Name Description Tier Item
Potencia de frenado renovada Los impactos de Potencia de frenado reducen un 20 % la recarga del resto de habilidades de trampero.
Trampas aceleradoras Aumenta la velocidad de movimiento en un 33 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 16 % del daño de arma durante 5 s.
Bombas pegajosas restauradoras Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 32 % del daño infligido.
Golpe bajo sangriento El Colofón de Barrido bajo ahora aplica un sangrado igual al 28 % del daño de arma durante 8 s.
Jabalina demoledora Jabalina inflige Desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 40 % durante 10 s.
Ciclón drenador Los impactos de Ciclón te curan una cantidad igual al 65 % del daño de arma (máx. 3 objetivos).
Perforación fortificadora Obtienes una acumulación de Fortificación por cada impacto de Perforar, lo que aumenta la armadura en un 25 % durante 6 s (se acumula un máx. de 3 veces).
Estocada debilitante Ensartar aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 47 % durante 8 s..
Patada con salto ávida Patada con salto aumenta la probabilidad de crítico en un 38 % durante 7 s.
Disparo envenenado debilitante Disparo envenenado aplica Debilitamiento, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 27 % durante 6 s.
Disparo evasivo energizante Tras golpear a un objetivo con Disparo evasivo, obtienes 21 de vitalidad y reduce el tiempo de recarga en un 21 %.
Lluvia de flechas duradera Lentitud y Sangrado duran un 45 % más.
Tiro veloz penetrante Aumenta en un 35 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
Tiro penetrante renovador Los asesinatos con Tiro penetrante reducen su recarga en un 50 %.
Flecha de poder explosiva Los impactos de Flecha de poder explosiva otorgan Fortalecimiento, lo cual aumenta el daño en un 36 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
Tondo ávido Aumenta la probabilidad de crítico en un 26 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s.
Floritura letal Floritura inflige un 41 % más de daño a los objetivos con menos de un 50 % de salud.
Ráfaga drenadora Recuperas una cantidad de salud igual al 60 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
Réplica demoledora Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 10 s.
Esquive omnidireccional +20 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección.
Venablo renovador Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 35 %.
Abrazo divino renovador Usar Abrazo divino en un objetivo con menos del 50 % de salud reduce la recarga en un 73 % y obtienes un 6.2 % de tu maná máximo.
Suelo sagrado fortificador Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 17 % durante 5 s.
Pureza de la luz Los aliados con un estado negativo eliminado con Salpicadura de luz se curan un 90 % de tu daño de arma.
Protección reparadora Aumenta la curación a objetivos en un 45 % durante 3 segundos si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
Abrazo de luz acelerador Los aliados por debajo de la salud máxima golpeados con Abrazo de luz obtienen Celeridad, lo cual aumenta su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 s.
Faro cortante Al curar a un jugador con Baliza, obtiene un +11 % de probabilidad de crítico durante 6 s.
Pilar de fuego renovador Reduce en un 21 % el tiempo de recarga de Pilar de fuego por cada impacto. (Máximo 2 impactos).
Lluvia de meteoritos potenciada Si Lluvia de meteoritos acierta, obtienes un 3 % de Fortalecimiento durante 6 s (máximo 10 acumulaciones).
Bola de fuego potenciada Bola de fuego inflige un 58 % de daño a objetivos con más de un 50 % de salud.
Incineración potenciada Incinerar inflige un 40 % más de daño a objetivos afectados por Quemadura.
Lanzallamas acelerador Usar Lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones te otorga Celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por lanzallamas dura un 20 % más.
Recalentamiento fortificador Recalentamiento aplica una acumulación de Fortificación del 22 % durante 5 s por cada objetivo golpeado (máximo 3 acumulaciones).
Puñalada inversa contagiosa Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Puñalada inversa inflige un 18 % más de daño.
Torbellino cortante potenciado Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 24 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos).
Tajo volador potenciado Los ataques con espada infligen un 33 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador.
Escudazo reductor Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 47 %.
Ariete fortificador Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 35 % durante 6 s.
Determinación acelerada Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 35 % y la curación recibida en un 14 % durante 6 s.
Carga refrescante Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 40 % (máximo 1 impactos).
Siega devastadora Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 50 % durante 4 s.
Ejecución restauradora Recuperas una cantidad de salud igual al 60 % del daño infligido con ejecutar (Solo se puede activar una vez por habilidad usada).
Tornado fortificador Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 16 % y el daño de corte en un 13 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones).
Remolino debilitante Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 27 % durante 8 s.
Pozo gravitatorio insaciable Recuperas una cantidad de salud igual al 80 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma.
Vientos inquebrantables Viento gélido inflige un 40 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s.
Deshielo eterno Tormenta de hielo inflige un 11 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo.
Púa de hielo potenciada Púa de hielo inflige un 40 % más de daño a enemigos inmovilizados.
Congelación letal Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 15 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo.
Estallido de poste Poste de hielo inflige un 11 % más de daño y causa una explosión que daña a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos.