Name Description Tier Item
Summon Speed +20% mount summon speed.
Summon Speed +35% mount summon speed.
Summon Speed +50% mount summon speed.
Feathery Landing -20% fall damage.
Feathery Landing -35% fall damage.
Feathery Landing -50% fall damage.
Heavy Mounting Enables mounting when 10% overencumbered.
Heavy Mounting Enables mounting when 20% overencumbered.
Heavy Mounting Enables mounting when 30% overencumbered.
Magnificar Aumenta el atributo más alto.
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Magnificar Aumenta el atributo más alto.
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Salvación Aumenta la curación en un 20 % al curar a un objetivo con menos del 50 % de salud.
Brisa purificadora Cura un 33 % de daño de arma cada vez que elimines un estado negativo a un aliado.
Oración desesperada Si estás por debajo del 50 % de maná, tus curaciones son un 20 % más efectivas.
Fortalecimiento desesperado +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
Indulto de alquimista Mejora la curación de pociones en un 10 %.
Recuperación renovadora Si tu salud baja del 50 %, todos los tiempos de recarga de tus habilidades activas se restablecerán (90 s de recarga).
Brindis potenciado Al beberte una poción, recibes un 10 % de Fortalecimiento durante 8 s (10 s de recarga).
Brindis fortificado Al beberte una poción, recibes un 20 % de Fortificación durante 8 s (10 s de recarga).
Alma de curación Al usar una runa del alma: te curas un 10 % de tu salud máxima.
Brisa de curación Al curar, Cura un 16 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo).
Purificación Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 20 % de daño de arma.
Alma de purificación Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos.
Salud Aumenta la salud máxima en un 2.4 % del valor base.
Protección encantada -4 % de daño de ataques ligeros y pesados.
Protección de coraje -3 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje.
Condicionamiento de corte +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de estocada +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de impacto +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Canalización ígnea +2 % de daño de fuego.
Canalización gélida +2 % de daño de hielo.
Canalización de rayo +2 % de daño de rayo.
Canalización de vacío +2 % de daño de vacío.
Canalización de la naturaleza +2 % de daño de naturaleza.
Canalización arcana +2 % de daño arcano.
Defensa curativa Al bloquear, Cura un 3 % de salud base (3 s de recarga).
Contraataque Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s.
Lealtad entre pueblos Aumenta el estatus en el territorio en un 15 %.
Ofensiva de escudo +5 % de daño base.
Defensa renovadora Reduce un -5 % el tiempo de recarga.
Defensa de escudo Reduce un 5 % el daño.
Cabezota Solo JcJ: Recibes un 20 % menos de daño de impactos críticos. Reduce el peso del yelmo en un 6 %.
Refuerzo oscuro Aumenta tu armadura en un 20 %.
Magnetismo La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %.
Libertad sin fin Reduce un 20 % la duración base de los efectos de Aturdimiento, Lentitud e Inmovilidad.
Inamovible No te puedes desplazar.
Ni caso Reduce un 20 % la duración base de tus estados negativos que no sean de control de multitudes.
Gran recarga Reduce las recargas máximas en un 8 %.