| Protección abisal drenadora | +5 % de absorción de daño de vacío. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Abisal energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Protección abisal energizada | +5 % de absorción de daño de vacío. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Abisal extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Protección abisal extractora | +5 % de absorción de daño de vacío. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Abisal ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal ardiente | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal congelada | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal aumentada | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal electrificada | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal arbórea | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal fortalecido | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal fortalecida | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección abisal castigadora | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Abisal certero | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección abisal certera | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Congelación drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra hielo drenadora | +5 % de absorción de daño de hielo. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Congelación energizada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +4 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Protección contra hielo energizada | +5 % de absorción de daño de hielo. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Congelación extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). +1.5 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra hielo extractora | +5 % de absorción de daño de hielo. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Congelación ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo ardiente | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de fuego infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación aumentada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Congelación, lo que inflige un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo congelada | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de hielo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Corrosión, lo que inflige un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo abisal | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de vacío infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación electrificada | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Descarga, lo que inflige un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo electrificada | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de rayo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación arbórea | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Veneno, lo que inflige un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo arbórea | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de naturaleza infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación fortalecida | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Los impactos causan Maleficio, lo que inflige un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo fortalecida | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques arcanos infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra hielo castigadora | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Congelación certera | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo (si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 65 %). Tus ataques a distancia infligen un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra hielo certero | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques a distancia infligen un 1 % más de daño. | — | |
| Entereza drenadora | +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Protección contra las tierras salvajes drenadora | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. Recuperas un 1 % del daño que infliges (2 s de recarga). | — | |
| Entereza energizada | +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. +4 de vitalidad al impactar (3 s de tiempo de recarga). | — | |
| Protección contra las tierras salvajes energizada | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. +1 de vitalidad al impactar (3 s de recarga). | — | |
| Entereza extractora | +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. +1.5 de maná al impactar (2 s de tiempo de recarga). | — | |
| Protección contra las tierras salvajes extractora | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. +0.8 de maná al impactar (2 s de recarga). | — | |
| Entereza ardiente | +12 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. Causas Quemadura al golpear, lo que inflige un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |