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Name Description Tier Item
Sed Los consumibles de curación son un 33 % más fuertes, pero el tiempo de recarga de las pociones de supervivencia y maná es un 25 % más largo.
Maña Las habilidades infligen un 13 % más de daño, pero los ataques básicos infligen un 25 % menos de daño.
Centro de atención Los consumibles, el robo de vida y las curaciones a objetivos son un 25 % más débiles, pero el resto de curaciones son un 25 % más fuertes.
Rejuvenecimiento Obtienes un 2 % de salud, 2 de vitalidad y 2 de maná por segundo. Sin embargo, el tiempo de recarga de las pociones de supervivencia aumenta en un 75 %.
Torbellino lacerante Torbellino cortante causa sangrado, lo que inflige un 10 % de daño de arma durante 6 s.
Chispa Mazazo provoca un golpe de relámpago que inflige un 30 % de Debilitamiento durante 7 s.
Abismo Infliges un 15 % más de daño cuando tu maná está por debajo del 100 %.
Rayo Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño.
Protección cromática Recibes un 13 % menos de daño de todas las fuentes elementales.
Furia del fuego infernal +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m.
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Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
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Plaga 8 % de daño contra objetivos envenenados y enfermos.
Defensa de Odo Al bloquear, Cura un 5 % de salud base (3 s de recarga).
Supervivencia Si recibes un impacto con menos del 50 % de salud, obtienes 20 de vitalidad, pierdes todos los estados negativos y obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga de 120 s). Debes esperar 75 s entre un reabastecimiento de pociones y otro.
Arma cargada Cada vez que recibes daño, obtienes una carga de Fortalecimiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máx. 10 cargas).
Cimientos firmes Aumenta la salud máxima un 20 % del valor base mientras no se tenga un conjunto de equipo pesado.
Bendición natural La duración limitada de Fortalecimiento caduca al instante y reduce en un 50 % la potencia del Fortalecimiento sin duración, pero infliges siempre un 20 % más de daño base.
Abrazo fantasmal Cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimiento, este pierde 2 de sus acumulaciones y obtienes 10 s de 10 % de Fortalecimiento (tiempo de recarga: 4 s).
Bendición de mago Infliges un 15 % más de daño elemental con un equipo mediano.
Energía desesperada Obtienes un 25 % más de daño durante 4 s mientras tu maná está por debajo del 50 % (tiempo de recarga de 10 s).
Emboscada Inflige un 15 % más de daño y un 25 % de probabilidad de crítico siempre y cuando hayan pasado más de 20 s desde que golpeaste al objetivo.
Corrupción Los estados negativos duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas)
Consumir Robavidas del 25 % contra enemigos derribados.
Impulso Los ataques con éxito aumentan un 3 % la velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces).
Afinidad al veneno Infliges un 15 % más de daño a los enemigos envenenados. Afecta a ambas armas.
Tiro de metralla Los tiros a la cabeza de enemigos causan un 10 % de Sangrado durante 6 s.
Abrasamiento Todas las habilidades del báculo ígneo y los ataques pesados infligen un 33 % menos de daño, pero causan un 10 % de daño por quemaduras durante 5 s. (Máx. 5 acumulaciones).
Toque ligero Al usar una habilidad del báculo de vida, durante los 5 s próximos, el siguiente ataque pesado que atraviese a un aliado otorgará Reforzado y recibirán un 30 % de absorción de daño en el siguiente impacto recibido en menos de 7 s.
Punta envenenada Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas causan envenenamiento, que inflige un 15 % de daño de arma durante 5 s.
Punta de lava Los ataques cuerpo a cuerpo pesados con ambas armas infligen un 10 % de daño por quemaduras durante 6 s (máx. 3 acumulaciones).
Tumba helada Al impactar en un enemigo con Sepultura agrietada, le causa Congelación, lo que ralentiza su velocidad de movimiento en un 10 % e inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 5 s.
Ruptura restauradora Esencia rebosante cura un 100 % más de salud, y Ruptura de esencia inflige un 50 % más de daño al impactar.
Velocidad ofensiva Al adoptar una postura ofensiva, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 6 s.
Carga pesada Si la salud supera el 90 %, los ataques provocan un 20 % de Debilitamiento durante 5 s (5 s de tiempo de recarga en cada objetivo).
Afinidad elemental Cuando golpeas a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con daño con el tiempo o afinidades), obtienes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s (10 s de tiempo de recarga por tipo de daño, máx. 1 acumulación por tipo).
Venganza del fénix Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Después entras en estado de Venganza, que reduce la curación en un 200 % y recibes daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o mates a un objetivo. (180 s de tiempo de recarga).
Protección de alquimista Al recibir 20 impactos, obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga de 90 s). Debes esperar 75 s entre un reabastecimiento de pociones y otro.
Profanar Inflige un 2 % más de daño por cada estado negativo sobre el objetivo (se acumula un máx. de 5 veces).
Giro infinito Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.
Flechas envenenadas Los ataques cargados causan envenenamiento, que inflige un 5 % de daño de arma durante 10 s.
Realeza +11 a todos los atributos.
Ónice inmaculado +3 % de absorción de daño físico.
Ópalo inmaculado +3 % de absorción de daño elemental.
Drenaje Cuando tu salud esté por debajo del 95 %, consumirás 10 de maná al golpear un objetivo. Si pierdes maná con tu ataque, recibirás un 17 % de robo de vida. Si usas un arma mágica, solo las habilidades activarán el robo de vida y los ataques básicos generarán 10 de maná (0.5 s de tiempo de recarga por activación).
Maldición Al activar una habilidad, obtienes una acumulación del 10 % de Fortalecimiento durante 7 s (máx. 3 acumulaciones). Tras golpear con un ataque básico, se pierden todas las acumulaciones. (No puedes obtener acumulaciones de Fortalecimiento durante 3 s después de que las acumulaciones acaben o se eliminen).
Diligente Al activar una runa del alma, obtienes un 33 % de velocidad de movimiento durante 6 s.
Ráfaga de caos Disparo de ráfaga obtiene +170 % de distancia al empujar y prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 70 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino.
Malas lenguas Las provocaciones están activas. Los impactos críticos de ataques ligeros generan un 200 % más de amenaza. Cuando ejecutas un ataque crítico ligero, se reduce el daño base que recibes de la IA enemiga un 15 % durante 3 s.
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