15.97% Health Aumenta la salud máxima un 2.4 % del valor base. 15.97% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones). 15.97% CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %. 5.32% Physical +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.32% Physical +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.32% Physical +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 5.32% DebuffDur Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro. 5.32% DebuffDur Reduce un 17 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno. 5.32% DebuffDur Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad. 3.99% Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 2.66% DmgCon +2 % de daño arcano. 2.66% DmgCon +2 % de daño de naturaleza. 2.66% DmgCon +2 % de daño de vacío. 2.66% DmgCon +2 % de daño de rayo. 2.66% DmgCon +2 % de daño de hielo. 2.66% DmgCon +2 % de daño de fuego. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar. 0.04% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Proc Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, refleja el daño de naturaleza al objetivo por un valor equivalente al 7 % de tu daño de arma y reduce la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (1 s de tiempo de recarga). Mod ArmorHealth Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).