34.69% DmgCon CritHeadshot +5.5 % de daño de impacto crítico. 10.17% Skill Sword Los ataques con espada infligen un 15 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador. 10.17% Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque de Torbellino cortante, el daño base aumenta en un 12 % por cada objetivo cercano (máx.: 5 objetivos). 10.17% Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 de tus estados negativos activos. Alzamiento inflige un 9.2 % de daño. 4.48% DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 18 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo. 4.48% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % (12 s de tiempo de recarga). 4.48% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 26 % más de daño crítico. 4.48% DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 17 % más de daño. 4.48% DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño. 3.36% DmgCon +8.5 % de daño por la espalda. 3.02% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 2.01% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). 2.01% OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 2.01% OnKill +6.4 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Threat Generas un 195 % más de amenaza. Mod OnKill +30 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Critical +5.5 % de probabilidad de impacto crítico. Mod DmgCon +18 % de daño contra objetivos con coraje activo. Mod DmgCon +5.5 % de daño cuando tienes coraje activo. Mod DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. Mod DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador. Mod Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s. Mod DmgCon +10 % de daño cuando sufras agotamiento.