilidad de crítico durante 6 s. 0.43% Skill LifeStaff Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 8.9 % durante 5 s. 0.43% Skill LifeStaff Aumenta la curación a objetivos en un 20 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. 0.43% Skill LifeStaff Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 29 % de tu daño de arma. 0.43% Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.1 % durante 5 s. 0.43% Skill LifeStaff Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 34 % y obtienes un 2.9 % de tu maná máximo. 0.43% Skill Rapier Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 16 %. 0.43% Skill Rapier +7.9 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección. 0.43% Skill Rapier Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 12 % durante 10 s. 0.43% Skill Rapier Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. 0.43% Skill Rapier Floritura inflige un 21 % más de daño base. 0.43% Skill Rapier Aumenta la probabilidad de crítico en un 9.3 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s. 0.43% Skill Bow Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 16 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. 0.43% Skill Bow Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 19 %. 0.43% Skill Bow Aumenta en un 16 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. 0.43% Skill Bow Lentitud y Sangrado duran un 18 % más. 0.43% Skill Bow Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 9.5 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 9.5 %. 0.43% Skill Bow Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 12 % durante 6 s. 0.43% Skill Spear Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 15 % durante 7 s. 0.43% Skill Spear Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 19 % durante 8 s. 0.43% Skill Spear Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 7 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces). 0.43% Skill Spear Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 27 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). 0.43% Skill Spear Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % durante 10 s. 0.43% Skill Spear El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 7.1 % del daño de arma durante 8 s. 0.43% Skill Musket Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 18 % del daño infligido. 0.43% Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 11 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 5.6 % del daño de arma durante 5 s. 0.43% Skill Musket Los impactos de Potencia de frenado reducen un 9.7 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga). 0.43% Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 8.4 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones). 0.43% Skill Musket Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 21 % (15 s de recarga). 0.43% Skill Musket Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 13 % de Lentitud durante 5 s. 0.43% Skill 2HHammer Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con Senda del destino. 0.43% Skill 2HHammer Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 7.7 % durante 7 s. 0.43% Skill 2HHammer Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 8.6 % durante 10 s. 0.43% Skill 2HHammer Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 16 %. 0.43% Skill 2HHammer Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 8.6 % (máximo 2 activaciones por impacto). 0.43% Skill 2HHammer Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 17 % de daño. 0.43% Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 26 % durante 6 s. 0.43% Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 19 %. 0.43% Skill Hatchet Los ataques con destral a distancia infligen un 18 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador. 0.43% Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 3.9 % (tiempo de recarga de 0.2 s). 0.43% Skill Hatchet +10 % de probabilidad de crítico y +10 % de daño crítico mientras tengas el modo Furia activado. 0.43% Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 15 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 7.7 % más de daño. Mod Skill Flail Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los objetivos aumentan sus recargas activas en un 12 %. Mod Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 18 % del daño base del arma. Mod Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4.7 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. Mod Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s. Mod Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base. Mod Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 12 % aunque se bloqueen los golpes. Mod Luck +2.3 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. Mod Gathering +4.4 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. Mod Gathering +4.4 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. Mod Gathering +4.4 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. Mod Gathering +4.4 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Proc Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, devuelve al objetivo un daño de naturaleza equivalente al 7 % de tu daño de arma y reduce en un 10 % la probabilidad de crítico del atacante durante 3 s (tiempo de recarga de 1 s). Mod ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 157 de salud y un 0.94 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s). Mod Health Aumenta la salud máxima en un 1.9 % del valor base. Mod Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod DmgCon +1.7 % de daño de fuego. Mod DmgCon +1.7 % de daño de hielo. Mod DmgCon +1.7 % de daño de rayo. Mod DmgCon +1.7 % de daño de vacío. Mod DmgCon +1.7 % de daño de naturaleza. Mod DmgCon +1.7 % de daño arcano.