15.97% Health Aumenta la salud máxima un 2.4 % del valor base. 15.97% Proc Si se evita un golpe al esquivar con un equipamiento ligero, ganas un 16 de vitalidad (tiempo de recarga de 6 s). 15.97% CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %. 5.32% Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.32% Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.32% Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.32% DebuffDur Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. 5.32% DebuffDur Reduce un 17 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. 5.32% DebuffDur Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. 3.99% Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 2.66% DmgCon +2 % de daño arcano. 2.66% DmgCon +2 % de daño de naturaleza. 2.66% DmgCon +2 % de daño de vacío. 2.66% DmgCon +2 % de daño de rayo. 2.66% DmgCon +2 % de daño de hielo. 2.66% DmgCon +2 % de daño de fuego. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).