15.48% Proc Si se evita un golpe al esquivar con un equipamiento ligero, ganas un 16 de vitalidad (tiempo de recarga de6 s). 15.48% CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %. 5.16% Health Aumenta un 4 % la curación de los robos de vida. 5.16% Health Aumenta un 3 % la curación de consumibles. 5.16% Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.16% Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.16% Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.16% Health Aumenta la salud máxima un 2.4 % del valor base. 3.87% Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 3.1% DebuffDur Disminuye la potencia de todos los efectos de agotamiento que tengas un 12 %. 3.1% DebuffDur Aumenta la potencia de todos los efectos de Celeridad que tengas un 9 %. 3.1% DebuffDur Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. 3.1% DebuffDur Reduce un 22 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. 3.1% DebuffDur Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. 2.58% DmgCon +2 % de daño arcano. 2.58% DmgCon +2 % de daño de naturaleza. 2.58% DmgCon +2 % de daño de vacío. 2.58% DmgCon +2 % de daño de rayo. 2.58% DmgCon +2 % de daño de hielo. 2.58% DmgCon +2 % de daño de fuego. 0.62% OnKill Reduce en un -7.8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) 0.62% OnKill Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.62% OnKill Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.62% OnKill +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.62% OnKill +7.8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).