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Name Description Tier Item
Condicionamiento de corte +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de estocada +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de impacto +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Canalización ígnea +2 % de daño de fuego.
Canalización gélida +2 % de daño de hielo.
Canalización de rayo +2 % de daño de rayo.
Canalización de vacío +2 % de daño de vacío.
Canalización de la naturaleza +2 % de daño de naturaleza.
Canalización arcana +2 % de daño arcano.
Defensa curativa Al bloquear, Cura un 3 % de salud base (3 s de recarga).
Contraataque Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s.
Lealtad entre pueblos Aumenta el estatus en el territorio en un 15 %.
Ofensiva de escudo +5 % de daño base.
Defensa renovadora Reduce un -5 % el tiempo de recarga.
Defensa de escudo Reduce un 5 % el daño.
Cabezota Solo JcJ: Recibes un 20 % menos de daño de impactos críticos. Reduce el peso del yelmo en un 6 %.
Refuerzo oscuro Aumenta tu armadura en un 20 %.
Magnetismo La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %.
Libertad sin fin Reduce un 20 % la duración base de los efectos de Aturdimiento, Lentitud e Inmovilidad.
Inamovible No te puedes desplazar.
Ni caso Reduce un 20 % la duración base de tus estados negativos que no sean de control de multitudes.
Gran recarga Reduce las recargas máximas en un 8 %.
Toque de gul Transfiere un estado negativo al golpear a un enemigo con menos de la mitad de salud (3 s de recarga).
Muy completo +0 a todos los atributos.
Rapidez Aumenta un 50 % la duración base de la Celeridad que sufras e infliges un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad.
Fulgor Aumenta el maná máximo en un 100 % del valor base.
Ingravidez La armadura no pesa.
Malabarista Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s).
Rodilleras reforzadas Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño.
Bendición esquiva Esquivar un ataque con éxito te otorga un 15 % de Fortalecimiento y un 25 % de Fortificación durante 5 s. También recuperas 200 más de salud del 2 % de tu salud máxima (1 s de recarga).
Hemorragia Sangrado dura un 25 % más (funciona en ambas armas).
Maestría a distancia Los proyectiles de hacha lanzados reducen la recarga de todas las habilidades de hacha en un 25 % (5 s de recarga).
Bendición de Mjölnir Un 99 % del daño de martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas.
Filo ennegrecido Un 99 % del daño se convierte en daño de vacío y, si la INT es superior, sustituirá el escalado del arma base por inteligencia.
Electrificado Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas.
Palancas adicionales Reduce un 20 % el tiempo de recarga de las trampas y Bomba pegajosa.
Púas melladas Si te golpean o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causa sangrado a tu atacante y le inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (2 s de recarga).
Purificación revitalizante Los tiempos de recarga se reducen en un 5 %. Al bloquear, pierdes un estado negativo.
Muro protector Se reduce en un 5 % el daño base recibido. No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de vitalidad. (Mientras está activo o guardado).
Poder interior Si tu atributo de fuerza es superior, sustituye tu escalado de arma base por fuerza. +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m.
Venganza de la naturaleza Al conseguir curar, otorga un 1 % de daño durante 10 s (se acumula un máx. de 20 veces).
Pinchazo Jabalina inflige ahora un 100 % de daño de arma y atrae al objetivo hacia ti. El tiempo de recarga por defecto aumenta en 20 s y solo se puede reducir mediante reducciones condicionales del tiempo de recarga.
Armonía letal Los ataques contra objetivos con sangrado infligen un 15 % más de daño y reducen la recarga de Floritura un 5 % (1 s de tiempo de recarga y funciona en ambas armas).
Final helador Los enemigos congelados, inmovilizados o enfriados reciben un 15 % de daño adicional (en ambas armas).
Energía negativa Tus ataques a distancia infligen Desintegración durante 8 s en ambas armas (1 de tiempo de recarga). Además, si tu atributo de destreza es superior, sustituye tu escalado de arma base por destreza.
Encantamiento infecto Los ataques con ambas armas infligen una acumulación de veneno a los objetivos y reducen la efectividad de la curación recibida en un 5 % y la otorgada en un 2.5 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 3 veces, tiempo de recarga de 1 s).
Hoja equilibrada Postura ofensiva: +2 % de Fortalecimiento por ataque durante 5 s (se acumula un máximo de 10 veces) Postura defensiva: 2 % de Fortificación al recibir golpes durante 5 s (se acumula un máximo de 10 veces).
Castigo de Odo Infliges un 20 % más de daño a los enemigos aturdidos o derribados (se aplica a ambas armas).
Armonía de gul -25 % de daño, +-25 % de robo de vida. Aumenta todas las curaciones de robo de vida en un 5 %.
Mirada aturdidora Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. El aturdimiento dura 1 s más, pero el daño base se reduce en un 10 %.
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