| Protección contra los antiguos | +5.2 % de absorción de daño contra los guardianes antiguos. | — | — |
| Protección contra los tierramarga | +5.2 % de absorción de daño contra los tierramarga. | — | — |
| Protección contra las bestias | +5.2 % de absorción de daño contra las bestias. | — | — |
| Protección contra los corruptos | +5.2 % de absorción de daño contra los corruptos. | — | — |
| Protección contra los perdidos | +5.2 % de absorción de daño contra los perdidos. | — | — |
| Protección contra humanos | Solo JcE: +5.2 % de absorción de daño contra humanos. | — | — |
| Aversión física | Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques físicos a distancia. | — | |
| Aversión elemental | Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques elementales a distancia. | — | |
| Fortificación esquiva | Al esquivar un ataque, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 5.3 % durante 4 s (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | — | |
| Vigor célere | Reduce la potencia de los efectos de daño con el tiempo recibidos en un 7 % por cada pieza de armadura con esta ventaja, y si recibes un golpe mientras sufres daño con el tiempo, obtendrás un 10 % de Celeridad durante 5 s. | — | |
| Protección de asedio | Solo JcJ: Recibes un 12 % menos de daño de las armas de asedio. | — | — |
| Protección encantada | -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. | — | |
| Protección de coraje | -3 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje. | — | |