15.58% Health Aumenta la salud máxima un 2 % del valor base. 5.19% Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.19% Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.19% Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.19% DebuffDur Reduce un 10 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. 5.19% DebuffDur Reduce un 14 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. 5.19% DebuffDur Reduce un 10 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. 3.89% Luck +2.6 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 3.12% DmgAbsorb -2.5 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje. 3.12% DmgAbsorb -3.6 % de daño de ataques ligeros y pesados. 3.12% DmgAbsorb Al esquivar un ataque, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 4.5 % durante 4 s (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 3.12% DmgAbsorb Recibes un 3.9 % menos de daño de los ataques elementales a distancia. 3.12% DmgAbsorb Recibes un 3.9 % menos de daño de los ataques físicos a distancia. 2.6% DmgCon +1.8 % de daño arcano. 2.6% DmgCon +1.8 % de daño de naturaleza. 2.6% DmgCon +1.8 % de daño de vacío. 2.6% DmgCon +1.8 % de daño de rayo. 2.6% DmgCon +1.8 % de daño de hielo. 2.6% DmgCon +1.8 % de daño de fuego. 0.23% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 18 % y la curación recibida en un 7.1 % durante 6 s. 0.23% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 18 % durante 6 s. 0.23% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 29 %. 0.23% Skill Sword Los ataques con espada infligen un 16 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador. 0.23% Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 13 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos). 0.23% Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Alzamiento inflige un 9.4 % de daño. 0.21% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 13 % aunque se bloqueen los golpes. 0.21% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 18 % más de daño base. 0.21% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 17 % de Celeridad durante 5 s. 0.21% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 5.1 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 0.21% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 21 % del daño base del arma. 0.2% Skill GreatSword Ralentiza en un 22 % a los enemigos golpeados por Rotura rugiente durante 5 s. 0.2% Skill GreatSword Cada ataque con Impacto firme reduce la duración de tus estados negativos en un 18 % (1 reducciones por ataque máximas). 0.2% Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 18 de vitalidad. 0.2% Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte empíreo elimina uno de sus potenciadores. Reduce en un 18 % los potenciadores restantes (solo afecta a los potenciadores no consumibles). 0.2% Skill GreatSword Cura un 28 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado (solo se puede activar una vez por habilidad usada). 0.2% Skill GreatSword Si Ímpetu incesante está activado, elimina las inmovilizaciones y ralentizaciones. Aumenta la posibilidad de crítico de Ímpetu incesante en un 11 %. 0.2% Skill Blunderbuss Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 18 % durante 5 segundos. 0.2% Skill Blunderbuss Los asesinatos por Carga de metralla recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 8.1 % de Fortalecimiento durante 5 s (máximo 1 recarga por disparo. No se activará tras un golpe final). 0.2% Skill Blunderbuss Los impactos de Granada de racimo causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 6.7 % durante 8 s. 0.2% Skill Blunderbuss Cuando Tiro de gancho impacta en un objetivo que está al menos a 10 metros, obtienes un 17 % de Fortalecimiento durante 3 s o hasta el siguiente ataque certero. 0.2% Skill Blunderbuss Recuperas una cantidad de salud igual al 13 % del daño infligido con Explosión de metralla de Azoth. 0.2% Skill Blunderbuss Tiro de red aplica Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 21 % durante 4 s. 0.2% Skill VoidGauntlet Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencia, su tiempo de recarga se reduce un 20 %. 0.2% Skill VoidGauntlet Atadura funesta inflige Lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 29 % durante 3 s. Atadura funesta ahora inflige Desintegración al aplicarse. 0.2% Skill VoidGauntlet Orbe de podredumbre reduce la duración base de los potenciadores no consumibles del objetivo en un 30 % al impactar. 0.2% Skill VoidGauntlet Grito petrificante inflige Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida por el objetivo en un 13 % y la curación otorgada por este en un 27 % durante 8 s. 0.2% Skill VoidGauntlet Al activarse, Olvido elimina los potenciadores de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de recarga se reduce en un 9.2 %. 0.2% Skill VoidGauntlet Con la salud por debajo del 50 %, cura un 29 % del daño infligido con Filo de vacío. 0.2% Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 5.4 % más de daño y causa una explosión que inflige un 50 % de daño de arma a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos. 0.2% Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 9.2 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo. 0.2% Skill IceGauntlet Cura un 16 % de tu salud al término de Sepultura. 0.2% Skill IceGauntlet Púas de hielo inflige un 15 % de daño a enemigos inmovilizados. 0.2% Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 5.2 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. 0.2% Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 15 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s. 0.2% Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 32 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. 0.2% Skill 2hAxe Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 13 % durante 8 s. 0.2% Skill 2hAxe Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.7 % y el daño de corte en un 7.2 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones). 