19.01% Health Aumenta la salud máxima un 2.4 % del valor base. 6.34% Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 6.34% Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 6.34% Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 6.34% DebuffDur Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. 6.34% DebuffDur Reduce un 17 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. 6.34% DebuffDur Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. 4.75% Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 3.8% DmgAbsorb -3 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje. 3.8% DmgAbsorb -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. 3.8% DmgAbsorb Al esquivar un ataque, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 5.3 % durante 4 s (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 3.8% DmgAbsorb Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques elementales a distancia. 3.8% DmgAbsorb Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques físicos a distancia. 3.17% DmgCon +2 % de daño arcano. 3.17% DmgCon +2 % de daño de naturaleza. 3.17% DmgCon +2 % de daño de vacío. 3.17% DmgCon +2 % de daño de rayo. 3.17% DmgCon +2 % de daño de hielo. 3.17% DmgCon +2 % de daño de fuego. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod DmgAbsorb Reduce la potencia de los efectos de daño con el tiempo recibidos en un 7 % por cada pieza de armadura con esta ventaja, y si recibes un golpe mientras sufres daño con el tiempo, obtendrás un 10 % de Celeridad durante 5 s. Mod ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).