Name Description Tier Item
PerkId_Mount_EncumbranceMod1 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod2 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod3 PerkId_Mount_EncumbranceMod
Magnificar Aumenta el atributo más alto.
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Magnificar Aumenta el atributo más alto.
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Salvación Aumenta la curación en un 20 % al curar a un objetivo con menos del 50 % de salud.
Brisa purificadora Cura un 33 % de daño de arma cada vez que elimines un estado negativo a un aliado.
Oración desesperada Si estás por debajo del 50 % de maná, tus curaciones son un 20 % más efectivas.
Fortalecimiento desesperado +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
Indulto de alquimista Mejora la curación de pociones en un 10 %.
Recuperación renovadora Si tu salud baja del 50 %, todos los tiempos de recarga de tus habilidades activas se restablecerán (90 s de recarga).
Brindis potenciado Al beberte una poción, recibes un 10 % de Fortalecimiento durante 8 s (10 s de recarga).
Brindis fortificado Al beberte una poción, recibes un 20 % de Fortificación durante 8 s (10 s de recarga).
Alma de curación Al usar una runa del alma: te curas un 10 % de tu salud máxima.
Brisa de curación Al curar, cura un 20 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga).
Purificación Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 20 % de daño de arma.
Alma de purificación Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos.
Salud +2.4 % de salud máxima.
Protección encantada -4 % de daño de ataques ligeros y pesados.
Protección de coraje -3 % de daño mientras estés bajo los efectos de coraje.
Condicionamiento de corte +5 % de absorción de daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de estocada +5 % de absorción de daño de estocada durante 5 s tras recibir daño de estocada (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Condicionamiento de impacto +5 % de absorción de daño de impacto durante 5 s tras recibir daño de impacto (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Canalización ígnea +2 % de daño de fuego.
Canalización gélida +2 % de daño de hielo.
Canalización de rayo +2 % de daño de rayo.
Canalización de vacío +2 % de daño de vacío.
Canalización de la naturaleza +2 % de daño de naturaleza.
Canalización arcana +2 % de daño arcano.
Defensa curativa Al bloquear, Cura un 3 % de salud base (3 s de recarga).
Contraataque Al bloquear, otorga un 30 % de Fortalecimiento durante 4 s.
Lealtad entre pueblos Aumenta el estatus en el territorio en un 15 %.
Ofensiva de escudo +5 % de daño base.
Defensa renovadora Reduce un -5 % el tiempo de recarga.
Defensa de escudo Reduce un 5 % el daño.
Púas melladas Si te golpean o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causa sangrado a tu atacante y le inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (2 s de recarga).
Purificación revitalizante Los tiempos de recarga se reducen en un 5 %. Al bloquear, pierdes un estado negativo.
Muro protector Se reduce en un 5 % el daño base recibido. No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de vitalidad. (Mientras está activo o guardado).
Torbellino lacerante Torbellino cortante causa sangrado, lo que inflige un 10 % de daño de arma durante 6 s.
Chispa Mazazo provoca un golpe de relámpago que inflige un 30 % de Debilitamiento durante 7 s.
Abismo Infliges un 15 % más de daño cuando tu maná está por debajo del 100 %.
Rayo Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño.
Protección cromática Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales.
Furia del fuego infernal +20 % de daño al golpear a un objetivo a 15 m.
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Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
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Plaga 8 % de daño contra objetivos envenenados y enfermos.