| Potencia de frenado renovada | Los impactos de Potencia de frenado reducen un 20 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga). | — | |
| Trampas aceleradoras | Aumenta la velocidad de movimiento en un 33 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 17 % del daño de arma durante 5 s. | — | |
| Bombas pegajosas restauradoras | Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 33 % del daño infligido. | — | |
| Golpe bajo sangriento | El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 18 % del daño de arma durante 8 s. | — | |
| Jabalina demoledora | Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 41 % durante 10 s. | — | |
| Ciclón drenador | Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 65 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). | — | |
| Perforación fortificadora | Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 18 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Estocada debilitante | Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 48 % durante 8 s. | — | |
| Patada con salto ávida | Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 39 % durante 7 s. | — | |
| Disparo envenenado debilitante | Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 28 % durante 6 s. | — | |
| Disparo evasivo energizante | Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 21 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 21 %. | — | |
| Lluvia de flechas duradera | Lentitud y Sangrado duran un 46 % más. | — | |
| Tiro veloz penetrante | Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. | — | |
| Tiro penetrante renovador | Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %. | — | |
| Flecha de poder explosiva | Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. | — | |
| Tondo ávido | Aumenta la probabilidad de crítico en un 26 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s. | — | |
| Floritura letal | Floritura inflige un 42 % más de daño base. | — | |
| Ráfaga drenadora | Recuperas una cantidad de salud igual al 60 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. | — | |
| Réplica demoledora | Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 10 s. | — | |
| Esquive omnidireccional | +20 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección. | — | |
| Venablo renovador | Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 35 %. | — | |
| Abrazo divino renovador | Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 73 % y obtienes un 6.2 % de tu maná máximo. | — | |
| Suelo sagrado fortificador | Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 17 % durante 5 s. | — | |
| Pureza de la luz | Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 70 % de tu daño de arma. | — | |
| Protección reparadora | Aumenta la curación a objetivos en un 46 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. | — | |
| Abrazo de luz acelerador | Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 31 % durante 5 s. | — | |
| Faro cortante | Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +11 % de probabilidad de crítico durante 6 s. | — | |
| Pilar de fuego renovador | Reduce en un 16 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto (máximo 2 impactos). | — | |
| Lluvia de meteoritos potenciada | Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 3 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones). | — | |
| Bola de fuego potenciada | Bola de fuego inflige un 14 % de daño y un 21 % de daño adicional a objetivos con más de un 50 % de salud. | — | |
| Incineración potenciada | Incinerar inflige un 40 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura. | — | |
| Lanzallamas acelerador | Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 20 % más. | — | |
| Recalentamiento fortificador | Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 22 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones). | — | |
| Agitación contagiosa | Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Agitación inflige un 18 % más de daño. | — | |
| Torbellino cortante potenciado | Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 24 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos). | — | |
| Tajo volador potenciado | Los ataques con espada infligen un 34 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador. | — | |
| Escudazo reductor | Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 48 %. | — | |
| Ariete fortificador | Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 36 % durante 6 s. | — | |
| Determinación acelerada | Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 36 % y la curación recibida en un 14 % durante 6 s. | — | |
| Carga refrescante | Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 40 % (máximo 1 impactos). | — | |
| Siega devastadora | Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 50 % durante 4 s. | — | |
| Ejecución restauradora | Recuperas una cantidad de salud igual al 60 % del daño infligido con ejecutar (solo se puede activar una vez por habilidad usada). | — | |
| Tornado fortificador | Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 16 % y el daño de corte en un 13 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones). | — | |
| Remolino debilitante | Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 28 % durante 8 s. | — | |
| Pozo gravitatorio insaciable | Recuperas una cantidad de salud igual al 80 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. | — | |
| Vientos inquebrantables | Viento gélido inflige un 40 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s. | — | |
| Deshielo eterno | Tormenta de hielo inflige un 11 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. | — | |
| Púa de hielo potenciada | Púas de hielo inflige un 40 % más de daño a enemigos inmovilizados. | — | |
| Congelación letal | Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 15 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo. | — | |
| Estallido de poste | Poste de hielo inflige un 11 % más de daño y causa una explosión que inflige un 50 % de daño de arma a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos. | — | |