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Name Description Tier Item
Enredaderas desgarradoras Inflige Desgarro al impactar, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 5 s. Reduce tu regeneración de vitalidad en un 50 % durante 5 s.
Loma sanguijuela Recuperas una cantidad de salud igual al 100 % del daño infligido por Loma oscura.
Loma devastadora Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 4 s.
Loma fortificadora Obtienes Fortificación al impactar (máx. 3 impactos), lo que aumenta la armadura en un 10 %. Reduce en un 10 % el daño a objetivos durante 5 s por impacto.
Loma potenciada Los impactos infligen un 150 % de daño de runa del alma, pero dejan de causar vacilación.
Bilis devastadora Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 % durante 3 s.
Bilis agotadora Inflige Agotamiento al impactar, lo cual reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 30 %.
Bilis reparadora Los jugadores que golpeen a enemigos afligidos se curan un 20 % del daño infligido. Disminuye la reducción de la curación recibida en un 15 % y la curación a objetivos en un 7.5 %. Las habilidades ya no infligen daño con el tiempo.
Bilis concentrada Aumenta la reducción de la curación recibida en un 50 %, la reducción de la curación a objetivos en un 25 % y el daño en un 150 % por segundo. El proyectil ya no crea una nube al impactar.
Tormenta debilitante Inflige Debilitamiento al impactar y reduce el daño del objetivo en un 15 % durante 8 s.
Tormenta aceleradora Los aliados por los que pase la tormenta de fuego reciben Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 8 s.
Tormenta purificadora La tormenta de fuego anula todos los efectos de daño con el tiempo de los aliados por los que pasa. Reduce el daño por Quemadura en un 15 % del daño de runa del alma.
Tormenta acelerada La tormenta de fuego viaja más rápido e inflige un 200 % de daño de arma. El ataque deja de aplicar Quemadura.
Dispersor devastador El primer ataque del Devorador al aparecer inflige un 20 % de Lentitud a los enemigos durante 5 s.
Bocado infecto El mordisco del Devorador envenena a los objetivos e inflige un 15 % de daño de runa del alma por segundo durante 7 s.
Furia del Devorador Cuando el Devorador inflija daño a un objetivo, otorga Ininterrumpible ante vacilaciones durante 5 segundos, pero también causa Debilitamiento, lo que reduce el daño infligido en un 20 % mientras esté activo.
Convergencia emergente El primer ataque del Devorador inflige un 200 % de daño de runa del alma y atrae a los objetivos, pero deja de derribar al aparecer.
Ira duradera Aumenta la duración base de la furia primitiva en 10 s adicionales.
Ira imparable Obtienes coraje mientras estés en forma de bestia.
Pelaje extensible Obtienes Fortificación mientras estés en forma de bestia, lo que aumenta la armadura en un 20 %, pero también te provoca Debilitamiento, que reduce el daño infligido en un 15 %. Aumenta la duración de la forma de bestia hasta 10 s más al recibir daño.
Garras extensibles Obtienes Fortalecimiento mágico mientras estés en forma de bestia, lo que aumenta el daño en un 20 %, pero también te provoca Desgarro, que reduce la armadura en un 15 %. Aumenta la duración de la forma de bestia hasta 10 s más al infligir daño.
Merciless Incision Phantom Blades deal 20% increased damage to targets inflicted with a CC status effect (Stun, Root, Slow, Sluggish).
Achilles' Heel Targets hit with Phantom Blades are inflicted with Sluggish, preventing them from dodging for 2s or until they hit a target. (Sluggish cannot be reapplied to a target within 10s of them being inflicted with it.)
Freeing Blades Each hit of Blades will reduce the duration of all limited duration CC status effects on you by 10%.
Mobile Destruction Phantom Blades are now attached to the player. However, the radius is reduced to 2.5m and the damage is reduced to 70%.
Provocación drenadora Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Calma drenadora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Provocación energizante Generas un 300 % más de amenaza. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Calma energizante Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
Provocación extractora Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga).
Calma extractora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga).
Provocación ardiente Generas un 300 % más de amenaza. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Calma ardiente Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño.
Provocación congelada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Calma congelada Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño.
Provocación abisal Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Calma abisal Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño.
Provocación electrificada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Calma electrificada Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño.
Provocación arbórea Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Calma arbórea Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño.
Provocación fortalecida Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Calma fortalecida Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño.
Provocación castigadora Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño.
Calma castigadora Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño.
Provocación certera Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño.
Calma certera Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño.
Arbóreo drenador Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Protección contra la naturaleza drenadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga).
Arbóreo energizado Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga).
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