| Protección contra las tierras salvajes III | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. | III | |
| Protección elemental III | +2 % de absorción de daño elemental. | III | |
| Protección espectral III | +1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico. | III | |
| Abisal II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Electrificado II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Fortalecimiento mágico II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. | II | |
| Ignición II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Congelación II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. | II | |
| Arbóreo II | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. | II | |
| Iniciativa II | +12 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. | II | |
| Oportunismo II | +10 % de daño y cura un 2 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. | II | |
| Venganza II | Otorga una acumulación de +4 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). | II | |
| Revancha II | +14 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | II | |
| Crueldad II | +8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | II | |
| Compensación II | +6 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | II | |
| Entereza II | +9 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | II | |
| Protección abisal II | +3.5 % de absorción de daño de vacío. | II | |
| Protección contra fuego II | +4 % de absorción de daño de fuego. | II | |
| Protección contra rayo II | +4 % de absorción de daño de rayo. | II | |
| Protección arcana II | +4 % de absorción de daño arcano. | II | |
| Protección contra hielo II | +4 % de absorción de daño de hielo. | II | |
| Protección contra la naturaleza II | +4 % de absorción de daño de naturaleza. | II | |
| Protección contra cortes II | +3 % de absorción de daño de corte. | II | |
| Protección contra impactos II | +3 % de absorción de daño de impacto. | II | |
| Protección contra estocadas II | +3 % de absorción de daño de estocada. | II | |
| Protección física II | +1.5 % de absorción de daño físico. | II | |
| Protección contra las tierras salvajes II | +1.1 % de absorción de daño físico y +0.38 % de absorción de daño elemental. | II | |
| Protección elemental II | +1.5 % de absorción de daño elemental. | II | |
| Protección espectral II | +1.1 % de absorción de daño elemental y +0.38 % de absorción de daño físico. | II | |
| Abisal I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |
| Electrificado I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |
| Fortalecimiento mágico I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 35 %. | I | |
| Ignición I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |
| Congelación I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. | I | |
| Arbóreo I | Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 35 %. | I | |
| Iniciativa I | +9 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. | I | |
| Oportunismo I | +7 % de daño y cura un 1 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. | I | |
| Venganza I | Otorga una acumulación de +3 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). | I | |
| Revancha I | +11 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. | I | |
| Crueldad I | +6 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | I | |
| Compensación I | +4 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. | I | |
| Entereza I | +6 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. | I | |
| Protección abisal I | +2.5 % de absorción de daño de vacío. | I | |
| Protección contra fuego I | +3 % de absorción de daño de fuego. | I | |
| Protección contra rayo I | +3 % de absorción de daño de rayo. | I | |
| Protección arcana I | +3 % de absorción de daño arcano. | I | |
| Protección contra hielo I | +3 % de absorción de daño de hielo. | I | |
| Protección contra la naturaleza I | +3 % de absorción de daño de naturaleza. | I | |
| Protección contra cortes I | +2 % de absorción de daño de corte. | I | |
| Protección contra impactos I | +2 % de absorción de daño de impacto. | I | |