| Sed | Los consumibles de curación son un 33 % más fuertes, pero el tiempo de recarga de las pociones de supervivencia y maná es un 25 % más largo. | — | — |
| Maña | Las habilidades infligen un 13 % más de daño, pero los ataques básicos infligen un 25 % menos de daño. | — | — |
| Centro de atención | Los consumibles, el robo de vida y las curaciones a objetivos son un 25 % más débiles, pero el resto de curaciones son un 25 % más fuertes. | — | — |
| Rejuvenecimiento | Obtienes un 2 % de salud, 2 de vitalidad y 2 de maná por segundo. Sin embargo, el tiempo de recarga de las pociones de supervivencia aumenta en un 75 %. | — | — |
| Torbellino lacerante | Torbellino cortante causa sangrado, lo que inflige un 10 % de daño de arma durante 6 s. | — | — |
| Chispa | Mazazo provoca un golpe de relámpago que inflige un 30 % de Debilitamiento durante 7 s. | — | — |
| Abismo | Infliges un 15 % más de daño cuando tu maná está por debajo del 100 %. | — | — |
| Rayo | Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño. | — | — |
| Protección cromática | Recibes un 13 % menos de daño de todas las fuentes elementales. | — | — |
| Furia del fuego infernal | +15 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Dolor gélido | +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Plaga | 8 % de daño contra objetivos envenenados y enfermos. | — | — |
| Defensa de Odo | Al bloquear, Cura un 5 % de salud base (3 s de recarga). | — | — |
| Supervivencia | Si recibes un impacto con menos del 50 % de salud, obtienes 20 de vitalidad, pierdes todos los estados negativos y obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga de 120 s). Debes esperar 75 s entre un reabastecimiento de pociones y otro. | — | — |
| Arma cargada | Cada vez que recibes daño, obtienes una carga de Fortalecimiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máx. 10 cargas). | — | — |
| Cimientos firmes | Aumenta la salud máxima un 20 % del valor base mientras no se tenga un conjunto de equipo pesado. | — | — |
| Bendición natural | La duración limitada de Fortalecimiento caduca al instante y reduce en un 50 % la potencia del Fortalecimiento sin duración, pero infliges siempre un 20 % más de daño base. | — | — |
| Abrazo fantasmal | Cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimiento, este pierde 2 de sus acumulaciones y obtienes 10 s de 10 % de Fortalecimiento (tiempo de recarga: 4 s). | — | — |
| Bendición de mago | Infliges un 15 % más de daño elemental con un equipo mediano. | — | — |
| Energía desesperada | Obtienes un 25 % más de daño durante 4 s mientras tu maná está por debajo del 50 % (tiempo de recarga de 10 s). | — | — |
| Emboscada | Inflige un 15 % más de daño y un 25 % de probabilidad de crítico siempre y cuando hayan pasado más de 20 s desde que golpeaste al objetivo. | — | — |
| Corrupción | Los estados negativos duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas) | — | — |
| Consumir | Robavidas del 25 % contra enemigos derribados. | — | — |
| Impulso | Los ataques con éxito aumentan un 3 % la velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces). | — | — |
| Afinidad al veneno | Infliges un 15 % más de daño a los enemigos envenenados. Afecta a ambas armas. | — | — |
| Tiro de metralla | Los tiros a la cabeza de enemigos causan un 10 % de Sangrado durante 6 s. | — | — |
| Abrasamiento | Todas las habilidades del báculo ígneo y los ataques pesados infligen un 33 % menos de daño, pero causan un 10 % de daño por quemaduras durante 5 s. (Máx. 5 acumulaciones). | — | — |
| Toque ligero | Al usar una habilidad del báculo de vida, durante los 5 s próximos, el siguiente ataque pesado que atraviese a un aliado otorgará Reforzado y recibirán un 30 % de absorción de daño en el siguiente impacto recibido en menos de 7 s. | — | — |
| Punta envenenada | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas causan envenenamiento, que inflige un 15 % de daño de arma durante 5 s. | — | — |
| Punta de lava | Los ataques cuerpo a cuerpo pesados con ambas armas infligen un 10 % de daño por quemaduras durante 6 s (máx. 3 acumulaciones). | — | — |
| Tumba helada | Al impactar en un enemigo con Sepultura agrietada, le causa Congelación, lo que ralentiza su velocidad de movimiento en un 10 % e inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 5 s. | — | — |
| Ruptura restauradora | Esencia rebosante cura un 100 % más de salud, y Ruptura de esencia inflige un 50 % más de daño al impactar. | — | — |
| Velocidad ofensiva | Al adoptar una postura ofensiva, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 6 s. | — | — |
| Carga pesada | Si la salud supera el 90 %, los ataques provocan un 20 % de Debilitamiento durante 5 s (5 s de tiempo de recarga en cada objetivo). | — | — |
| Afinidad elemental | Cuando golpeas a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con daño con el tiempo o afinidades), obtienes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s (10 s de tiempo de recarga por tipo de daño, máx. 1 acumulación por tipo). | — | — |
| Venganza del fénix | Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Después entras en estado de Venganza, que reduce la curación en un 200 % y recibes daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o mates a un objetivo. (180 s de tiempo de recarga). | — | — |
| Protección de alquimista | Al recibir 20 impactos, obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga de 90 s). Debes esperar 75 s entre un reabastecimiento de pociones y otro. | — | — |
| Profanar | Inflige un 2 % más de daño por cada estado negativo sobre el objetivo (se acumula un máx. de 5 veces). | — | — |
| Giro infinito | Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces. | — | — |
| Flechas envenenadas | Los ataques cargados causan envenenamiento, que inflige un 5 % de daño de arma durante 10 s. | — | — |
| Realeza | +11 a todos los atributos. | — | — |
| Ónice inmaculado | +3 % de absorción de daño físico. | — | — |
| Ópalo inmaculado | +3 % de absorción de daño elemental. | — | — |
| Drenaje | Cuando tu salud esté por debajo del 95 %, consumirás 10 de maná al golpear un objetivo. Si pierdes maná con tu ataque, recibirás un 17 % de robo de vida. Si usas un arma mágica, solo las habilidades activarán el robo de vida y los ataques básicos generarán 10 de maná (0.5 s de tiempo de recarga por activación). | — | — |
| Maldición | Al activar una habilidad, obtienes una acumulación del 10 % de Fortalecimiento durante 7 s (máx. 3 acumulaciones). Tras golpear con un ataque básico, se pierden todas las acumulaciones. (No puedes obtener acumulaciones de Fortalecimiento durante 3 s después de que las acumulaciones acaben o se eliminen). | — | — |
| Diligente | Al activar una runa del alma, obtienes un 33 % de velocidad de movimiento durante 6 s. | — | — |
| Ráfaga de caos | Disparo de ráfaga obtiene +170 % de distancia al empujar y prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 70 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino. | — | — |
| Malas lenguas | Las provocaciones están activas. Los impactos críticos de ataques ligeros generan un 200 % más de amenaza. Cuando ejecutas un ataque crítico ligero, se reduce el daño base que recibes de la IA enemiga un 15 % durante 3 s. | — | — |