| Libertad | Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. | — | |
| Vigor | Reduce un 18 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. | — | |
| Fuerzas renovadas | Reduce un 16 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. | — | |
| Envenenamiento | La duración base del veneno que aplicas dura un 25 % más. | — | |
| Desangramiento | La duración base del sangrado que aplicas dura un 25 % más. | — | |
| Quemazón | La duración base de la quemadura que aplicas dura un 25 % más. | — | |
| Devastación | La duración base de la lentitud que aplicas dura un 25 % más. | — | |
| Debilitamiento | La duración base del debilitamiento que aplicas dura un 33 % más. | — | |
| Infección | La duración base de la enfermedad que aplicas dura un 33 % más. | — | |
| Purificación de daño con el tiempo esquiva | Tras esquivar un ataque con una carga de equipo ligera, pierdes un estado negativo de daño con el tiempo (Sangrado, Quemadura, Veneno). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s). | — | |
| Purificación de debilitación esquiva | Al esquivar con una carga de equipo media, pierdes un estado negativo de debilitación (Desgarro, Debilitamiento, Agotamiento, Enfermedad). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s). | — | |
| Sin obstáculos | La potencia de las ralentizaciones que tengas se reduce en un 30 % si no has sufrido agotamiento durante los últimos 10 s. | — | |