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Revancha certera +17 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Iniciativa drenadora +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Iniciativa energizada +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Iniciativa extractora +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Iniciativa ardiente +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Iniciativa congelada +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Iniciativa abisal +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Iniciativa electrificada +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Iniciativa arbórea +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Iniciativa fortalecida +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Iniciativa castigadora +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Iniciativa certera +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Compensación drenadora +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Compensación energizada +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Compensación extractora +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Compensación ardiente +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Compensación congelada +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Compensación abisal +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Compensación electrificada +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Compensación arbórea +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Compensación fortalecida +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Compensación castigadora +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Compensación certera +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Ignición drenadora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Ignición energizada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si el INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Ignición extractora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Fuego aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Ignición congelada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Ignición abisal Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Ignición electrificada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Ignición arbórea Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Ignición fortalecida Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Ignición castigadora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Ignición certera Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Fortalecimiento mágico drenador Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Fortalecimiento mágico energizado Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Fortalecimiento mágico extractor Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Fortalecimiento mágico ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Fortalecimiento congelado Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Fortalecimiento mágico abisal Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Fortalecimiento mágico electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Fortalecimiento mágico arbóreo Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Fortalecimiento aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Fortalecimiento mágico castigador Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Fortalecimiento mágico certero Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Electricidad drenadora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Electricidad energizada Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Electricidad extractora Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Fuego electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Hielo electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
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