| Grieta fortalecida | Solo JcJ: Otorga Fortalecimiento al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo y aumenta el daño de los siguientes 2 golpes en un 20 % durante 5 (tiempo de recarga de 3 s). | — | |
| Puñalada por la espalda penetrante | Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. | — | |
| Tiro a la cabeza penetrante | Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador. | — | |
| Desgarro fracturado | Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s. | — | |
| Críticos purificadores | Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga). | — | |
| Explotación del agotamiento | Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s. | — | |
| Castigo presto | Solo JcE: +15 % de daño a jugadores con Celeridad. | — | |
| Fortificación robusta | Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones). | — | |
| Sanación esquiva | Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s). | — | |
| Protección de asedio | Solo JcJ: Recibes un 12 % menos de daño de las armas de asedio. | — | — |
| Empoderamiento mortal | Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | — | |
| Castigo renovado | Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores). | — | |
| Fortalecimiento elusivo | Solo JcJ: Tras esquivar un ataque obtienes Fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 7 % durante 10 s (la duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. Se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Acto inaugural | Las tres primeras notas son siempre perfectas. | — | — |
| Segunda oportunidad | Cometer un error en la primera nota no tiene importancia. | — | — |
| Bendición del músico callejero | El artista recibirá ahora toda la propina. | — | — |
| Fanfarria | Tocar la última nota perfectamente otorga al jugador un 10 % de mejora de EXP musical. | — | — |
| Banda de música | Tocar en un grupo otorga al jugador un 10 % de mejora de EXP musical. | — | — |
| Centro de atención | Tocar en solitario otorga al jugador un 15 % de mejora de EXP musical. | — | — |
| Carga aceleradora | +30 % de velocidad de movimiento al cargar. | — | — |
| Carga empoderadora | +15 % de daño a objetivos al cargar. Reduce en un 20 % el daño por explosión. | — | — |
| Explosión drenadora | Recuperas una cantidad de salud igual al 50 % del daño infligido por explosión. Reduce en un 30 % su daño. | — | — |
| Explosión gradual | +20 % de daño por explosión. Recibes Desgarro al cargar, lo que reduce tu armadura en un 50 %. | — | — |
| Roca fortificadora | Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 5 s. | — | — |
| Roca endurecida | Obtienes un 10 % adicional de armadura durante 5 s por cada impacto recibido (máximo +30 %). | — | — |
| Roca correctora | Cura un 75 % de daño de runa del alma por segundo mientras esté activa. Reduce en un 20 % el daño a objetivos. | — | — |
| Roca inestable | Forma pétrea explota al acabar o si presionas el accionador de la habilidad de runa del alma, lo que inflige un 200 % de daño de runa del alma en un radio de 3 m. Reduce su duración 2 s. | — | — |
| Explosión ardiente | Inflige Quemadura al golpear, lo que causa un 10 % de daño de runa del alma por segundo durante 5 s. | — | — |
| Explosión penetrante | Las balas de cañón atraviesan a los enemigos y no se pueden bloquear. | — | — |
| Explosión demoledora | Las balas de cañón derriban a los enemigos, pero solo infligen un 30 % de daño de runa del alma. | — | — |
| Detonación explosiva | Las balas de cañón explotan al impactar e infligen daño en un radio de 3 m. Reduce en un 20 % su daño. | — | — |
| Enredaderas debilitantes | Inflige Debilitamiento al impactar y reduce el daño del objetivo en un 20 % durante 8 s. | — | — |
| Enredaderas drenadoras | Cura un 20 % del daño infligido a los objetivos enraizados. | — | — |
| Enredaderas resilientes | Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 20 %. Reduce en un 20 % el daño a objetivos durante 5 s. | — | — |
| Enredaderas desgarradoras | Inflige Desgarro al impactar, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 5 s. Reduce tu regeneración de vitalidad en un 50 % durante 5 s. | — | — |
| Loma sanguijuela | Recuperas una cantidad de salud igual al 100 % del daño infligido por Loma oscura. | — | — |
| Loma devastadora | Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 4 s. | — | — |
| Loma fortificadora | Obtienes Fortificación al impactar (máx. 3 impactos), lo que aumenta la armadura en un 10 %. Reduce en un 10 % el daño a objetivos durante 5 s por impacto. | — | — |
| Loma potenciada | Los impactos infligen un 150 % de daño de runa del alma, pero dejan de causar vacilación. | — | — |
| Bilis devastadora | Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 % durante 3 s. | — | — |
| Bilis agotadora | Inflige Agotamiento al impactar, lo cual reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 30 %. | — | — |
| Bilis reparadora | Los jugadores que golpeen a enemigos afligidos se curan un 20 % del daño infligido. Disminuye la reducción de la curación recibida en un 15 % y la curación a objetivos en un 7.5 %. Las habilidades ya no infligen daño con el tiempo. | — | — |
| Bilis concentrada | Aumenta la reducción de la curación recibida en un 50 %, la reducción de la curación a objetivos en un 25 % y el daño en un 150 % por segundo. El proyectil ya no crea una nube al impactar. | — | — |
| Tormenta debilitante | Inflige Debilitamiento al impactar y reduce el daño del objetivo en un 15 % durante 8 s. | — | — |
| Tormenta aceleradora | Los aliados por los que pase la tormenta de fuego reciben Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 8 s. | — | — |
| Tormenta purificadora | La tormenta de fuego anula todos los efectos de daño con el tiempo de los aliados por los que pasa. Reduce el daño por Quemadura en un 15 % del daño de runa del alma. | — | — |
| Tormenta acelerada | La tormenta de fuego viaja más rápido e inflige un 200 % de daño de arma. El ataque deja de aplicar Quemadura. | — | — |
| Dispersor devastador | El primer ataque del Devorador al aparecer inflige un 20 % de Lentitud a los enemigos durante 5 s. | — | — |
| Bocado infecto | El mordisco del Devorador envenena a los objetivos e inflige un 15 % de daño de runa del alma por segundo durante 7 s. | — | — |
| Furia del Devorador | Cuando el Devorador inflija daño a un objetivo, otorga Ininterrumpible ante vacilaciones durante 5 segundos, pero también causa Debilitamiento, lo que reduce el daño infligido en un 20 % mientras esté activo. | — | — |