Name Description Tier Item
Alianza de vida Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de vida.
Alianza de muerte Tras recolectar un nodo hay posibilidades de obtener Partículas de muerte.
Bolsillos extra Puede cargar con 105 más de peso.
Carga del sibarita Reduce un 20 % el peso de la comida cruda y cocinada.
Carga del prospector Reduce un 20 % el peso de los minerales, los lingotes y las piquetas.
Carga del cantero Reduce un 20 % el peso de las piedras, los bloques, las gemas y las piquetas.
Carga del tejedor Reduce un 20 % el peso de las fibras, las telas y las hoces.
Carga del curtidor Reduce un 20 % el peso del cuero crudo, el cuero y los cuchillos de desuello.
Carga del mercenario Reduce un 20 % el peso de las armas.
Carga del contramaestre Reduce un 20 % el peso de las armaduras.
Carga del alquimista Reduce un 20 % el peso de los reactivos alquímicos, las pociones y las hoces.
Carga del leñador Reduce un 20 % el peso de la madera, los maderos y las hachas de tala.
Sintonía con el Azoth Obtienes un 5.2 % más de Azoth.
Abundancia de munición +10 % de probabilidad de recuperar 1 de munición al impactar con un arma a distancia. (2 s de tiempo de recarga).
Abundancia de munición +10 % de probabilidad de recuperar 1 de munición al impactar con un arma a distancia (2 s de tiempo de recarga).
Lealtad Obtienes un 5.2 % más de blasones de facción.
Protección contra los antiguos +5.2 % de absorción de daño contra los guardianes antiguos.
Protección contra los tierramarga +5.2 % de absorción de daño contra los tierramarga.
Protección contra las bestias +5.2 % de absorción de daño contra las bestias.
Protección contra los corruptos +5.2 % de absorción de daño contra los corruptos.
Protección contra los perdidos +5.2 % de absorción de daño contra los perdidos.
Protección contra humanos Solo JcE: +5.2 % de absorción de daño contra humanos.
Suerte al talar reforzada +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al talar.
Suerte al cosechar reforzada +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al cosechar.
Suerte en minería reforzada +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al extraer minerales.
Suerte al desollar reforzada +5.6 % de probabilidad de obtener objetos poco frecuentes al desollar.
Rendimiento al talar +1.5 % de recursos al talar.
Rendimiento al cosechar +1.5 % de recursos al cosechar.
Rendimiento en minería +1.5 % de recursos al extraer minerales.
Rendimiento al desollar +1.5 % de recursos al desollar.
Resistencia a la corrupción +16 de resistencia a la corrupción. Ralentiza el daño de corrupción.
Resistencia a la plaga +16 de resistencia a la plaga Ralentiza el daño por plaga.
Resiliencia Solo JcJ: Recibes un 5.2 % menos de daño de impactos críticos.
Indestructible Este objeto deja de perder durabilidad.
Libertad Reduce un 12 % la duración base de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad.
Vigor Reduce un 15 % la duración base de Quemadura, Sangrado y Veneno.
Fuerzas renovadas Reduce un 15 % la duración base de Debilitamiento, Enfermedad, Agotamiento y Desgarro.
Protección ante llamas Recibes un 15 % menos de daño de fuego.
Protección ante hielo Recibes un 15 % menos de daño de hielo.
Protección ante la naturaleza Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza.
Protección ante el vacío Recibes un 15 % menos de daño de vacío.
Protección ante estocadas Recibes un 15 % menos de daño de estocada.
Protección ante cortes Recibes un 15 % menos de daño de corte.
Protección arcana Recibes un 15 % menos de daño arcano.
Protección ante rayos Recibes un 15 % menos de daño de rayo.
Protección ante impactos Recibes un 15 % menos de daño de impacto.
Salud +7 % de salud máxima.
Recuperación de vitalidad Si te golpean cuando tienes menos del 50 % de salud, obtienes 105 de vitalidad (30 s de recarga. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Recuperación de maná Si te golpean cuando tienes menos del 50 % de salud, obtienes 105 de maná (30 s de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.
Purificar Si te golpean cuando tienes menos del 50 % de salud, se eliminan todos tus estados negativos (90 s de recarga). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados.