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Protección contra las tierras salvajes III +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. III
Protección elemental III +2 % de absorción de daño elemental. III
Protección espectral III +1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico. III
Abisal II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Electrificado II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Fortalecimiento mágico II Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. II
Ignición II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Congelación II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 55 %. II
Arbóreo II Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 45 %. II
Iniciativa II +12 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. II
Oportunismo II +10 % de daño y cura un 2 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. II
Venganza II Otorga una acumulación de +4 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). II
Revancha II +14 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. II
Crueldad II +8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). II
Compensación II +6 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. II
Entereza II +9 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. II
Protección abisal II +3.5 % de absorción de daño de vacío. II
Protección contra fuego II +4 % de absorción de daño de fuego. II
Protección contra rayo II +4 % de absorción de daño de rayo. II
Protección arcana II +4 % de absorción de daño arcano. II
Protección contra hielo II +4 % de absorción de daño de hielo. II
Protección contra la naturaleza II +4 % de absorción de daño de naturaleza. II
Protección contra cortes II +3 % de absorción de daño de corte. II
Protección contra impactos II +3 % de absorción de daño de impacto. II
Protección contra estocadas II +3 % de absorción de daño de estocada. II
Protección física II +1.5 % de absorción de daño físico. II
Protección contra las tierras salvajes II +1.1 % de absorción de daño físico y +0.38 % de absorción de daño elemental. II
Protección elemental II +1.5 % de absorción de daño elemental. II
Protección espectral II +1.1 % de absorción de daño elemental y +0.38 % de absorción de daño físico. II
Abisal I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de vacío. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
Electrificado I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de rayo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
Fortalecimiento mágico I Convierte un 50 % del daño infligido en daño arcano. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 35 %. I
Ignición I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de fuego. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
Congelación I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de hielo. Si la INT es superior, sustituye el escalado del arma por INT, pero a un 45 %. I
Arbóreo I Convierte un 50 % del daño infligido en daño de naturaleza. Si el CNC es superior, sustituye el escalado del arma por CNC, pero a un 35 %. I
Iniciativa I +9 % de daño a los objetivos con más de un 70 % de salud. I
Oportunismo I +7 % de daño y cura un 1 % a los objetivos con menos de un 50 % de salud. I
Venganza I Otorga una acumulación de +3 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces). I
Revancha I +11 % de daño mientras todas tus habilidades de arma activas se estén recargando. I
Crueldad I +6 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). I
Compensación I +4 % de daño mientras tu vitalidad no esté al máximo. I
Entereza I +6 % de daño y de curación a objetivos si tienes la salud al máximo. I
Protección abisal I +2.5 % de absorción de daño de vacío. I
Protección contra fuego I +3 % de absorción de daño de fuego. I
Protección contra rayo I +3 % de absorción de daño de rayo. I
Protección arcana I +3 % de absorción de daño arcano. I
Protección contra hielo I +3 % de absorción de daño de hielo. I
Protección contra la naturaleza I +3 % de absorción de daño de naturaleza. I
Protección contra cortes I +2 % de absorción de daño de corte. I
Protección contra impactos I +2 % de absorción de daño de impacto. I