Name Description Tier Item
Emboscada Inflige un 15 % más de daño y un 25 % de probabilidad de crítico siempre y cuando hayan pasado más de 20 s desde que golpeaste al objetivo.
Corrupción Los estados negativos duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas)
Consumir Robavidas del 25 % contra enemigos derribados.
Impulso Los ataques con éxito aumentan un 3 % la velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces).
Punta envenenada Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas causan envenenamiento, que inflige un 15 % de daño de arma durante 5 s.
Velocidad ofensiva Al entrar en un estatus ofensivo, aumenta en un 20 % la velocidad de movimiento durante 6 s.
Carga pesada Si la salud supera el 90 %, los ataques provocan un 20 % de Debilitamiento durante 5 s (5 s de tiempo de recarga en cada objetivo).
Afinidad elemental Cuando golpeas a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con daño con el tiempo o afinidades), obtienes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s (10 s de tiempo de recarga por tipo de daño, máx. 1 acumulación por tipo).
Venganza del fénix Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Después entras en estado de Venganza, que reduce la curación en un 200 % y recibes daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o mates a un objetivo. (180 s de tiempo de recarga).
Profanar Inflige un 2 % más de daño por cada estado negativo sobre el objetivo (se acumula un máx. de 5 veces).
Giro infinito Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.
La venganza de los conejos Ni siquiera Stanley es capaz de soportar el poder corruptor de esta arma.
Salud Aumenta la salud máxima en un 25 % del valor base.
Flagelo de los tierramarga +26 % de daño a los tierramarga.