| Emboscada | Inflige un 15 % más de daño y un 25 % de probabilidad de crítico siempre y cuando hayan pasado más de 20 s desde que golpeaste al objetivo. | — | — |
| Corrupción | Los estados negativos duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas) | — | — |
| Consumir | Robavidas del 25 % contra enemigos derribados. | — | — |
| Impulso | Los ataques con éxito aumentan un 3 % la velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces). | — | — |
| Punta envenenada | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas causan envenenamiento, que inflige un 15 % de daño de arma durante 5 s. | — | — |
| Velocidad ofensiva | Al entrar en un estatus ofensivo, aumenta en un 20 % la velocidad de movimiento durante 6 s. | — | — |
| Carga pesada | Si la salud supera el 90 %, los ataques provocan un 20 % de Debilitamiento durante 5 s (5 s de tiempo de recarga en cada objetivo). | — | — |
| Afinidad elemental | Cuando golpeas a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con daño con el tiempo o afinidades), obtienes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s (10 s de tiempo de recarga por tipo de daño, máx. 1 acumulación por tipo). | — | — |
| Venganza del fénix | Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Después entras en estado de Venganza, que reduce la curación en un 200 % y recibes daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o mates a un objetivo. (180 s de tiempo de recarga). | — | — |
| Profanar | Inflige un 2 % más de daño por cada estado negativo sobre el objetivo (se acumula un máx. de 5 veces). | — | — |
| Giro infinito | Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces. | — | — |
| La venganza de los conejos | Ni siquiera Stanley es capaz de soportar el poder corruptor de esta arma. | — | — |
| Salud | Aumenta la salud máxima en un 25 % del valor base. | — | — |
| Flagelo de los tierramarga | +26 % de daño a los tierramarga. | — | — |