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Name Description Tier Item
Recuperación de vitalidad Si te golpean cuando tienes menos del 50 % de salud, obtienes 60 de vitalidad (60 s de recarga. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Recuperación de maná Si te golpean cuando tienes menos del 50 % de salud, obtienes 105 de maná (30 s de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Purificar Si te golpean cuando tienes menos del 50 % de salud, se eliminan todos tus estados negativos (90 s de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Recuperación fortificada Si te golpean cuando tienes menos del 50 % de salud, obtienes un 20 % de Fortificación durante 5 s (30 s de recarga. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Drenaje Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Extracción +3.2 % de maná por impacto (2 s de tiempo de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Movimiento renovador Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga).
Robo de vida Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afilado con avidez Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
Fortificado con avidez Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Fortalecido con avidez Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Velocidad ávida Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Impacto extractor +3.3 % de maná por impacto (2 s de tiempo de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Críticos de la plaga Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %.
Golpes de la plaga Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 14 % y de la curación otorgada por este en un 27 %.
Castigo crítico Solo JcJ: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico (20 s de tiempo de recarga).
Energía sólida Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 42% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado).
Rotura empoderadora Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones).
Energía esquiva Si se evita un golpe al esquivar con un equipamiento ligero, ganas un 16 de vitalidad (tiempo de recarga de 6 s).
Antifortalecidos Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Reflejo espinado Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, refleja el daño de naturaleza al objetivo por un valor equivalente al 7 % de tu daño de arma y reduce la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (1 s de tiempo de recarga).
Grieta fortalecida Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s).
Críticos purificadores Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Explotación del agotamiento Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Fortificación robusta Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
Fortalecimiento elusivo Solo JcJ: Tras esquivar un ataque obtienes Fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 7 % durante 10 s (la duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. Se acumula un máx. de 3 veces).
Indulto de alquimista Mejora la curación de pociones en un 10 %.
Brisa de curación Al curar, Cura un 16 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo).
Purificación Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 20 % de daño de arma.
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