| Alcance pescador II | +2 % de distancia de lanzamiento. | — | — |
| Alcance pescador III | +3 % de distancia de lanzamiento. | — | — |
| Día de suerte I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día. | — | — |
| Día de suerte II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día. | — | — |
| Día de suerte III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día. | — | |
| Noche de suerte I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche. | — | — |
| Noche de suerte II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche. | — | — |
| Noche de suerte III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche. | — | |
| Obstinamiento I | +10 % de durabilidad de la caña de pescar. | — | — |
| Obstinamiento II | +20 % de durabilidad de la caña de pescar. | — | — |
| Obstinamiento III | +50 % de durabilidad de la caña de pescar. | — | — |
| Resistencia en agua salada I | +10 % de resistencia del sedal en agua salada. | — | — |
| Resistencia en agua salada II | +15 % de resistencia del sedal en agua salada. | — | — |
| Resistencia en agua salada III | +20 % de resistencia del sedal en agua salada. | — | |
| Resistencia en agua dulce I | +10 % de resistencia del sedal en agua dulce. | — | — |
| Resistencia en agua dulce II | +15 % de resistencia del sedal en agua dulce. | — | — |
| Resistencia en agua dulce III | +20 % de resistencia del sedal en agua dulce. | — | |
| Alcance diurno I | +5 % de distancia de lanzamiento durante el día. | — | — |
| Alcance diurno II | +10 % de distancia de lanzamiento durante el día. | — | — |
| Alcance diurno III | +15 % de distancia de lanzamiento durante el día. | — | |
| Alcance nocturno I | +5 % de distancia de lanzamiento durante la noche. | — | — |
| Alcance nocturno II | +10 % de distancia de lanzamiento durante la noche. | — | — |
| Alcance nocturno III | +15 % de distancia de lanzamiento durante la noche. | — | |
| Coloso diurno I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día. | — | — |
| Coloso diurno II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día. | — | — |
| Coloso diurno III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día. | — | |
| Coloso nocturno I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche. | — | — |
| Coloso nocturno II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche. | — | — |
| Coloso nocturno III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche. | — | |
| Coloso de agua salada I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas. | — | — |
| Coloso de agua salada II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas. | — | — |
| Coloso de agua salada III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas. | — | |
| Coloso de agua dulce I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces. | — | — |
| Coloso de agua dulce II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces. | — | — |
| Coloso de agua dulce III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces. | — | |
| Ímpetu bestial devastador | Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 50 % de Lentitud durante 3 s e inflige un 25 % más de daño. | — | |
| Furia ávida | +21 % de probabilidad de crítico y +21 % de daño crítico mientras tengas el modo Furia activado. | — | |
| Torrente renovador | Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todas las recargas del destral en un 9.2 % (tiempo de recarga de 0.2 s). | — | |
| Lanzamiento desgarrador fortalecedor | Los ataques con destral a distancia infligen un 41 % más de daño contra objetivos de Lanzamiento desgarrador. | — | |
| Lanzamiento a distancia refrescante | Los ataques de Distanciamiento social en un rango de 6 m reducen el tiempo de recarga en un 45 %. | — | |
| Lanzamiento infecto agotador | Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de vitalidad en un 50 % durante 6 s. | — | |
| Rompearmaduras potenciado | Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 50 % de daño. | — | |
| Mazazo renovador | Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 10 % (máximo 2 activaciones por impacto). | — | |
| Frenesí demoledor penetrante | Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 41 %. | — | |
| Sacudida demoledora | Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 15 % durante 10 s. | — | |
| Barrido demoledor | Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 24 % durante 7 s. | — | |
| Senda del destino drenadora | Recuperas una cantidad de salud igual al 63 % del daño infligido con Senda del destino. | — | |
| Quemadura de pólvora devastadora | Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 30 % de Lentitud durante 5 s. | — | |
| Tiro potente renovador | Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 55 % (15 s de recarga). | — | |
| Postura de tirador potenciada | Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 16 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones). | — | |