| Toque de gul | Transfiere un estado negativo al golpear a un enemigo con menos de la mitad de salud (3 s de recarga). | — | — |
| Muy completo | +11 a todos los atributos. | — | — |
| Rapidez | Aumenta un 50 % la duración base de la celeridad que sufras e inflige un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad. | — | — |
| Fulgor | Aumenta el maná máximo en un 100 % del valor base. | — | — |
| Ingravidez | La armadura no pesa. | — | — |
| Malabarista | Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s). | — | — |
| Rodilleras reforzadas | Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño. | — | — |
| Bendición esquiva | Esquivar un ataque con éxito te otorga un 15 % de Fortalecimiento y un 25 % de Fortificación durante 5 s. También recuperas 200 más de salud del 2 % de tu salud máxima (1 s de recarga). | — | — |
| Hemorragia | Sangrado dura un 33 % más (funciona en ambas armas). | — | — |
| Maestría a distancia | Los proyectiles de hacha lanzados reducen la recarga de todas las habilidades de hacha en un 25 % (5 s de recarga). | — | — |
| Bendición de Mjölnir | Un 99 % del daño de martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas. | — | — |
| Filo ennegrecido | Un 99 % del daño se convierte en daño de vacío y, si la INT es superior, sustituirá el escalado del arma base por inteligencia. | — | — |
| Electrificado | Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas. | — | — |
| Palancas adicionales | Reduce un 20 % el tiempo de recarga de las trampas y Bomba pegajosa. | — | — |
| Púas melladas | Si te golpean o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causa sangrado a tu atacante y le inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (2 s de recarga). | — | — |
| Purificación revitalizante | Los tiempos de recarga se reducen en un 5 %. Al bloquear, pierdes un estado negativo. | — | — |
| Muro protector | Se reduce en un 5 % el daño base recibido. No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de vitalidad. (Mientras está activo o guardado). | — | — |
| Poder interior | Si tu atributo de fuerza es superior, sustituye tu escalado de arma base por fuerza. +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m | — | — |
| Venganza de la naturaleza | Al conseguir curar, otorga un 1 % de daño durante 10 s (se acumula un máx. de 20 veces). | — | — |
| Pinchazo | Jabalina inflige ahora un 100 % de daño de arma y atrae al objetivo hacia ti. El tiempo de recarga por defecto aumenta en 20 s y solo se puede reducir mediante reducciones condicionales del tiempo de recarga. | — | — |
| Armonía letal | Los ataques contra objetivos con sangrado infligen un 15 % más de daño y reducen la recarga de Floritura un 5 % (1 s de tiempo de recarga y funciona en ambas armas). | — | — |
| Final helador | Los enemigos congelados, inmovilizados o enfriados reciben un 15 % de daño adicional (en ambas armas). | — | — |
| Energía negativa | Tus ataques a distancia infligen Desintegración durante 8 s en ambas armas (1 de tiempo de recarga). Además, si tu atributo de destreza es superior, sustituye tu escalado de arma base por destreza. | — | — |
| Encantamiento infecto | Los ataques con ambas armas infligen una acumulación de veneno a los objetivos y reducen la efectividad de la curación recibida en un 5 % y la otorgada en un 2.5 % por acumulación durante 3 s (se acumula un máx. de 3 veces, tiempo de recarga de 1 s). | — | — |
| Hoja equilibrada | Postura ofensiva: +2 % de Fortalecimiento por ataque durante 5 s (se acumula un máximo de 10 veces) Postura defensiva: 2 % de Fortificación al recibir golpes durante 5 s (se acumula un máximo de 10 veces). | — | — |
| Castigo de Odo | Infliges un 20 % más de daño a los enemigos aturdidos o derribados (se aplica a ambas armas). | — | — |
| Armonía de gul | -25 % de daño, +-25 % de robo de vida. Aumenta todas las curaciones de robo de vida en un 5 %. | — | — |
| Mirada aturdidora | Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. El aturdimiento dura 1 s más, pero el daño base se reduce en un 10 %. | — | — |
| Sed | Los consumibles de curación son un 33 % más fuertes, pero el tiempo de recarga de las pociones de curación son un 25 % más largos. | — | — |
| Maña | Las habilidades infligen un 13 % más de daño, pero los ataques básicos infligen un 25 % menos de daño. | — | — |
| Centro de atención | Los consumibles, el robo de vida y las curaciones a objetivos son un 25 % más débiles, pero el resto de curaciones son un 25 % más fuertes. | — | — |
| Rejuvenecimiento | Obtienes un 2 % de salud, 2 de vitalidad y 2 de maná por segundo. Sin embargo, el tiempo de recarga de las pociones aumenta en un 75 %. | — | — |
| Torbellino lacerante | Torbellino cortante causa sangrado, lo que inflige un 10 % de daño de arma durante 6 s. | — | — |
| Chispa | Mazazo provoca un golpe de relámpago que inflige un 30 % de Debilitamiento durante 7 s. | — | — |
| Abismo | Infliges un 15 % más de daño cuando tu maná está por debajo del 100 %. | — | — |
| Rayo | Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño. | — | — |
| Protección cromática | Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales. | — | — |
| Furia del fuego infernal | +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Dolor gélido | +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Plaga | 8 % de daño contra objetivos envenenados y enfermos. | — | — |
| Defensa de Odo | Al bloquear, Cura un 5 % de salud base (3 s de recarga). | — | — |
| Supervivencia | Si recibes un impacto con menos del 50 % de salud, obtienes 50 de vitalidad, pierdes todos los estados negativos y obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga: 120 s). | — | — |
| Arma cargada | Cada vez que recibes daño, obtienes una carga de Fortalecimiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máx. 10 cargas). | — | — |
| Cimientos firmes | Aumenta la salud máxima en un 20 % del valor base mientras no se tenga equipado un conjunto pesado. | — | — |
| Bendición natural | La duración limitada de Fortalecimiento caduca al instante y reduce en un 50 % la potencia del Fortalecimiento sin duración, pero infliges siempre un 20 % más de daño base. | — | — |
| Abrazo espectral | Cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimiento, este pierde 2 de sus acumulaciones y obtienes 10 s de 10 % de Fortalecimiento (tiempo de recarga: 4 s). | — | — |
| Bendición del hechicero | Inflige un 15 % más de daño elemental con equipamiento de peso medio. | — | — |
| Energía desesperada | Al golpear a un enemigo mientras tu maná está por debajo del 50 %, infliges un 25 % más de daño durante 4 s (10 s de recarga). | — | — |