| Enredaderas desgarradoras | Inflige Desgarro al impactar, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 5 s. Reduce tu regeneración de vitalidad en un 50 % durante 5 s. | — | — |
| Loma sanguijuela | Recuperas una cantidad de salud igual al 100 % del daño infligido por Loma oscura. | — | — |
| Loma devastadora | Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 4 s. | — | — |
| Loma fortificadora | Obtienes Fortificación al impactar (máx. 3 impactos), lo que aumenta la armadura en un 10 %. Reduce en un 10 % el daño a objetivos durante 5 s por impacto. | — | — |
| Loma potenciada | Los impactos infligen un 150 % de daño de runa del alma, pero dejan de causar vacilación. | — | — |
| Bilis devastadora | Inflige Lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 % durante 3 s. | — | — |
| Bilis agotadora | Inflige Agotamiento al impactar, lo cual reduce la regeneración de vitalidad del objetivo en un 30 %. | — | — |
| Bilis reparadora | Los jugadores que golpeen a enemigos afligidos se curan un 20 % del daño infligido. Disminuye la reducción de la curación recibida en un 15 % y la curación a objetivos en un 7.5 %. Las habilidades ya no infligen daño con el tiempo. | — | — |
| Bilis concentrada | Aumenta la reducción de la curación recibida en un 50 %, la reducción de la curación a objetivos en un 25 % y el daño en un 150 % por segundo. El proyectil ya no crea una nube al impactar. | — | — |
| Tormenta debilitante | Inflige Debilitamiento al impactar y reduce el daño del objetivo en un 15 % durante 8 s. | — | — |
| Tormenta aceleradora | Los aliados por los que pase la tormenta de fuego reciben Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 8 s. | — | — |
| Tormenta purificadora | La tormenta de fuego anula todos los efectos de daño con el tiempo de los aliados por los que pasa. Reduce el daño por Quemadura en un 15 % del daño de runa del alma. | — | — |
| Tormenta acelerada | La tormenta de fuego viaja más rápido e inflige un 200 % de daño de arma. El ataque deja de aplicar Quemadura. | — | — |
| Dispersor devastador | El primer ataque del Devorador al aparecer inflige un 20 % de Lentitud a los enemigos durante 5 s. | — | — |
| Bocado infecto | El mordisco del Devorador envenena a los objetivos e inflige un 15 % de daño de runa del alma por segundo durante 7 s. | — | — |
| Furia del Devorador | Cuando el Devorador inflija daño a un objetivo, otorga Ininterrumpible ante vacilaciones durante 5 segundos, pero también causa Debilitamiento, lo que reduce el daño infligido en un 20 % mientras esté activo. | — | — |
| Convergencia emergente | El primer ataque del Devorador inflige un 200 % de daño de runa del alma y atrae a los objetivos, pero deja de derribar al aparecer. | — | — |
| Ira duradera | Aumenta la duración base de la furia primitiva en 10 s adicionales. | — | — |
| Ira imparable | Obtienes coraje mientras estés en forma de bestia. | — | — |
| Pelaje extensible | Obtienes Fortificación mientras estés en forma de bestia, lo que aumenta la armadura en un 20 %, pero también te provoca Debilitamiento, que reduce el daño infligido en un 15 %. Aumenta la duración de la forma de bestia hasta 10 s más al recibir daño. | — | — |
| Garras extensibles | Obtienes Fortalecimiento mágico mientras estés en forma de bestia, lo que aumenta el daño en un 20 %, pero también te provoca Desgarro, que reduce la armadura en un 15 %. Aumenta la duración de la forma de bestia hasta 10 s más al infligir daño. | — | — |
| Merciless Incision | Phantom Blades deal 20% increased damage to targets inflicted with a CC status effect (Stun, Root, Slow, Sluggish). | — | — |
| Achilles' Heel | Targets hit with Phantom Blades are inflicted with Sluggish, preventing them from dodging for 2s or until they hit a target. (Sluggish cannot be reapplied to a target within 10s of them being inflicted with it.) | — | — |
| Freeing Blades | Each hit of Blades will reduce the duration of all limited duration CC status effects on you by 10%. | — | — |
| Mobile Destruction | Phantom Blades are now attached to the player. However, the radius is reduced to 2.5m and the damage is reduced to 70%. | — | — |
| Provocación drenadora | Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Calma drenadora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Provocación energizante | Generas un 300 % más de amenaza. +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Calma energizante | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Provocación extractora | Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Calma extractora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Provocación ardiente | Generas un 300 % más de amenaza. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma ardiente | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación congelada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma congelada | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación abisal | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma abisal | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación electrificada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma electrificada | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación arbórea | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma arbórea | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación fortalecida | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma fortalecida | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Provocación castigadora | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Calma castigadora | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Provocación certera | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Calma certera | Genera un 8 % menos de amenaza e inflige un 1.5 % más de daño a los enemigos provocados. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Arbóreo drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra la naturaleza drenadora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Arbóreo energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza (si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 55 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |