Recipe: Martillo de guerra bestial

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Martillo de guerra bestial

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 235 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 69,192 Territory Standing 62
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cuero Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Semillas enroscadas must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +5.7 % de daño de impacto crítico.
15.36%
Critical +5.7 % de probabilidad de impacto crítico.
3.84%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.9 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Cura un 5.7 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.84%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.84%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
3.07%
Threat Generas un 202 % más de amenaza.
2.59%
Skill 2HHammer Recuperas una cantidad de salud igual al 27 % del daño infligido con Senda del destino.
2.59%
Skill 2HHammer Barrido inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 8.1 % durante 7 s.
2.59%
Skill 2HHammer Sacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 9.2 % durante 10 s.
2.59%
Skill 2HHammer Frenesí demoledor penetra la armadura del objetivo en un 18 %.
2.59%
Skill 2HHammer Los impactos con Mazazo reducen el tiempo de recarga de esta habilidad en un 9.2 % (máximo 2 activaciones por impacto).
2.59%
Skill 2HHammer Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 20 % de daño.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.54%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
1.54%
DmgCon +8.8 % de daño por la espalda.
1.54%
DmgCon +19 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.54%
DmgCon +5.7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 18 % más de daño.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 27 % más de daño crítico.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % (12 s de tiempo de recarga).
1.54%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 19 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.54%
DmgCon +10 % de daño cuando sufras agotamiento.
0.77%
Blocking Recibes un 9.2 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.77%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
0.61%
OnKill +6.6 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill +32 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.61%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 11 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 11 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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