Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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29.33% | DmgCon CritHeadshot | +5.5 % de daño de impacto crítico. | |||
20.53% | Accuracy CritHeadshot | +8.3 % de daño por disparo a la cabeza. | |||
14.66% | DmgCon | Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño. | |||
4.94% | Skill Musket | Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 19 % del daño infligido. | |||
4.94% | Skill Musket | Aumenta la velocidad de movimiento en un 12 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 5.9 % del daño de arma durante 5 s. | |||
4.94% | Skill Musket | Los impactos de Potencia de frenado reducen un 10 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga). | |||
4.94% | Skill Musket | Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 8.8 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones). | |||
4.94% | Skill Musket | Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 23 % (15 s de recarga). | |||
4.94% | Skill Musket | Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 14 % de Lentitud durante 5 s. | |||
1.96% | OnKill | Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.96% | OnKill | Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
1.96% | OnKill | +6.4 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | OnKill | +30 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | OnKill | Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | Critical | +5.5 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgType | Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador. | |||
Mod | DmgCon | +10 % de daño cuando sufras agotamiento. |