| Convergencia emergente | El primer ataque del Devorador inflige un 200 % de daño de runa del alma y atrae a los objetivos, pero deja de derribar al aparecer. | — | — |
| Ira duradera | Aumenta la duración base de la furia primitiva en 10 s adicionales. | — | — |
| Ira imparable | Obtienes coraje mientras estés en forma de bestia. | — | — |
| Pelaje extensible | Obtienes Fortificación mientras estés en forma de bestia, lo que aumenta la armadura en un 20 %, pero también te provoca Debilitamiento, que reduce el daño infligido en un 20 %. Aumenta la duración de la forma de bestia hasta 10 s más al recibir daño. | — | — |
| Garras extensibles | Obtienes Fortalecimiento mágico mientras estés en forma de bestia, lo que aumenta el daño en un 20 %, pero también te provoca Desgarro, que reduce la armadura en un 20 %. Aumenta la duración de la forma de bestia hasta 10 s más al infligir daño. | — | — |
| Provocación drenadora | Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Calma drenadora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Provocación energizante | Generas un 300 % más de amenaza. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Calma energizante | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Provocación extractora | Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Calma extractora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Provocación ardiente | Generas un 300 % más de amenaza. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma ardiente | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación congelada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma congelada | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación abisal | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma abisal | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación electrificada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma electrificada | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación arbórea | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma arbórea | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación fortalecida | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma fortalecida | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación castigadora | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Calma castigadora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Provocación certera | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Calma certera | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Arbóreo drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra la naturaleza drenadora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Arbóreo energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Protección contra la naturaleza energizada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Arbóreo extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra la naturaleza extractora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Arbóreo ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza ardiente | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza congelada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza abisal | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza electrificada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza arbórea | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo fortalecido | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza fortalecida | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra la naturaleza castigadora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Arbóreo certero | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra la naturaleza certera | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Abisal drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |