| Bendición de mago | Infliges un 15 % más de daño elemental con un equipo mediano. | — | — |
| Energía desesperada | Obtienes un 25 % más de daño durante 4 s mientras tu maná está por debajo del 50 % (tiempo de recarga de 10 s). | — | — |
| Emboscada | Inflige un 15 % más de daño y un 25 % de probabilidad de crítico siempre y cuando hayan pasado más de 20 s desde que golpeaste al objetivo. | — | — |
| Corrupción | Los estados negativos duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas) | — | — |
| Consumir | Robavidas del 25 % contra enemigos derribados. | — | — |
| Impulso | Los ataques con éxito aumentan un 3 % la velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces). | — | — |
| Afinidad al veneno | Infliges un 15 % más de daño a los enemigos envenenados. Afecta a ambas armas. | — | — |
| Tiro de metralla | Los tiros a la cabeza de enemigos causan un 10 % de Sangrado durante 6 s. | — | — |
| Abrasamiento | Todas las habilidades del báculo ígneo y los ataques pesados infligen un 33 % menos de daño, pero causan un 10 % de daño por quemaduras durante 5 s. (Máx. 5 acumulaciones). | — | — |
| Toque ligero | Al usar una habilidad del báculo de vida, durante los 5 s próximos, el siguiente ataque pesado que atraviese a un aliado otorgará Reforzado y recibirán un 30 % de absorción de daño en el siguiente impacto recibido en menos de 7 s. | — | — |
| Punta envenenada | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas causan envenenamiento, que inflige un 15 % de daño de arma durante 5 s. | — | — |
| Punta de lava | Los ataques cuerpo a cuerpo pesados con ambas armas infligen un 10 % de daño por quemaduras durante 6 s (máx. 3 acumulaciones). | — | — |
| Tumba helada | Al impactar en un enemigo con Sepultura agrietada, le causa Congelación, lo que ralentiza su velocidad de movimiento en un 10 % e inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 5 s. | — | — |
| Ruptura restauradora | Esencia rebosante cura un 100 % más de salud, y Ruptura de esencia inflige un 50 % más de daño al impactar. | — | — |
| Velocidad ofensiva | Al adoptar una postura ofensiva, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 6 s. | — | — |
| Carga pesada | Si la salud supera el 90 %, los ataques provocan un 20 % de Debilitamiento durante 5 s (5 s de tiempo de recarga en cada objetivo). | — | — |
| Afinidad elemental | Cuando golpeas a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con daño con el tiempo o afinidades), obtienes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s (10 s de tiempo de recarga por tipo de daño, máx. 1 acumulación por tipo). | — | — |
| Venganza del fénix | Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Después entras en estado de Venganza, que reduce la curación en un 200 % y recibes daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o mates a un objetivo. (180 s de tiempo de recarga). | — | — |
| Protección de alquimista | Al recibir 20 impactos, obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga de 90 s). Debes esperar 75 s entre un reabastecimiento de pociones y otro. | — | — |
| Profanar | Inflige un 2 % más de daño por cada estado negativo sobre el objetivo (se acumula un máx. de 5 veces). | — | — |
| Giro infinito | Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces. | — | — |
| Flechas envenenadas | Los ataques cargados causan envenenamiento, que inflige un 5 % de daño de arma durante 10 s. | — | — |
| La venganza de los conejos | Ni siquiera Stanley es capaz de soportar el poder corruptor de esta arma. | — | — |
| Salud | Aumenta la salud máxima un 25 % del valor base. | — | — |
| Flagelo de los tierramarga | +26 % de daño a los tierramarga. | — | — |
| Contagio | Los impactos directos con Disparo envenenado generan un vórtice que atrae a los objetivos cercanos y propaga una nube infecta de 5 m que persigue al objetivo impactado durante 10 s e inflige un 50 % de daño de veneno por segundo a todos los enemigos dentro de ella. | — | — |
| Escudo sagrado | Los bloqueos de ataques a distancia generan un escudo alrededor del jugador durante 10 s que bloquea todos los proyectiles mientras esté activo (tiempo de recarga de 30 s). | — | — |
| Elusión corrupta | Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, se genera una bola de corrupción que explota, lo que inflige un 60 % de daño de vacío a todos los objetivos a 3 m y otorga un 30 % de Fortalecimiento al siguiente impacto en menos de 4 s (tiempo de recarga de 6 s). | — | — |
| Empellón | +400 % de distancia al empujar y +30 % de daño base a todos los retrocesos con martillos de guerra. Barrido prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino. | — | — |
| Altruismo | Otorga un 50 % de armadura a todos los aliados a tu alrededor y aumenta la curación que recibes un 25 %. No obstante, también reduce tu armadura un 25 %. | — | — |
| Hijo de la escarcha | Tú y todos tus aliados a menos de 8.5 m obtenéis un 30 % de absorción de daño de fuego. Además, aumenta un 20 % el daño base de los ataques de hielo. Los impactos a enemigos con el aura de congelación los ralentizan un 5 % durante 3 s, y este efecto se acumula. (Se acumula un máx. de 6 veces). | — | — |
| Chamusquina | Genera un aura de 8.5 m a tu alrededor que inflige un 20 % de quemadura a los enemigos dentro de ella y reduce el daño de fuego que recibes un 0 %. Los impactos a objetivos en el aura aumenta la potencia de la quemadura un 5 % por acumulación durante 4 s (se acumula un máximo de 20 veces). | — | — |
| Combustión | Los ataques a distancia con destral al enemigo le infligen Combustible. Tras 3 acumulaciones, el siguiente ataque a distancia produce una explosión que consume las acumulaciones y provoca mucho daño a todos los objetivos cercanos, infligiendo un 250 % de daño de arma. | — | — |
| Agrandamiento | Las habilidades cuerpo a cuerpo de la lanza hacen que crezcas y abarques más espacio con tus ataques. Además, Patada con salto es aún más potente y derriba a los objetivos. | — | — |
| Anulación de elusión | Los impactos con habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos con la salud por debajo del 50 % les infligen Letargo y les impiden esquivar durante 2 s o hasta que golpeen a un objetivo (tiempo de recarga de 20 s por objetivo). | — | — |
| Oleada creciente | Con la salud por encima del 50 %, los ataques pesados disparan un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma. Cada oleada cuesta 20 de maná. | — | — |
| Agilidad ilimitada | Al llevar una carga de equipo mediana o ligera sin escudo, la primera acción de esquivar realizada en menos de 1 s después de golpear a un objetivo cuesta un 20 % menos. Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo, otorga un 20 % de Celeridad durante 2 s y un 50 % de Fortalecimiento de daño de corte al siguiente ataque realizado en menos de 2 s. No obstante, siempre sufres un 20 % más de daño. | — | — |
| Defensa en masa | Si hay 3 o más enemigos cerca, aumenta un 10 % la armadura, pero también reduce tu curación un 2 % por cada enemigo (máx. 10 enemigos). | — | — |
| Perjuicio para extremidad | Los disparos a la cabeza infligen un 20 % de agotamiento durante 3 s. Durante 3 s después de un tiro a la pierna, el objetivo infligirá un daño del 10 % de su salud máxima al esquivar. | — | — |
| Disputa infecta | Los ataques infligen una acumulación del 5 % de enfermedad recibida y del 2.5 % de enfermedad causada durante 4 s (se acumula un máx. de 5 veces). Al atacar a un objetivo mientras bloquea, consume 1 acumulaciones e inflige un 30 % de daño de arma por cada acumulación consumida. | — | — |
| Estampida | Al golpear a un objetivo con un ataque pesado, te transformas en un monarca perdido colosal. Mientras la transformación siga activa, obtienes un 35 % de armadura durante 10 s. Cuando el tiempo se agote, recuperarás la forma original (tiempo de recarga de 15 s). | — | — |
| Salvavidas | Aumenta un 35 % la curación a objetivos con el báculo de vida cuando no tengan ninguna curación progresiva del báculo de vida activa. Además, creas un aura de curación permanente a tu alrededor que cura a los enemigos cercanos, excepto a ti. Al atravesar a tus aliados con ataques ligeros, tu vitalidad y tu velocidad de regeneración de maná aumentan un 25 % durante 3 s. | — | — |
| Represalia de cosechador | Al usar Cosechar esencia, infliges ráfagas periódicas de daño a todos los enemigos a 5 m, lo que causa un 40 % de daño de arma base y un 50 % de robo de vida según el daño infligido. | — | — |
| Disputa | Otorga un 15 % de Celeridad frente a un objetivo a 12 m y aumenta la distancia de movimiento de las habilidades que impulsan al jugador hacia delante cuando se enfrenta a un enemigo. Aumenta la distancia con 200 DES. | — | — |
| Arma etérea | Esta arma se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al completar los eventos de la oscuridad. | — | — |
| @PerkID_EtherealShield_Name | @PerkID_EtherealShield_Description | — | — |
| Armadura etérea | Esta armadura se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al saquear contenedores en puntos de interés de élite. | — | — |
| Joyería etérea | Esta joya se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al matar a enemigos en puntos de interés de élite. | — | — |
| Minería etérea | Esta piqueta se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales durante la minería. | — | — |
| Tala etérea | Esta hacha de tala se suelta al morir y te permite acceder a materiales especiales al talar. | — | — |