Name Description Tier Item
Toque de gul Transfiere un estado negativo al golpear a un enemigo con menos de la mitad de salud (3 s de recarga).
Muy completo +11 a todos los atributos.
Rapidez Aumenta un 50 % la duración base de la celeridad que sufras e inflige un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad.
Fulgor Aumenta el maná máximo en un 100 % del valor base.
Ingravidez La armadura no pesa.
Malabarista Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s).
Rodilleras reforzadas Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño.
Bendición esquiva Esquivar un ataque con éxito te otorga un 15 % de Fortalecimiento y un 25 % de Fortificación durante 5 s. También recuperas 200 más de salud del 2 % de tu salud máxima (1 s de recarga).
Hemorragia Sangrado dura un 33 % más (funciona en ambas armas).
Maestría a distancia Los proyectiles de hacha lanzados reducen la recarga de todas las habilidades de hacha en un 25 % (5 s de recarga).
Bendición de Mjölnir Un 99 % del daño de martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas.
Filo ennegrecido Un 99 % del daño se convierte en daño de vacío y, si la INT es superior, sustituirá el escalado del arma base por inteligencia.
Electrificado Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas.
Palancas adicionales Reduce un 20 % el tiempo de recarga de las trampas y Bomba pegajosa.
Púas melladas Si te golpean o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causa sangrado a tu atacante y le inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (2 s de recarga).
Purificación revitalizante Los tiempos de recarga se reducen en un 5 %. Al bloquear, pierdes un estado negativo.
Muro protector Se reduce en un 5 % el daño base recibido. No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de vitalidad. (Mientras está activo o guardado).
Poder interior Si tu atributo de fuerza es superior, sustituye tu escalado de arma base por fuerza. +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m
Venganza de la naturaleza Al conseguir curar, otorga un 1 % de daño durante 10 s (se acumula un máx. de 20 veces).
Pinchazo Jabalina inflige ahora un 100 % de daño de arma y atrae al objetivo hacia ti. El tiempo de recarga por defecto aumenta en 20 s y solo se puede reducir mediante reducciones condicionales del tiempo de recarga.
Armonía letal Los ataques contra objetivos con sangrado infligen un 15 % más de daño y reducen la recarga de Floritura un 5 % (1 s de tiempo de recarga y funciona en ambas armas).
Final helador Los enemigos congelados, inmovilizados o enfriados reciben un 15 % de daño adicional (en ambas armas).
Energía negativa Tus ataques a distancia infligen Desintegración durante 8 s en ambas armas (1 de tiempo de recarga). Además, si tu atributo de destreza es superior, sustituye tu escalado de arma base por destreza.
Encantamiento infecto Los ataques con ambas armas infligen una acumulación de veneno a los objetivos y reducen la efectividad de la curación recibida en un 5 % y la otorgada en un 2.5 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 3 veces, tiempo de recarga de 1 s).
Hoja equilibrada Postura ofensiva: +2 % de Fortalecimiento por ataque durante 5 s (se acumula un máximo de 10 veces) Postura defensiva: 2 % de Fortificación al recibir golpes durante 5 s (se acumula un máximo de 10 veces).
Castigo de Odo Infliges un 20 % más de daño a los enemigos aturdidos o derribados (se aplica a ambas armas).
Armonía de gul -25 % de daño, +-25 % de robo de vida. Aumenta todas las curaciones de robo de vida en un 5 %.
Mirada aturdidora Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. El aturdimiento dura 1 s más, pero el daño base se reduce en un 10 %.
Sed Los consumibles de curación son un 33 % más fuertes, pero el tiempo de recarga de las pociones de curación son un 25 % más largos.
Maña Las habilidades infligen un 13 % más de daño, pero los ataques básicos infligen un 25 % menos de daño.
Centro de atención Los consumibles, el robo de vida y las curaciones a objetivos son un 25 % más débiles, pero el resto de curaciones son un 25 % más fuertes.
Rejuvenecimiento Obtienes un 2 % de salud, 2 de vitalidad y 2 de maná por segundo. Sin embargo, el tiempo de recarga de las pociones aumenta en un 75 %.
Torbellino lacerante Torbellino cortante causa sangrado, lo que inflige un 10 % de daño de arma durante 6 s.
Chispa Mazazo provoca un golpe de relámpago que inflige un 30 % de Debilitamiento durante 7 s.
Abismo Infliges un 15 % más de daño cuando tu maná está por debajo del 100 %.
Rayo Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño.
Protección cromática Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales.
Furia del fuego infernal +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m.
@PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc
Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Plaga 8 % de daño contra objetivos envenenados y enfermos.
Defensa de Odo Al bloquear, Cura un 5 % de salud base (3 s de recarga).
Supervivencia Si recibes un impacto con menos del 50 % de salud, obtienes 50 de vitalidad, pierdes todos los estados negativos y obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga: 120 s).
Arma cargada Cada vez que recibes daño, obtienes una carga de Fortalecimiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máx. 10 cargas).
Cimientos firmes Aumenta la salud máxima en un 20 % del valor base mientras no se tenga equipado un conjunto pesado.
Bendición natural La duración limitada de Fortalecimiento caduca al instante y reduce en un 50 % la potencia del Fortalecimiento sin duración, pero infliges siempre un 20 % más de daño base.
Abrazo espectral Cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimiento, este pierde 2 de sus acumulaciones y obtienes 10 s de 10 % de Fortalecimiento (tiempo de recarga: 4 s).
Bendición del hechicero Inflige un 15 % más de daño elemental con equipamiento de peso medio.
Energía desesperada Al golpear a un enemigo mientras tu maná está por debajo del 50 %, infliges un 25 % más de daño durante 4 s (10 s de recarga).