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Atributos de espada y escudo del soldado Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma que divide sus atributos en dos ranuras.
Atributos de espada y escudo del taumaturgo Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma que divide sus atributos en dos ranuras.
Atributos de espada y escudo del embaucador Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma que divide sus atributos en dos ranuras.
Atributos de espada y escudo del vigilante Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma que divide sus atributos en dos ranuras.
Atributos de espada y escudo del fanático Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma que divide sus atributos en dos ranuras.
Atributos de arma a una mano del artesano Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del asesino Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bárbaro Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago de combate Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bandolero Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del jinete Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del clérigo Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del druida Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del duelista Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del luchador Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del caballero Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del monje Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del nómada Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del ocultista Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sacerdote Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del montaraz Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sabio Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del erudito Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del centinela Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del soldado Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del taumaturgo Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del embaucador Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del vigilante Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del fanático Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Ranura vacía Inserta una gema para añadir su efecto.
Provocación I Las provocaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza.
Provocación II Las provocaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Provocación III Las provocaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Provocación IV Las provocaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. También inflige un 0.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. También inflige un 1 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. También inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. También inflige un 2 % más de daño a los enemigos provocados.
Fortuna I +0.25 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna II +0.35 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna III +0.45 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Fortuna IV +0.5 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Aguas propicias I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces.
Aguas propicias II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces.
Aguas propicias III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces.
Coloso pescador I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes.
Coloso pescador II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes.
Coloso pescador III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes.
Alcance pescador I +1 % de distancia de lanzamiento.