| Revancha certera | +17 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Iniciativa drenadora | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Iniciativa energizada | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Iniciativa extractora | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Iniciativa ardiente | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Iniciativa congelada | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Iniciativa abisal | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Iniciativa electrificada | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Iniciativa arbórea | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Iniciativa fortalecida | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Iniciativa castigadora | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Iniciativa certera | +15 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Compensación drenadora | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Compensación energizada | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Compensación extractora | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Compensación ardiente | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Compensación congelada | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Compensación abisal | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Compensación electrificada | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Compensación arbórea | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Compensación fortalecida | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Compensación castigadora | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Compensación certera | +9 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Ignición drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Ignición energizada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si el INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Ignición extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Fuego aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Ignición congelada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Ignición abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Ignición electrificada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Ignición arbórea | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Ignición fortalecida | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Ignición castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Ignición certera | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Fortalecimiento mágico drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Fortalecimiento mágico energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Fortalecimiento mágico extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Fortalecimiento mágico ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Fortalecimiento congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Fortalecimiento mágico abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Fortalecimiento mágico electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Fortalecimiento mágico arbóreo | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Fortalecimiento aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Fortalecimiento mágico castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Fortalecimiento mágico certero | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Electricidad drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Electricidad energizada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Electricidad extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Fuego electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Hielo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |