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Name Description Tier Item
Bendición de mago Infliges un 15 % más de daño elemental con un equipo mediano.
Energía desesperada Obtienes un 25 % más de daño durante 4 s mientras tu maná está por debajo del 50 % (tiempo de recarga de 10 s).
Emboscada Inflige un 15 % más de daño y un 25 % de probabilidad de crítico siempre y cuando hayan pasado más de 20 s desde que golpeaste al objetivo.
Corrupción Los estados negativos duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas)
Consumir Robavidas del 25 % contra enemigos derribados.
Impulso Los ataques con éxito aumentan un 3 % la velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces).
Afinidad al veneno Infliges un 15 % más de daño a los enemigos envenenados. Afecta a ambas armas.
Tiro de metralla Los tiros a la cabeza de enemigos causan un 10 % de Sangrado durante 6 s.
Abrasamiento Todas las habilidades del báculo ígneo y los ataques pesados infligen un 33 % menos de daño, pero causan un 10 % de daño por quemaduras durante 5 s. (Máx. 5 acumulaciones).
Toque ligero Al usar una habilidad del báculo de vida, durante los 5 s próximos, el siguiente ataque pesado que atraviese a un aliado otorgará Reforzado y recibirán un 30 % de absorción de daño en el siguiente impacto recibido en menos de 7 s.
Punta envenenada Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas causan envenenamiento, que inflige un 15 % de daño de arma durante 5 s.
Punta de lava Los ataques cuerpo a cuerpo pesados con ambas armas infligen un 10 % de daño por quemaduras durante 6 s (máx. 3 acumulaciones).
Tumba helada Al impactar en un enemigo con Sepultura agrietada, le causa Congelación, lo que ralentiza su velocidad de movimiento en un 10 % e inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 5 s.
Ruptura restauradora Esencia rebosante cura un 100 % más de salud, y Ruptura de esencia inflige un 50 % más de daño al impactar.
Velocidad ofensiva Al adoptar una postura ofensiva, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 6 s.
Carga pesada Si la salud supera el 90 %, los ataques provocan un 20 % de Debilitamiento durante 5 s (5 s de tiempo de recarga en cada objetivo).
Afinidad elemental Cuando golpeas a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con daño con el tiempo o afinidades), obtienes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s (10 s de tiempo de recarga por tipo de daño, máx. 1 acumulación por tipo).
Venganza del fénix Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Después entras en estado de Venganza, que reduce la curación en un 200 % y recibes daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o mates a un objetivo. (180 s de tiempo de recarga).
Protección de alquimista Al recibir 20 impactos, obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga de 90 s). Debes esperar 75 s entre un reabastecimiento de pociones y otro.
Profanar Inflige un 2 % más de daño por cada estado negativo sobre el objetivo (se acumula un máx. de 5 veces).
Giro infinito Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.
Flechas envenenadas Los ataques cargados causan envenenamiento, que inflige un 5 % de daño de arma durante 10 s.
La venganza de los conejos Ni siquiera Stanley es capaz de soportar el poder corruptor de esta arma.
Salud Aumenta la salud máxima un 25 % del valor base.
Flagelo de los tierramarga +26 % de daño a los tierramarga.
Contagio Los impactos directos con Disparo envenenado generan un vórtice que atrae a los objetivos cercanos y propaga una nube infecta de 5 m que persigue al objetivo impactado durante 10 s e inflige un 50 % de daño de veneno por segundo a todos los enemigos dentro de ella.
Escudo sagrado Los bloqueos de ataques a distancia generan un escudo alrededor del jugador durante 10 s que bloquea todos los proyectiles mientras esté activo (tiempo de recarga de 30 s).
Elusión corrupta Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, se genera una bola de corrupción que explota, lo que inflige un 60 % de daño de vacío a todos los objetivos a 3 m y otorga un 30 % de Fortalecimiento al siguiente impacto en menos de 4 s (tiempo de recarga de 6 s).
Empellón +400 % de distancia al empujar y +30 % de daño base a todos los retrocesos con martillos de guerra. Barrido prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino.
Altruismo Otorga un 50 % de armadura a todos los aliados a tu alrededor y aumenta la curación que recibes un 25 %. No obstante, también reduce tu armadura un 25 %.
Hijo de la escarcha Tú y todos tus aliados a menos de 8.5 m obtenéis un 30 % de absorción de daño de fuego. Además, aumenta un 20 % el daño base de los ataques de hielo. Los impactos a enemigos con el aura de congelación los ralentizan un 5 % durante 3 s, y este efecto se acumula. (Se acumula un máx. de 6 veces).
Chamusquina Genera un aura de 8.5 m a tu alrededor que inflige un 20 % de quemadura a los enemigos dentro de ella y reduce el daño de fuego que recibes un 0 %. Los impactos a objetivos en el aura aumenta la potencia de la quemadura un 5 % por acumulación durante 4 s (se acumula un máximo de 20 veces).
Combustión Los ataques a distancia con destral al enemigo le infligen Combustible. Tras 3 acumulaciones, el siguiente ataque a distancia produce una explosión que consume las acumulaciones y provoca mucho daño a todos los objetivos cercanos, infligiendo un 250 % de daño de arma.
Agrandamiento Las habilidades cuerpo a cuerpo de la lanza hacen que crezcas y abarques más espacio con tus ataques. Además, Patada con salto es aún más potente y derriba a los objetivos.
Anulación de elusión Los impactos con habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos con la salud por debajo del 50 % les infligen Letargo y les impiden esquivar durante 2 s o hasta que golpeen a un objetivo (tiempo de recarga de 20 s por objetivo).
Oleada creciente Con la salud por encima del 50 %, los ataques pesados disparan un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma. Cada oleada cuesta 20 de maná.
Agilidad ilimitada Al llevar una carga de equipo mediana o ligera sin escudo, la primera acción de esquivar realizada en menos de 1 s después de golpear a un objetivo cuesta un 20 % menos. Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo, otorga un 20 % de Celeridad durante 2 s y un 50 % de Fortalecimiento de daño de corte al siguiente ataque realizado en menos de 2 s. No obstante, siempre sufres un 20 % más de daño.
Defensa en masa Si hay 3 o más enemigos cerca, aumenta un 10 % la armadura, pero también reduce tu curación un 2 % por cada enemigo (máx. 10 enemigos).
Perjuicio para extremidad Los disparos a la cabeza infligen un 20 % de agotamiento durante 3 s. Durante 3 s después de un tiro a la pierna, el objetivo infligirá un daño del 10 % de su salud máxima al esquivar.
Disputa infecta Los ataques infligen una acumulación del 5 % de enfermedad recibida y del 2.5 % de enfermedad causada durante 4 s (se acumula un máx. de 5 veces). Al atacar a un objetivo mientras bloquea, consume 1 acumulaciones e inflige un 30 % de daño de arma por cada acumulación consumida.
Estampida Al golpear a un objetivo con un ataque pesado, te transformas en un monarca perdido colosal. Mientras la transformación siga activa, obtienes un 35 % de armadura durante 10 s. Cuando el tiempo se agote, recuperarás la forma original (tiempo de recarga de 15 s).
Salvavidas Aumenta un 35 % la curación a objetivos con el báculo de vida cuando no tengan ninguna curación progresiva del báculo de vida activa. Además, creas un aura de curación permanente a tu alrededor que cura a los enemigos cercanos, excepto a ti. Al atravesar a tus aliados con ataques ligeros, tu vitalidad y tu velocidad de regeneración de maná aumentan un 25 % durante 3 s.
Represalia de cosechador Al usar Cosechar esencia, infliges ráfagas periódicas de daño a todos los enemigos a 5 m, lo que causa un 40 % de daño de arma base y un 50 % de robo de vida según el daño infligido.
Disputa Otorga un 15 % de Celeridad frente a un objetivo a 12 m y aumenta la distancia de movimiento de las habilidades que impulsan al jugador hacia delante cuando se enfrenta a un enemigo. Aumenta la distancia con 200 DES.
Arma etérea Esta arma se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al completar los eventos de la oscuridad.
@PerkID_EtherealShield_Name @PerkID_EtherealShield_Description
Armadura etérea Esta armadura se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al saquear contenedores en puntos de interés de élite.
Joyería etérea Esta joya se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al matar a enemigos en puntos de interés de élite.
Minería etérea Esta piqueta se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales durante la minería.
Tala etérea Esta hacha de tala se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al talar.
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