0.2% Skill 2hAxe Recuperas una cantidad de salud igual al 28 % del daño infligido con ejecutar (solo se puede activar una vez por habilidad usada). 0.2% Skill 2hAxe Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 23 % durante 4 s. 0.2% Skill 2hAxe Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 16 % (máximo 1 impactos). 0.2% Skill FireStaff Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 11 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones). 0.2% Skill FireStaff Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 14 % más. 0.2% Skill FireStaff Incinerar inflige un 16 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura. 0.2% Skill FireStaff Bola de fuego inflige un 6.5 % de daño y un 9.7 % de daño adicional a objetivos con más de un 50 % de salud. 0.2% Skill FireStaff Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 1.8 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones). 0.2% Skill FireStaff Reduce en un 8.2 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto (máximo 2 impactos). 0.2% Skill LifeStaff Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +5.6 % de probabilidad de crítico durante 6 s. 0.2% Skill LifeStaff Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 9.8 % durante 5 s. 0.2% Skill LifeStaff Aumenta la curación a objetivos en un 22 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. 0.2% Skill LifeStaff Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 32 % de tu daño de arma. 0.2% Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.9 % durante 5 s. 0.2% Skill LifeStaff Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 38 % y obtienes un 3.2 % de tu maná máximo. 0.2% Skill Rapier Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 18 %. 0.2% Skill Rapier +9 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección. 0.2% Skill Rapier Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % durante 10 s. 0.2% Skill Rapier Recuperas una cantidad de salud igual al 27 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. 0.2% Skill Rapier Floritura inflige un 23 % más de daño base. 0.2% Skill Rapier Aumenta la probabilidad de crítico en un 10 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s. 0.2% Skill Bow Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 18 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. 0.2% Skill Bow Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 22 %. 0.2% Skill Bow Aumenta en un 18 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. 0.2% Skill Bow Lentitud y Sangrado duran un 19 % más. 0.2% Skill Bow Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 11 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 11 %. 0.2% Skill Bow Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 13 % durante 6 s. 0.2% Skill Spear Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 17 % durante 7 s. 0.2% Skill Spear Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 22 % durante 8 s. 0.2% Skill Spear Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 8 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces). 0.2% Skill Spear Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 30 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). 0.2% Skill Spear Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 18 % durante 10 s. 0.2% Skill Spear El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 8 % del daño de arma durante 8 s. 0.2% Skill Musket Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 19 % del daño infligido. 0.2% Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 12 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 6.2 % del daño de arma durante 5 s. 0.2% Skill Musket Los impactos de Potencia de frenado reducen un 10 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga). 0.2% Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 9.1 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones). 0.2% Skill Musket Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 24 % (15 s de recarga). 0.2% Skill Musket Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 15 % de Lentitud durante 5 s. 0.2% Skill 2HHammer Recuperas una cantidad de salud igual al 27 % del daño infligido con Senda del destino. 0.2% Skill 2HHammer Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 8.1 % durante 7 s. 0.2% Skill 2HHammer Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 9.2 % durante 10 s. 0.2% Skill 2HHammer Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 18 %. 0.2% Skill 2HHammer Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 9.2 % (máximo 2 activaciones por impacto). 0.2% Skill 2HHammer Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 20 % de daño. 0.2% Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 29 % durante 6 s. 0.2% Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 21 %. 0.2% Skill Hatchet Los ataques con destral a distancia infligen un 19 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador. 0.2% Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 4.4 % (tiempo de recarga de 0.2 s). 0.2% Skill Hatchet Obtienes +11 % de probabilidad de crítico y un11 % más de daño crítico mientras Furia esté activa. 0.2% Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 16 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 8.1 % más de daño. 0.04% Gathering +4.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. 0.04% Gathering +4.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. 0.04% Gathering +4.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. 0.04% Gathering +4.8 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 3.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 13 %. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod DmgAbsorb Reduce la potencia de los efectos de daño con el tiempo recibidos en un 7 % por cada pieza de armadura con esta ventaja, y si recibes un golpe mientras sufres daño con el tiempo, obtendrás un 10 % de Celeridad durante 5 s. Mod ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 166 de salud y un 1 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).