Recipe: Mosquete bestial

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Mosquete bestial

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 235 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 69,192 Territory Standing 62
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cuero Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Semillas enroscadas must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.7 % de probabilidad de impacto crítico.
13%
DmgCon CritHeadshot +5.7 % de daño de impacto crítico.
10.92%
Accuracy CritHeadshot +8.5 % de daño por disparo a la cabeza.
5.2%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
5.2%
DmgCon +10 % de daño cuando sufras agotamiento.
3.9%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.9 % (0.2 s de tiempo de recarga).
3.9%
Proc Cura un 5.7 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.9%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
3.9%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.63%
Skill Musket Cada impacto de Bomba pegajosa te cura una cantidad igual al 19 % del daño infligido.
2.63%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 12 % durante 5 s tras desplegar una trampa (no se acumula). Las trampas ahora aplican un sangrado igual al 6.2 % del daño de arma durante 5 s.
2.63%
Skill Musket Los impactos de Potencia de frenado reducen un 10 % la recarga del resto de habilidades de trampero (0.5 s de recarga).
2.63%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 9.1 % durante 6 s. Su efecto desaparece al salir de la postura (máximo 4 acumulaciones).
2.63%
Skill Musket Golpear con Tiro potente reduce su tiempo de recarga en un 24 % (15 s de recarga).
2.63%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacta Quemadura de pólvora reciben un 15 % de Lentitud durante 5 s.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 24 % más de daño de arma base como daño arcano.
0.62%
OnKill +6.6 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill +32 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
0.62%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 11 % y de la curación otorgada por este en un 23 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgType Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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