| Tajo volador potenciado | Los ataques con espada infligen un 34 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo acobardado de Tajo volador. | — | |
| Escudazo reductor | Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 48 %. | — | |
| Ariete fortificador | Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 36 % durante 6 s. | — | |
| Determinación acelerada | Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 36 % y la curación recibida en un 14 % durante 6 s. | — | |
| Carga refrescante | Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de recarga en un 40 % (máximo 1 impactos). | — | |
| Siega devastadora | Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 50 % durante 4 s. | — | |
| Ejecución restauradora | Recuperas una cantidad de salud igual al 60 % del daño infligido con ejecutar (solo se puede activar una vez por habilidad usada). | — | |
| Tornado fortificador | Los impactos de Torbellino otorgan Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 16 % y el daño de corte en un 13 % durante 2 s (máximo 5 acumulaciones). | — | |
| Remolino debilitante | Los objetivos afectados por la habilidad Sin descanso de Remolino quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 28 % durante 8 s. | — | |
| Pozo gravitatorio insaciable | Recuperas una cantidad de salud igual al 80 % del daño infligido con Pozo gravitatorio (máximo 1 objetivo). Al golpear se genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. | — | |
| Vientos inquebrantables | Viento gélido inflige un 40 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, quedarán inmovilizados durante 1 s. | — | |
| Deshielo eterno | Tormenta de hielo inflige un 11 % más de daño. El efecto de Congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. | — | |
| Púa de hielo potenciada | Púas de hielo inflige un 40 % más de daño a enemigos inmovilizados. | — | |
| Congelación letal | Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 15 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo. | — | |
| Estallido de poste | Poste de hielo inflige un 11 % más de daño y causa una explosión que inflige un 50 % de daño de arma a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos. | — | |
| Tumba curativa | Cura un 32 % de tu salud al término de Sepultura. | — | |
| Filo voraz | Con la salud por debajo del 50 %, cura un 55 % del daño infligido con Filo de vacío. | — | |
| Olvido anulador | Al activarse, Olvido elimina los potenciadores de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de recarga se reduce en un 15 %. | — | |
| Grito putrefacto | Grito petrificante inflige Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida por el objetivo en un 22 % y la curación otorgada por este en un 44 % durante 8 s. | — | |
| Orbe de disminución | Orbe de podredumbre reduce la duración base de los potenciadores no consumibles del objetivo en un 75 % al impactar. | — | |
| Atadura ralentizante | Atadura funesta inflige Lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 43 % durante 3 s. Atadura funesta ahora inflige Desintegración al aplicarse. | — | |
| Quebradura refrescante | Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencia, su tiempo de recarga se reduce un 43 %. | — | |
| Tiro de red extenuante | Tiro de red aplica Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 42 % durante 4 s. | — | |
| Explosión de metralla drenadora | Recuperas una cantidad de salud igual al 35 % del daño infligido con Explosión de metralla de Azoth. | — | |
| Tiro de gancho temerario | Cuando Tiro de gancho impacta en un objetivo que está al menos a 10 metros, obtienes un 41 % de Fortalecimiento durante 3 s o hasta el siguiente ataque certero. | — | |
| Granada de racimo contagiosa | Los impactos de Granada de racimo causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 25 % y de la curación otorgada por este en un 13 % durante 8 s. | — | |
| Reabastecimiento de carga de metralla | Los asesinatos por Carga de metralla recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 20 % de Fortalecimiento durante 5 s (máximo 1 recarga por disparo. No se activará tras un golpe final). | — | |
| Disparo de ráfaga devastador | Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 41 % durante 5 segundos. | — | |
| Libertad incesante | Si Ímpetu incesante está activado, elimina las inmovilizaciones y ralentizaciones. Aumenta la posibilidad de crítico de Ímpetu incesante en un 20 %. | — | |
| Corte cruzado drenador | Cura un 72 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado (solo se puede activar una vez por habilidad usada). | — | |
| Anulación empírea | Golpear a un enemigo con Corte empíreo elimina uno de sus potenciadores. Reduce en un 50 % los potenciadores restantes (solo afecta a los potenciadores no consumibles). | — | |
| Contraataque energizante | Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 51 de vitalidad. | — | |
| Purificación firme | Cada ataque con Impacto firme reduce la duración de tus estados negativos en un 68 % (1 reducciones por ataque máximas). | — | |
| Rotura ralentizante | Ralentiza en un 41 % a los enemigos golpeados por Rotura rugiente durante 5 s. | — | |
| Aniquilación pesada | Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los objetivos aumentan sus recargas activas en un 35 %. | — | |
| Vórtice sanador | Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 45 % del daño base del arma. | — | |
| Erupción poderosa | Los impactos de la erupción infligen un 10 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. | — | |
| Embestida aceleradora | Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 36 % de Celeridad durante 5 s. | — | |
| Zancadilla boicoteadora | Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 30 % más de daño base. | — | |
| Testarazo masivo | Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 25 % aunque se bloqueen los golpes. | — | |