15.48% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). 5.16% Health Aumenta un 4 % la curación de los robos de vida. 5.16% Health Aumenta un 3 % la curación de consumibles. 5.16% Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.16% Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.16% Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.16% Health Aumenta la salud máxima un 2.4 % del valor base. 3.87% Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 3.1% DebuffDur Disminuye la potencia de todos los efectos de agotamiento que tengas un 12 %. 3.1% DebuffDur Aumenta la potencia de todos los efectos de Celeridad que tengas un 9 %. 3.1% DmgAbsorb -2.6 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje. 3.1% DmgAbsorb -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. 3.1% DmgAbsorb Al esquivar un ataque, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 5.3 % durante 4 s (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 3.1% DmgAbsorb Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques elementales a distancia. 3.1% DmgAbsorb Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques físicos a distancia. 3.1% DebuffDur Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. 3.1% DebuffDur Reduce un 22 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. 3.1% DebuffDur Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. 2.58% DmgCon +2 % de daño arcano. 2.58% DmgCon +2 % de daño de naturaleza. 2.58% DmgCon +2 % de daño de vacío. 2.58% DmgCon +2 % de daño de rayo. 2.58% DmgCon +2 % de daño de hielo. 2.58% DmgCon +2 % de daño de fuego. 0.62% OnKill Reduce en un -7.8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) 0.62% OnKill Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.62% OnKill Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.62% OnKill +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.62% OnKill +7.8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod DmgAbsorb Reduce la potencia de los efectos de daño con el tiempo recibidos en un 7 % por cada pieza de armadura con esta ventaja, y si recibes un golpe mientras sufres daño con el tiempo, obtendrás un 10 % de Celeridad durante 5 s. Mod Proc Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, refleja el daño de naturaleza al objetivo por un valor equivalente al 7 % de tu daño de arma y reduce la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (1 s de tiempo de recarga). Mod ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).